一、状态机概述
状态机,也称有限状态机(Finite State Machine),是一种表达计算模型的数学工具。状态机由一组状态、一组输入和状态转移函数组成,用于描述事物在不同状态之间的转移关系。
状态机的基本组成包含四部分:输入、状态、转移函数和输出。其中,输入指激发状态机系统向另一个状态转移的信号,状态则代表状态机系统的当前状态,转移函数定义在状态之间的转移规则,输出代表转移时系统所执行的操作。
状态机可以分为两种基本类型:确定性状态机(Deterministic Finite Automaton,DFA)和非确定性状态机(Nondeterministic Finite Automaton,NFA)。其区别在于,DFA在每个状态和每个输入上都只有一种转移方式,而NFA在某些状态和某些输入上可以有多种转移方式。
二、状态机基本结构
状态机通过状态转移来描述事物的运行过程。每种状态下,状态机都根据当前输入条件和状态逻辑,决定下一个状态。状态机中的状态可表示为有限集合STATE,其中至少存在一个起始状态S0。
// 状态机结构定义 struct StateMachine { // 输入字符集 char *inputs; // 状态数量 int state_count; // 初始状态 int initial_state; // 接受状态 int *accept_states; // 转移函数表 int **transition_table; };
其中,inputs为状态机包含的输入字符,state_count为状态机中的状态数量,initial_state为状态机的起始状态,accept_states为状态机的接受状态集合,transition_table为状态转移函数表。
三、状态机应用
1. 字符串匹配
状态机可以用于字符串匹配,即查找一个字符串是否包含了另一个指定的字符串。在字符串匹配中,可以将状态机的输入字符定义为字符串的每个字符,状态定义为字符串匹配的当前位置。
// 字符串匹配状态机代码示例 int string_match(StateMachine *sm, char *text, char *pattern) { int current_state = sm->initial_state; int i = 0; while (*text) { int input = *text++ - 'a'; int next_state = sm->transition_table[current_state][input]; if (next_state < 0) { return 0; } current_state = next_state; if (sm->accept_states[current_state] == 1 && *pattern == '\0') { return 1; } if (*pattern == '*') { pattern = pattern + 1; int j = i; while (text[j] != '\0' && text[j] == text[i]) { if (string_match(sm, text+j, pattern)) { return 1; } j++; } return 0; } if (*pattern != '\0' && *pattern != '*') { if (sm->transition_table[0][*pattern-'a'] < 0) { pattern = pattern + 1; } else { if (input != *pattern-'a') { return 0; } pattern = pattern + 1; i++; } } } return sm->accept_states[current_state]; }
2. 词法分析
状态机可用于创建编译器的第一步——词法分析,由于源程序中的单词需按规定的格式才能产生正确的含义,因此在编译器中常常需要将源程序分割成单独的单词。
// 词法分析状态机代码示例 void lexer(StateMachine *sm, char *text) { int current_state = sm->initial_state; int current_input_type = -1; char lexeme[100]; int lexeme_length = 0; while (*text != '\0') { if (is_space(*text)) { if (lexeme_length > 0) { printf("parse value: %s\n", lexeme); lexeme_length = 0; } current_state = sm->initial_state; current_input_type = -1; } else if (is_letter(*text)) { current_input_type = 0; } else if (is_digit(*text)) { current_input_type = 1; } else if (is_punct(*text)) { current_input_type = 2; } int next_state = sm->transition_table[current_state][current_input_type]; if (next_state < 0) { current_state = sm->initial_state; current_input_type = -1; lexeme_length = 0; } else { lexeme[lexeme_length++] = *text; current_state = next_state; text++; } } if (lexeme_length > 0) { printf("parse value: %s\n", lexeme); } }
3. 协议状态机
状态机可用于实现协议状态机,如传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP),即对于一个特定的网络传输协议,每个状态都代表协议的不同阶段,输入则代表接收到的字节流。
// 协议状态机代码示例 void tcp_state_machine(StateMachine *sm, char *data) { int current_state = sm->initial_state; while (*data != '\0') { int input = *data++; int input_type = get_input_type(input); if (input_type < 0) { return; } int next_state = sm->transition_table[current_state][input_type]; if (next_state >= 0) { current_state = next_state; } else { handle_error(); return; } } if (sm->accept_states[current_state] == 1) { handle_success(); } else { handle_error(); } }
四、总结
状态机是一种描述事物的运行过程的数学工具,其基本结构包含输入、状态、转移函数和输出。状态机可以应用于多个领域,如字符串匹配、词法分析和协议状态机等。