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如何正确使用C++的取地址符

一、了解取地址符的含义

取地址符&是C++中的一个运算符,可以获取变量或函数的地址。使用&符号可以得到一个指向变量或函数所在内存位置的指针。

例如,对于一个整型变量x,使用&x可以得到其地址,即一个指向整型变量x所在内存位置的指针。这种指针等价于一个指向整型值的指针,也可以用来操作整型值。

int x = 10;
int *p = &x; // 将x的地址赋给指针p
*p = 20;     // 修改x的值为20

二、注意指针类型

在使用&符号时,需要注意指针类型。指针类型决定了指针所指向内存区域的大小和类别。

例如,对于一个整型变量x,使用一个整型指针来操作它:

int x = 10;
int *p = &x; // 将x的地址赋给指针p
*p = 20;     // 修改x的值为20

而对于一个字符型变量c,需要使用一个字符型指针才能正确操作它:

char c = 'A';
char *p = &c; // 将c的地址赋给指针p
*p = 'B';     // 修改c的值为B

三、取地址符作为函数参数

&符号也可以作为函数参数,用来传递指向函数调用者的指针。

例如,下面的函数将交换两个整型变量的值:

void swap(int *x, int *y)
{
    int temp = *x;
    *x = *y;
    *y = temp;
}
int main()
{
    int x = 10, y = 20;
    swap(&x, &y); // 将x和y的地址传递给函数swap
    return 0;
}

四、取地址符与数组的关系

在使用&符号时,也需要注意数组类型和指针类型的关系。

对于一个整型数组a,它的名称a代表了一个指向数组第一个元素的指针。使用&a将得到整个数组的地址,而使用a或&a[0]将得到第一个数组元素的地址。

int a[3] = {1, 2, 3};
int *p = a; // 将a的地址赋给指针p
int *q = &a[0]; // 将a的第一个元素的地址赋给指针q

五、取地址符的常用场景

&符号在C++中有很多常用的场景,例如:

  1. 传递指针作为函数参数
  2. 使用指针访问数组元素
  3. 使用指针操作动态分配的内存
  4. 使用指针实现数据结构(如链表、树等)

下面是一个使用指针访问数组元素的例子:

int a[3] = {1, 2, 3};
int *p = a; // 将a的地址赋给指针p
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
    cout << *(p + i) << " "; // 输出数组元素
}

六、小结

取地址符&是C++中的一个重要运算符,可以获取变量或函数的地址,并用来构造和操作指针。

在实际使用中,需要注意指针类型和数组类型的关系,以及指针作为函数参数的传递方式。

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