一、什么是抽象类
在C++中,抽象类是指含有至少一个纯虚函数的类。纯虚函数是指在函数声明中使用“=0”来指定函数为纯虚函数,它没有函数体。定义了纯虚函数的类被称为抽象类,不能被实例化,而只能被继承。继承抽象类的子类,必须要实现父类中的所有纯虚函数,否则子类也是抽象类,不能被实例化。
二、抽象类的作用
抽象类的作用在于它是一种抽象的概念,用于描述多个类所共有的行为和属性,它可以为各种派生类提供一个公共的基类,可以避免代码的重复性。由于抽象类是不能被实例化的,所以它的主要作用是用来作为各种具体类的基类,在继承关系中起到抽象类和具体类之间的桥梁作用。
三、抽象类的定义
class Shape { public: virtual float area() = 0; // 纯虚函数 virtual float perimeter() = 0; // 纯虚函数 };
在上面的代码中,我们定义了一个Shape类,该类含有两个纯虚函数area()和perimeter(),并且这两个函数都没有函数体。如果要实现Shape类,我们需要通过继承的方式,重写这两个函数。
四、抽象类的特点
抽象类的特点主要有以下几点:
1. 抽象类不能实例化
2. 抽象类中可以有非纯虚函数和成员变量
3. 抽象类的派生类必须要实现所有纯虚函数
4. 抽象类可以有构造和析构函数
五、抽象类的示例代码
#include<iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual float area() = 0; virtual float perimeter() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float a = 0, float b = 0) : length(a), width(b){} float area() { return length * width; } float perimeter() { return 2 * (length + width); } private: float length; float width; }; class Circle : public Shape { public: Circle(float r = 0) : radius(r) {} float area() { return 3.1415926 * radius * radius; } float perimeter() { return 2 * 3.1415926 * radius; } private: float radius; }; int main() { Shape* shape1 = new Rectangle(3, 4); Shape* shape2 = new Circle(5); cout << "Rectangle area: " << shape1->area() << " perimeter: " << shape1->perimeter() << endl; cout << "Circle area: " << shape2->area() << " perimeter: " << shape2->perimeter() << endl; return 0; }
上面的代码定义了一个Shape抽象类,其中定义了两个纯虚函数area()和perimeter()。接着我们定义了两个具体类:Rectangle和Circle,它们都继承Shape类,重写了area()和perimeter()函数。在main函数中,我们通过Shape指针来指向不同的对象,通过调用指针所指向对象的具体函数,来打印出矩形和圆的面积和周长。
六、抽象类和接口类的区别
在C++中,接口类和抽象类都是使用纯虚函数的方式来实现的,它们的设计思想和作用都有些相似。
接口类:定义了一组接口(虚函数),不提供具体实现,由具体类来实现。一个类可以继承多个接口,从而具有多个接口的能力。
抽象类:定义了一组接口(虚函数),同时也可以包含变量、函数等的实现代码,只是其中某些接口没有实现,由其具体子类来实现。
总的来说,接口类更加强调对行为的抽象,抽象类更侧重于对类的抽象。