HashMap是Java集合中的一种数据结构,也是最为常用的一种数据结构。它使用键值对的形式存储数据,可以快速地根据键获取对应的值。HashMap中的键和值均可为null,但HashMap在多线程环境下并非线程安全。
一、HashMap的声明和初始化
HashMap可以通过new关键字进行声明和初始化。
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
上述代码中,我们创建了一个HashMap对象,并规定了它的键和值的类型。这里的键为String类型,值为Integer类型。如果想存储其他类型的数据,只需修改尖括号中的类型即可。
二、向HashMap中添加元素
向HashMap中添加元素有两种方式:put()方法和putAll()方法。
1. put()方法
put()方法用于向HashMap中添加一个键值对。如果键已存在,则新的值会覆盖原有值。
map.put("apple", 1); map.put("banana", 2); map.put("cherry", 3);
上述代码中,我们向HashMap中添加了三个键值对。键分别是“apple”、“banana”和“cherry”,值分别是1、2和3。
2. putAll()方法
putAll()方法可以将一个Map对象中的所有键值对添加到当前HashMap中。
HashMap<String, Integer> map2 = new HashMap<String, Integer>(); map2.put("pear", 4); map2.put("orange", 5); map.putAll(map2);
上述代码中,我们创建了一个新的HashMap对象,并向其中添加两个键值对。然后调用putAll()方法,将新的HashMap中的所有键值对添加到原有的HashMap中。
三、从HashMap中获取元素
从HashMap中获取元素最常用的方式是使用get()方法。如果键不存在,则返回null。
Integer value = map.get("apple"); System.out.println(value); // 输出:1
上述代码中,我们使用get()方法获取键为“apple”的值,并将其赋给value变量。其返回值为1。
四、遍历HashMap
1. 遍历键值对
使用entrySet()方法可以获取当前HashMap中所有键值对的集合。然后使用for-each循环遍历该集合。
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); }
上述代码中,我们通过entrySet()方法获取了HashMap中所有键值对的集合。然后使用for-each循环遍历该集合,将每个键和对应的值输出。
2. 遍历键或值
使用keySet()方法可以获取当前HashMap中所有键的集合。然后使用for-each循环遍历该集合,可以依次获取HashMap中每个键。
for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key); }
上述代码中,我们通过keySet()方法获取了HashMap中所有键的集合。然后使用for-each循环遍历该集合,将每个键输出。
同样地,使用values()方法可以获取当前HashMap中所有值的集合。然后使用for-each循环遍历该集合,可以依次获取HashMap中每个值。
for (Integer value : map.values()) { System.out.println(value); }
上述代码中,我们通过values()方法获取了HashMap中所有值的集合。然后使用for-each循环遍历该集合,将每个值输出。