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疯狂Java讲义:使用ServletSocket创建TCP服务器端

使用ServletSocket创建TCP服务器端

从图 中看上去TCP通信的两个通信实体之间并没有服务器端 客户端之分 但那是两个通信实体已经建立虚拟链路之后的示意图 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前 必须有一个通信实体先做出 主动姿态 主动接收来自其他通信实体的连接请求

Java中能接受其他通信实体连接请求的类是ServerSocket ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接 如果没有连接 它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法

Socket accept() 如果接收到一个客户端Socket的连接请求 该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(如图 所示每个TCP连接有两个Socket) 否则该方法将一直处于等待状态 线程也被阻塞

为了创建ServerSocket对象 ServerSocket类提供了如下几个构造器

ServerSocket(int port) 用指定的端口port来创建一个ServerSocket 该端口应该是有一个有效的端口整数值 ~

ServerSocket(int port int backlog) 增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog

ServerSocket(int port int backlog InetAddress localAddr) 在机器存在多个 IP地址的情况下 允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址

当ServerSocket使用完毕 应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket 通常情况下 服务器不应该只接受一个客户端请求 而应该不断地接受来自客户端的所有请求 所以Java程序通常会通过循环 不断地调用ServerSocket的accept()方法 如下代码片段所示

//创建一个ServerSocket 用于监听客户端Socket的连接请求

ServerSocket ss = new ServerSocket( )

//采用循环不断接受来自客户端的请求

while (true)

{

//每当接受到客户端Socket的请求 服务器端也对应产生一个Socket

Socket s = ss accept()

//下面就可以使用Socket进行通信了

}

上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址 则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址 程序中使用 作为该ServerSocket的端口号 通常推荐使用 以上的端口 主要是为了避免与其他应用程序的通用端口冲突

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疯狂Java讲义:使用MulticastSocket实现多点广播(4)

该类主要实现底层的网络通信功能 在该类中提供了一个broadCast方法 该方法使用MulticastSocket将指定字符串广播到所有客户端 还提供了sendSingle方法 该方法使用DatagramSocket将指定字符串发送到指定SocketAddress 如程序中前两行粗体字代码所示 除此之外 该类里还提供了 个内部线程类 ReadSingle和ReadBroad 这两个线程类采用循环不断读取DatagramSocket和MulticastSocket中的数据 如果读到的信息是广播来的在线信息 则保持该用户在线 如果读到的是用户的聊天信息 则直接将该信息显示出来

在该类中用到了本程序的一个主类 LanChat 该类使用DefaultListModel来维护用户列表 该类里的每个列表项就是一个UserInfo 该类还提供了一个ImageCellRenderer 该类用于将列表项绘制出用户图标和用户名字

程序清单 codes/ / /LanChat/LanChat java

public class LanChat extends JFrame

{

private DefaultListModel listModel = new DefaultListModel()

//定义一个JList对象

private JList friendsList = new JList(listModel)

//定义一个用于格式化日期的格式器

private DateFormat formatter = DateFormat getDateTimeInstance()

public LanChat()

{

super( 局域网聊天 )

//设置该JList使用ImageCellRenderer作为单元格绘制器

friendsList setCellRenderer(new ImageCellRenderer())

listModel addElement(new UserInfo( all 所有人 null ))

friendsList addMouseListener(new ChangeMusicListener())

add(new JScrollPane(friendsList))

setDefaultCloseOperation(JFrame EXIT_ON_CLOSE)

setBounds( )

}

//向用户列表中添加用户

public void addUser(UserInfo user)

{

listModel addElement(user)

}

//从用户列表中删除用户

public void removeUser(int pos)

{

listModel removeElementAt(pos)

}

//根据地址来查询用户

public UserInfo getUserBySocketAddress(SocketAddress address)

{

for (int i = ; i getUserNum() ; i++)

{

UserInfo user = getUser(i)

if (user getAddress() != null

user getAddress() equals(address))

{

return user;

}

}

return null;

}

// 下面两个方法是对ListModel的包装

//获取该聊天窗口的用户数量

public int getUserNum()

{

return listModel size()

}

//获取指定位置的用户

public UserInfo getUser(int pos)

{

return (UserInfo)listModel elementAt(pos)

}

//实现JList上的鼠标双击监听器

class ChangeMusicListener extends MouseAdapter

{

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

//如果鼠标的击键次数大于

if (e getClickCount() = )

{

//取出鼠标双击时选中的列表项

UserInfo user = (UserInfo)friendsList getSelectedValue()

//如果该列表项对应用户的交谈窗口为null

if (user getChatFrame() == null)

{

//为该用户创建一个交谈窗口 并让该用户引用该窗口

user setChatFrame(new ChatFrame(null user))

}

//如果该用户的窗口没有显示 则让该用户的窗口显示出来

if (!user getChatFrame() isShowing())

{

user getChatFrame() setVisible(true)

}

}

}

}

/**

* 处理网络数据报 该方法将根据聊天信息得到聊天者

* 并将信息显示在聊天对话框中

* @param packet 需要处理的数据报

* @param single 该信息是否为私聊信息

*/

public void processMsg(DatagramPacket packet boolean single)

{

//获取该发送该数据报的SocketAddress

InetSocketAddress srcAddress = (InetSocketAddress)packet getSocket

Address()

//如果是私聊信息 则该Packet获取的是DatagramSocket的地址 将端口减 才是

//对应的MulticastSocket的地址

if (single)

{

srcAddress = new InetSocketAddress(srcAddress getHostName()

srcAddress getPort() )

}

UserInfo srcUser = getUserBySocketAddress(srcAddress)

if (srcUser != null)

{

//确定消息将要显示到哪个用户对应窗口上

UserInfo alertUser = single ? srcUser : getUser( )

//如果该用户对应的窗口为空 显示该窗口

if (alertUser getChatFrame() == null)

{

alertUser setChatFrame(new ChatFrame(null alertUser))

}

//定义添加的提示信息

String tipMsg = single ? 对您说 : 对大家说 ;

//显示提示信息

alertUser getChatFrame() addString(srcUser getName() + tipMsg

+ ……( + formatter format(new Date()) + )\n

+ new String(packet getData() packet getLength()) + \n )

if (!alertUser getChatFrame() isShowing())

{

alertUser getChatFrame() setVisible(true)

}

}

}

//主方法 程序的入口

public static void main(String[] args)

{

LanChat lc = new LanChat()

new LoginFrame(lc 请输入用户名 头像后登录 )

}

}

//定义用于改变JList列表项外观的类

class ImageCellRenderer extends JPanel implements ListCellRenderer

{

private ImageIcon icon;

private String name;

//定义绘制单元格时的背景色

private Color background;

//定义绘制单元格时的前景色

private Color foreground;

public Component getListCellRendererComponent(JList list Object value int

index    boolean isSelected boolean cellHasFocus)

{

UserInfo userInfo = (UserInfo)value;

icon = new ImageIcon( ico/ + userInfo getIcon() + gif )

name = userInfo getName()

background = isSelected ? list getSelectionBackground() : list getBack

ground()

foreground = isSelected ? list getSelectionForeground() : list

getForeground()

//返回该JPanel对象作为单元格绘制器

return this;

}

//重写paintComponent方法 改变JPanel的外观

public void paintComponent(Graphics g)

{

int imageWidth = icon getImage() getWidth(null)

int imageHeight = icon getImage() getHeight(null)

g setColor(background)

g fillRect( getWidth() getHeight())

g setColor(foreground)

//绘制好友图标

g drawImage(icon getImage() getWidth() / imageWidth / null)

g setFont(new Font( SansSerif Font BOLD ))

//绘制好友用户名

g drawString(name getWidth() / name length() * imageHeight + )

}

//通过该方法来设置该ImageCellRenderer的最佳大小

public Dimension getPreferredSize()

{

return new Dimension( )

}

}

上面类中提供的addUser和removeUser方法用于暴露给通信类ComUtil使用 用于向用户列表中添加 删除用户 除此之外 该类还提供了一个processMsg方法 该方法用于处理网络中读取的数据报 将数据报中的内容取出 并显示在特定的窗口中

上面讲解的只是本程序的关键类 本程序还涉及YeekuProtocol ChatFrame LoginFrame等类 由于篇幅关系 此处不再给出这些类的源代码 读者可以参考codes/ / /LanTalk路径下的源代码

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