一、C# NAudio音频程序开发概述
C# NAudio是一个基于C#语言的音频处理库,可以实现音频采集、处理、播放等功能。与其他音频库相比,NAudio功能强大且易于使用,能够更好地满足开发者的需求。
大多数采集和处理音频的应用程序都需要用到NAudio库,如音频编辑器和语音聊天应用程序等。本文将介绍如何使用NAudio来开发一个完整的音频处理程序。
二、采集音频
在使用NAudio库采集音频之前,需要进行一些基本设置。首先要创建一个WaveInEvent
实例,这个实例表示音频的输入源。在调用StartRecording()
方法之前,必须设置WaveInEvent
的参数。这些参数包括数据格式、采样率、声道数等。
代码示例:
WaveInEvent waveIn = new WaveInEvent();
waveIn.BufferMilliseconds = 50;
waveIn.NumberOfBuffers = 3;
waveIn.DeviceNumber = 0;
waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 2);
waveIn.DataAvailable += WaveIn_DataAvailable;
waveIn.StartRecording();
以上代码表示创建了一个采样率为44100Hz、双声道(2声道)的音频输入源。在DataAvailable
事件中,每当缓冲区中有数据时,都会触发这个事件。
在DataAvailable
事件中,可以将采集到的音频数据保存下来,以进行处理或者播放。
三、处理音频
NAudio库提供了很多方法和类来处理音频。在本节中,我们将简单介绍一些常见的音频处理方式。
1. 声音变调
声音变调是非常常见的音频处理方式之一。实现方法是改变音频数据的采样频率,从而改变音频的音调。
代码示例:
private static void ChangePitch(WaveInEventArgs e, float pitch)
{
short[] audioBuffer = new short[e.BytesRecorded / 2];
Buffer.BlockCopy(e.Buffer, 0, audioBuffer, 0, e.BytesRecorded);
for (int index = 0; index < audioBuffer.Length; index++)
{
float speed = 1.0f / pitch;
float phase = index * speed;
int sample1 = (int)Math.Floor(phase);
int sample2 = (int)Math.Ceiling(phase);
float alpha = phase - sample1;
short value1 = sample1 >= audioBuffer.Length ? (short)0 : audioBuffer[sample1];
short value2 = sample2 >= audioBuffer.Length ? (short)0 : audioBuffer[sample2];
short outputValue = (short)(value1 * (1 - alpha) + value2 * alpha);
audioBuffer[index] = outputValue;
}
byte[] byteArray = new byte[e.BytesRecorded];
Buffer.BlockCopy(audioBuffer, 0, byteArray, 0, e.BytesRecorded);
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(new RawSourceWaveStream(byteArray, 0, byteArray.Length, new WaveFormat(44100, 16, 1)));
waveOut.Play();
}
以上代码实现了一个简单的声音变调功能。具体如何实现变调效果,ChangePitch()
方法中有详细的说明。
2. 混音
混音是将多个音频数据混合在一起的过程。
代码示例:
private static void Mix(WaveInEventArgs e, WaveInEvent w)
{
short[] audioBuffer1 = new short[e.BytesRecorded / 2];
Buffer.BlockCopy(e.Buffer, 0, audioBuffer1, 0, e.BytesRecorded);
short[] audioBuffer2 = new short[w.BytesRecorded / 2];
Buffer.BlockCopy(w.Buffer, 0, audioBuffer2, 0, w.BytesRecorded);
for (int i = 0; i < audioBuffer2.Length; i++)
{
audioBuffer2[i] = (short)(audioBuffer1[i] / 2 + audioBuffer2[i] / 2);
}
byte[] byteArray = new byte[w.BytesRecorded];
Buffer.BlockCopy(audioBuffer2, 0, byteArray, 0, w.BytesRecorded);
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(new RawSourceWaveStream(byteArray, 0, byteArray.Length, new WaveFormat(44100, 16, 1)));
waveOut.Play();
}
以上代码实现了两个声音数据的混音。将两个声音数据混合到一起,可以使用Mix()
方法。
四、播放音频
在NAudio库中,播放音频文件也非常容易。同样需要创建一个WaveOutEvent
实例,并设置相应的参数。
代码示例:
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.Init(new WaveFileReader("test.wav"));
waveOut.Play();
以上代码将读取test.wav
文件并将其播放出来。至于如何将采集到的音频数据进行播放,只需要将采集到的数据用WaveOutEvent
实例播放即可。