一、网络请求框架的选择
在构建高效的Android网络请求框架之前,我们需要先选择合适的网络请求框架。目前比较流行的Android网络请求框架有:Volley、OkHttp、Retrofit等。
Volley是Google官方推荐的网络请求框架,具有自动缓存、异步请求等特点,但不够灵活,对自定义请求有限制。
OkHttp是目前比较流行的网络请求框架,底层使用了HTTP/2协议,具有连接池、缓存、重定向等特点,且支持自定义拦截器,十分灵活。但OkHttp本身并不支持数据解析,需要和其他库如Gson或Jackson结合使用。
Retrofit基于OkHttp构建,具有类型安全的RESTful API、简单易用的注解、支持同步和异步请求等特点。其与OkHttp一样需要结合其他库完成数据解析,使用起来比较灵活。
二、网络请求框架的封装
封装网络请求框架的主要目的是为了实现代码复用,简化代码量,且使代码具有良好的可读性。我们可以按照如下步骤进行网络请求框架的封装:
1、定义请求接口
public interface ApiService { @GET("url") Call<ResponseBean> getData(); }
2、构建Retrofit对象
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder() .baseUrl(BASE_URL) .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) .build();
3、实例化接口
ApiService apiService = retrofit.create(ApiService.class);
4、发起网络请求
Call<ResponseBean> call = apiService.getData(); call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() { @Override public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) { //请求成功的处理 } @Override public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) { //请求失败的处理 } });
三、网络请求的缓存处理
网络请求的缓存处理可以避免重复请求,节省流量,提高用户体验。我们可以通过使用OkHttp的缓存机制来实现网络请求的缓存处理:
1、构建OkHttp客户端对象并设置缓存路径和大小
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB Cache cache = new Cache(context.getCacheDir(), cacheSize); OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder() .cache(cache) .addInterceptor(new CacheInterceptor()); OkHttpClient client = builder.build();
2、创建拦截器类CacheInterceptor,并设置缓存策略。
public class CacheInterceptor implements Interceptor { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); if (hasNetwork(context)) { Response response = chain.proceed(request); int maxAge = 60; // 有网络时 设置缓存时间为60秒 return response.newBuilder() .header("Cache-Control", "public, max-age=" + maxAge) .build(); } else { request = request.newBuilder() .cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE) .build(); Response response = chain.proceed(request); int maxStale = 60 * 60 * 24 * 7; // 无网络时,缓存时间为一周 return response.newBuilder() .header("Cache-Control", "public, only-if-cached, max-stale=" + maxStale) .build(); } } }
3、在发起网络请求时添加缓存配置
Call<ResponseBean> call = apiService.getData(); call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() { @Override public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) { if (response.isSuccessful()) { //缓存处理 Response rawResponse = response.raw(); if (rawResponse.cacheResponse() != null) { //数据来源于缓存 } else if (rawResponse.networkResponse() != null) { //数据来源于网络 } } } @Override public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) { } });
四、网络请求的重试机制
网络请求的重试机制能够提升网络请求的成功率。我们可以通过OkHttp的拦截器来实现网络请求的重试机制:
1、构建OkHttp客户端对象并添加重试拦截器
OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder() .addInterceptor(new RetryInterceptor()); OkHttpClient client = builder.build();
2、创建拦截器类RetryInterceptor,设置重试次数和重试间隔
public class RetryInterceptor implements Interceptor { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); Response response = chain.proceed(request); int retryCount = 0; while (!response.isSuccessful() && retryCount < MAX_RETRIES) { retryCount++; try { Thread.sleep(RETRY_INTERVAL); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } response = chain.proceed(request); } return response; } }
3、在发起网络请求时设置重试次数和重试间隔
int MAX_RETRIES = 3; int RETRY_INTERVAL = 1000; Call<ResponseBean> call = apiService.getData(); call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() { @Override public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) { //请求成功的处理 } @Override public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) { //请求失败的处理 } });
五、网络请求的取消处理
在Android应用中,如果有某个请求已经不需要继续发起,我们需要及时将其取消,避免浪费资源。我们可以通过OkHttp的Call对象来处理网络请求的取消:
1、发起网络请求时保存Call对象
Call<ResponseBean> call = apiService.getData(); callList.add(call);//callList为List<Call<ResponseBean>>类型的全局变量 call.enqueue(new Callback<ResponseBean>() { @Override public void onResponse(Call<ResponseBean> call, Response<ResponseBean> response) { //请求成功的处理 } @Override public void onFailure(Call<ResponseBean> call, Throwable t) { //请求失败的处理 } });
2、取消网络请求时遍历callList并取消请求
for (Call<ResponseBean> call : callList) { if (call.isExecuted() && !call.isCanceled()) { call.cancel(); } } callList.clear();
六、小结
通过本文,我们可以了解到Android中网络请求框架的选择、封装、缓存处理、重试机制以及取消处理等方面的内容,并对代码进行实现演示。在实际的开发中,我们需要根据具体的需求选择合适的网络请求框架,并根据业务逻辑封装网络请求框架,处理缓存、重试和取消等操作,以实现高效、稳定、可读性强的网络请求。