HashMap是Java中最常见、最重要的数据结构之一,其底层原理也是Java程序员必须熟悉的内容。本篇文章将从多个方面对HashMap进行详细讲解,包括其基本结构、底层实现机制、性能调优以及常见问题等。
一、基本结构
HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value),这些键值对又被封装成了一个个的Entry对象。HashMap的内部结构是一个数组,每个元素对应着一个Entry对象的链表,HashMap通过哈希算法得到一个键值对应的索引位置,将其插入到该位置对应的Entry链表中。当出现冲突时,HashMap采用链表法来解决冲突。 例如,我们向HashMap插入一个键值对(key1,value1),HashMap先通过哈希算法得到key1的索引位置index,如果此位置没有元素,直接将key1-value1插入该位置;如果该位置已有元素,说明发生了冲突,将key1-value1插入该位置上Entry的链表尾部。 HashMap的基本操作包括put、get、remove和containsKey,其中put用于添加新的键值对,get用于获取对应键的值,remove用于删除对应的键值对,containsKey用于检测某个键是否已经存在于HashMap中。
二、底层实现机制
HashMap基于数组和链表实现,其基本数据结构为Entry数组,Entry定义如下: ``` static class Entry
implements Map.Entry
{ final K key; V value; Entry
next; int hash; ... } ``` Entry是一个静态内部类,由键值对(key-value)和指向下一个Entry的指针(next)组成。由于java中的数组和泛型不能很好的结合,因此数组元素类型为Entry,而不是键值对类型。 HashMap定义了一个初始容量(initialCapacity)和装载因子(loadFactor)两个参数,当HashMap中元素个数(size)超过(initialCapacity * loadFactor)时,会进行扩容。HashMap的默认初始容量为16,装载因子为0.75。当HashMap达到size阈值时,HashMap会将容量变为原来的2倍,并将已有元素重新分配到新容量的位置上。 HashMap的哈希算法是将key通过其hashCode()方法生成hash值,再将hash值通过特定的算法转换为实际的数组索引值。这个算法的关键在于如何将hash值转换为索引值,如果不合理,容易出现哈希冲突,从而影响HashMap的性能。HashMap中默认的算法相对比较简单,通过计算(key的hashCode() ^ (key的hashCode() >>> 16)) & (n-1)得到数组索引值,其中n为HashMap的容量。 当多个键通过哈希算法得到的索引值相同时,HashMap使用链表法来解决冲突。即将被附加到该位置的键值对添加到该位置上Entry链表的尾部。但是,随着链表长度的增加,查询时间会大大增加,HashCollision导致的过长链表称为“链表陷阱”(LinkedTrap),这会极大的影响HashMap的性能。为了解决这一问题,JDK1.8引入了红黑树机制,当链表长度太长时,将链表转换为红黑树,从而有效地提高了HashMap的性能。
三、性能调优
HashMap的性能调优需要注意以下几点: 1、初始化容量和装载因子 初始化容量和装载因子直接影响性能。初始容量过小,将导致频繁的扩容操作,而初始容量过大,则会导致浪费内存空间。装载因子过小将导致HashMap中大量的内存空间未被使用,存在浪费;而装载因子过大将导致哈希冲突,影响HashMap的性能。在实际使用中,通常初始化容量为2的n次方,装载因子为0.75。 2、谨慎使用HashMap作为缓存 放置过多的对象到HashMap中是会导致内存泄露的,而由于HashCollision而出现链表陷阱,则会降低性能。因此,谨慎使用HashMap作为缓存时应该注意其域内存泄露问题、并发线程安全问题以及性能问题。 3、使用JDK1.8中的红黑树 在高并发和HashCollision的情况下,链表很容易出现链表陷阱,查询性能下降。JDK1.8中引入了红黑树机制,当链表长度过长时,将链表转换为红黑树,通过树的方式快速查找对应元素,提高了HashMap的性能。在使用时,应当注意HashMap的元素数量,避免过长的链表陷阱。
四、常见问题
1、HashMap中的键为什么需要重写hashCode()和equals()方法? 因为HashMap的哈希算法是通过计算key的hashCode()值得到的,如果同一key的hashCode()值发生变化,则可能会导致key未被放在正确的位置上。同时,hashCode()和equals()方法也影响着HashMap中键值对的查找,如果没有正确地重写hashCode()和equals()方法,将导致查找结果不正确,HashMap的使用将会出现错误。 2、什么情况下不应该使用HashMap? 当需要缓存大量对象时,使用Hash Collision机制可能会占用大量的内存空间,导致频繁的GC,应当考虑使用LRU Cache等其他缓存方式。此外,使用HashMap时,需要注意其域内存泄露问题、并发线程安全问题以及性能问题。
五、完整示例代码
``` public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { Map
hashMap = new HashMap<>(16, 0.75f); hashMap.put("key1", "value1"); hashMap.put("key2", "value2"); hashMap.put("key3", "value3"); hashMap.put("key4", "value4"); hashMap.put("key5", "value5"); hashMap.put("key6", "value6"); hashMap.put("key6", "value7"); hashMap.remove("key5"); for (Map.Entry
entry : hashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); } } } ``` 以上是一个简单的HashMap示例,将多个键值对添加到HashMap中,并输出结果。在实际代码中,我们需要仔细考虑初始化容量和装载因子、重写hashCode()和equals()方法以及使用JDK1.8中的红黑树等问题,以确保HashMap的性能和正确性。