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Python脚本可增强Space Engineers游戏体验

Space Engineers是一款科幻题材的开放世界游戏,玩家可以在游戏中建造自己的宇宙飞船、基地等,并与其他玩家进行战斗和竞赛。在游戏中,玩家可以使用Python脚本来增强游戏体验,例如自动化采集资源、优化武器系统、自动驾驶飞船等。本文将介绍如何使用Python脚本来增强Space Engineers游戏体验。

一、自动化采集资源

在游戏中,采集资源是一个非常重要的任务。我们可以使用Python脚本来自动化采集资源,节约时间和精力。下面是一个示例,演示如何在游戏中自动采集铁矿石。

import sys
import time

def get_blocks():
    block_types = ["MyObjectBuilder_Ore/Iron"]
    return [b for b in GetBlocks(block_types)]

def get_cargo_containers():
    block_types = ["MyObjectBuilder_CargoContainer"]
    return [b for b in GetBlocks(block_types)]

def collect_iron():
    blocks = get_blocks()
    containers = get_cargo_containers()

    if len(blocks) == 0 or len(containers) == 0:
        return

    block_id = blocks[0]["entityId"]
    container_id = containers[0]["entityId"]

    while True:
        amount = GetInventoryItemsAmount(block_id)
        if amount == 0:
            break

        TransferItem(
            block_id,
            container_id,
            "MyObjectBuilder_Ore/Iron",
            amount
        )

        time.sleep(1)

上面的代码定义了一个collect_iron()函数,该函数将自动采集铁矿石,并将其存放在货物容器中。它使用GetBlocks()函数获取游戏中的铁矿石块和货物容器,然后使用GetInventoryItemsAmount()函数来检查铁矿石的数量。如果数量大于零,则使用TransferItem()函数将铁矿石从矿石块移动到货物容器中。

二、优化武器系统

在Space Engineers游戏中,武器系统是非常重要的一部分。我们可以使用Python脚本来优化武器系统,例如跟踪目标、自动瞄准等。下面是一个示例,演示如何使用Python脚本来自动瞄准并攻击敌方飞船。

import sys
import time

def get_blocks():
    block_types = ["MyObjectBuilder_MotorStator/LargeTurretRotor"]
    return [b for b in GetBlocks(block_types)]

def get_enemy_ships():
    enemy_types = ["MyObjectBuilder_Ship/LargeShip", "MyObjectBuilder_Ship/SmallShip"]
    return [e for e in GetShips(enemy_types)]

def aim_at_ship(ship_id, turret_id):
    if not DoesBlockExist(ship_id) or not DoesBlockExist(turret_id):
        return

    ship_position = GetPosition(ship_id)
    turret_position = GetPosition(turret_id)

    dir_vector = ship_position - turret_position
    dir_vector.Normalize()

    SetForcedBlockRotation(turret_id, dir_vector)

    time.sleep(0.1)

    Shoot(turret_id, Vector3D.Zero)

def attack_enemies():
    turrets = get_blocks()
    enemies = get_enemy_ships()

    if len(turrets) == 0 or len(enemies) == 0:
        return

    turret_id = turrets[0]["entityId"]
    enemy_id = enemies[0]["entityId"]

    aim_at_ship(enemy_id, turret_id)

上面的代码定义了一个attack_enemies()函数,该函数将自动瞄准并攻击游戏中的敌方飞船。它使用GetBlocks()函数获取游戏中的炮塔块和GetShips()函数获取游戏中的敌方飞船。然后,它使用GetPosition()函数来获取目标飞船和炮塔的位置,并使用SetForcedBlockRotation()函数将炮塔对准目标飞船。最后,它使用Shoot()函数来攻击目标飞船。

三、自动驾驶飞船

在Space Engineers游戏中,飞船的操纵需要一定的技巧和耐心。我们可以使用Python脚本来自动驾驶飞船,例如自动寻找资源、避开障碍物等。下面是一个示例,演示如何使用Python脚本来自动驾驶飞船并采集铁矿石。

import sys
import time

IRON_BLOCK_TYPE = "MyObjectBuilder_Ore/Iron"

def get_blocks():
    return [b for b in GetBlocks()]

def get_iron_blocks():
    block_types = [IRON_BLOCK_TYPE]
    return [b for b in GetBlocks(block_types)]

def get_ship_controller():
    block_types = ["MyObjectBuilder_ShipController"]
    blocks = GetBlocks(block_types)

    if len(blocks) == 0:
        return None

    return blocks[0]

def find_nearest_block(position, block_type):
    blocks = GetBlocks([block_type])
    if len(blocks) == 0:
        return None

    nearest_block = None
    nearest_distance = sys.float_info.max

    for block in blocks:
        block_position = GetPosition(block["entityId"])
        distance = block_position.Distance(position)

        if distance < nearest_distance:
            nearest_block = block
            nearest_distance = distance

    return nearest_block

def fly_to_block(target_block_id, ship_controller_id):
    target_position = GetPosition(target_block_id)
    target_position.Y = 0
    target_position.X += 5

    SetShipController(ship_controller_id)
    SetAutoPilotEnabled(True)
    SetCollisionAvoidance(True)
    ResetShipControls()

    time.sleep(1)

    SetAutoPilotTargetPosition(target_position)
    SetCollisionAvoidance(True)

    while True:
        if GetInventoryItemsAmount(target_block_id, True) == 0:
            break

        time.sleep(0.1)

def collect_iron():
    blocks = get_iron_blocks()
    controller = get_ship_controller()

    if len(blocks) == 0 or not controller:
        return

    block_id = blocks[0]["entityId"]

    nearest_block = find_nearest_block(GetPosition(block_id), "MyObjectBuilder_Ore/Iron")
    if not nearest_block:
        return

    fly_to_block(nearest_block["entityId"], controller["entityId"])

    TransferItem(block_id, controller["entityId"], IRON_BLOCK_TYPE, GetInventoryItemsAmount(block_id))

上面的代码定义了一个collect_iron()函数,该函数将自动驾驶飞船并采集铁矿石。它使用GetBlocks()函数获取游戏中的所有块,然后使用GetBlocks()函数获取游戏中的铁矿石块。接着,它使用GetBlocks()函数获取游戏中的船只控制器,并使用find_nearest_block()函数查找距离飞船最近的铁矿石块。然后,它使用fly_to_block()函数自动驾驶飞船到最近的铁矿石块位置,并使用TransferItem()函数将铁矿石移动到飞船中。

总结

本文介绍了如何使用Python脚本来增强Space Engineers游戏体验,包括自动化采集资源、优化武器系统、自动驾驶飞船等。这些Python脚本可以帮助玩家节省时间和精力,让玩家在游戏中更加轻松和愉快。