一、减少循环次数
对于一般的for循环,我们可以通过减少循环次数来提高执行效率。比如,对于一个数组,如果我们想从第一个元素遍历到最后一个元素,我们可以使用以下方法:
for(int i=0;i<n;i++){
//操作代码
}
其中n表示数组的长度。但是,这种写法会在每次循环中都计算一次数组长度n。为了避免这种情况,我们可以将n存储在一个变量中,然后使用这个变量代替数组长度:
int len = n;
for(int i=0;i<len;i++){
//操作代码
}
这种写法可以减少循环次数,提高执行效率。
二、避免使用浮点运算
在C++中,浮点运算的执行效率通常比整数运算要慢得多。如果在循环中使用浮点运算,会严重影响执行效率。因此,在编写循环代码时,我们应该避免使用浮点运算。比如,如果我们需要对一个数组中的元素求和,我们可以使用以下代码:
int sum = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
sum += arr[i];
}
如果我们把sum定义为浮点数,或者在计算sum时使用浮点运算,会降低执行效率。
三、避免重复计算
在循环中,如果需要计算一些常量,我们应该将这些常量计算出来,然后在循环中重复使用。比如,如果我们需要计算一个数组中所有元素的平均值,我们可以这样写:
int sum = 0;
for(int i = 0; i < n; i++){
sum += arr[i];
}
double avg = (double)sum / n;
for(int i = 0; i < n; i++){
if(arr[i] > avg){
//操作代码
}
}
在这个例子中,我们在第一个循环中计算出数组中所有元素的和sum,然后使用这个sum计算平均值avg,并在第二个循环中重复使用avg。这样可以避免重复计算,提高执行效率。
四、使用引用避免值复制
在C++中,如果我们对某个对象进行值传递,会创建该对象的一份拷贝,从而降低执行效率。因此,在循环中,我们应该尽可能地使用引用而不是值传递。比如,在调用函数时,我们可以使用引用传递数组:
void func(int &arr){
//操作代码
}
for(int i = 0; i < n; i++){
func(arr[i]);
}
这样可以避免数组元素的值被复制造成性能损失。
五、使用迭代器
在C++中,迭代器是一种能够遍历STL容器的对象。使用迭代器可以方便地遍历容器,而且效率比普通的for循环要高得多。例如,对于vector容器,我们可以使用以下代码:
vector<int> vec;
for(auto iter = vec.begin();iter != vec.end(); iter++){
//操作代码
}
这个例子中,我们使用auto关键字定义了一个迭代器iter,然后使用begin()和end()函数分别指向容器的起始位置和末尾位置。在循环中,我们可以通过迭代器来访问容器中的元素。