一、Hashtable的基本概念
1.1 Hashtable的定义
Hashtable是Java自带的散列表,它继承于Dictionary类,实现了Map接口,提供了key-value的存储功能。与HashMap类似,Hashtable中每个键对应一个值,而且这个键的类型通常也是String类型,值可以是任何类型。HashTable是同步的,即线程安全的,任意线程都可以安全地使用Hashtable,但因为同步需要消耗一定的性能,因此Hashtable的性能通常比HashMap要低。
1.2 Hashtable的数据结构
HashTable使用的数据结构是数组+链表法。其中一个桶位上存储的是一个链表,一个桶位上的链表上的每一个节点(Node)包含两个域,一个是key,另外一个是value。当使用key-value方式插入元素到Hashtable中时,首先根据key计算它在存储时的位置,即桶位的索引值。如果这个桶位是空的,则直接将该元素添加到该桶位;如果桶位上已有元素,则遍历整个链表,检查是否有Key和要插入的Key相等的元素。如果找到相等元素,则替换掉旧值;如果没有找到相等元素,就将新元素插入到链表末端。二、Hashtable的常用方法
2.1 添加元素
可以使用put()方法将元素添加到Hashtable中。put()方法的语法如下:
public synchronized V put(K key, V value) {
// Get the hash code for the key.
int hash = hash(key);
// Find the bucket index in the table.
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;
// Look for the entry that contains the current key.
Entry<K,V> e = table[index];
while (e != null) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
e = e.next;
}
// Create a new entry for this key and value.
Entry<K,V> old = table[index];
Entry<K,V> new = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
table[index] = new;
if (count++ >= threshold) {
rehash();
}
return null;
}
2.2 获取元素
可以使用get()方法从Hashtable中获取元素。get()方法的语法如下:
public synchronized V get(Object key) {
Entry<K,V> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}
2.3 删除元素
可以使用remove()方法从Hashtable中删除元素。remove()方法的语法如下:
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<K,V> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null; e != null; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
三、Hashtable的实例
下面是一个Hashtable的实例代码:
import java.util.Hashtable;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// create a hashtable
Hashtable<String, String> hashtable = new Hashtable<String, String>();
// add elements to the hashtable
hashtable.put("key1", "value1");
hashtable.put("key2", "value2");
hashtable.put("key3", "value3");
hashtable.put("key4", "value4");
// print the hashtable
System.out.println("Hashtable: " + hashtable);
// remove an element from the hashtable
hashtable.remove("key3");
// print the hashtable
System.out.println("Hashtable: " + hashtable);
}
}
输出结果为:
Hashtable: {key4=value4, key3=value3, key2=value2, key1=value1}
Hashtable: {key4=value4, key2=value2, key1=value1}
四、Hashtable的并发性
Hashtable是线程安全的,因为其中的各种操作都是同步的,即任意时刻只能有一个线程访问Hashtable。由于同步需要消耗性能,在不需要线程安全的情况下,可以使用HashMap、ConcurrentHashMap等高并发的集合类,以提高程序的性能。
五、Hashtable的适用场景
Hashtable的线程安全性、可靠性、以及稳定的性能使得它常被用于多线程并发访问的应用场景。例如在线程池、高并发请求处理等需求场景中,Hashtable都是一个很好的选择。此外,因为Hashtable中的存储结构采用的是数组+链表的方式,插入和查找元素的速度较快,因此在存储元素规模较小且需要线程安全的场合,Hashtable也是比较合适的。
六、Hashtable的局限性
虽然Hashtable在并发性和可靠性方面有很大的优势,但也存在一些局限性。由于Hashtable中的各种操作都是同步的,因此在高并发场景下会影响程序的性能。此外,Hashtable中存储元素时的键对象类型要求比较严格,通常是String类型,如需存储其他类型的键对象,需要进行类型转换。
七、结语
本篇文章对Java Hashtable进行了详细地介绍。我们了解了Hashtable的基本概念、常用操作、适用场景、以及局限性。在实际应用中,应根据具体需求选择合适的集合类,以提高程序的效率和可靠性。