一、类及其概念
在面向对象编程中,类是一个非常重要的概念。简单来说,类就是一组相关数据和方法的封装,可以看作是一个对象的模板。在C++中,通过定义类并创建对象,可以实现封装数据和方法的目的。一个类的具体实例被称为对象。通过对象,可以访问到类中封装的数据和方法。
类可以看作一种自定义的数据类型。在C++中,可以通过class关键字定义一个类,如下所示:
class MyClass { private: int x; public: void setX(int num) { x = num; } int getX() { return x; } };
该代码定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个私有成员变量x和两个公有成员函数setX()和getX()。私有成员变量只能在类内被访问,公有成员函数可以在类的外部被访问。
二、封装性
类的封装性是面向对象编程中一个非常重要的概念。封装就是将类的数据和方法进行保护,不允许外部直接访问或修改。在C++中,可以使用private关键字来定义私有成员变量和私有成员函数,以实现封装。
下面是一个简单的例子:
class Person { private: string name; public: void setName(string n) { name = n; } string getName() { return name; } }; int main() { Person p; p.setName("Alice"); cout << "Name: " << p.getName() << endl; return 0; }
在上面的代码中,name是一个私有成员变量,只能通过公有成员函数setName()和getName()进行访问。在main函数中,通过对象p来访问和修改name成员变量,但是不能直接访问name成员变量。
三、继承
继承是一种面向对象编程中的重要特性,可以实现类之间的关系。在C++中,可以用子类派生出新的类,从而实现继承。继承的目的是通过复用已有的类,减少代码的重复性。在继承中,父类也称为基类或超类,子类也称为派生类。
下面是一个简单的例子:
class Animal { public: void eat() { cout << "Animal eats." << endl; } void sleep() { cout << "Animal sleeps." << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void bark() { cout << "Dog barks." << endl; } }; int main() { Dog d; d.eat(); d.sleep(); d.bark(); return 0; }
在上面的代码中,Animal类是父类,Dog类是子类。在Dog类中,使用public关键字继承了Animal类的所有公有成员。在main函数中,通过子类对象d访问了父类的成员函数eat()和sleep()。同时,还可以调用子类的成员函数bark()。
四、多态
多态是面向对象编程中的另一个重要特性,可以实现对不同对象的统一操作。多态分为静态多态和动态多态两种。静态多态是通过函数重载和运算符重载来实现的,而动态多态则是通过虚函数来实现的。在C++中,虚函数使用关键字virtual来进行声明。
下面是一个简单的例子:
class Shape { protected: int width, height; public: Shape(int w = 0, int h = 0) { width = w; height = h; } virtual int area() { cout << "Parent class area." << endl; return 0; } }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(int w = 0, int h = 0) : Shape(w, h){ } int area() { cout << "Rectangle class area." << endl; return (width * height); } }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(int w = 0, int h = 0) : Shape(w, h){ } int area() { cout << "Triangle class area." << endl; return (width * height / 2); } }; int main() { Shape *shape; Rectangle rec(10, 7); Triangle tri(10, 5); shape = &rec; shape->area(); shape = &tri; shape->area(); return 0; }
在上面的代码中,Shape类是基类,Rectangle和Triangle类是派生类。在Shape类中定义了一个虚函数area(),在Rectangle和Triangle类中重写该虚函数,实现不同的功能。在main函数中,通过基类指针对不同的子类进行操作,实现了多态的效果。