php实现拍照上传,php接收图片

发布时间:2022-12-02

本文目录一览:

  1. 用php实现手机拍照+本地相册实现图片上传功能,需要统一样式
  2. 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能
  3. php微信拍照接口范例

用php实现手机拍照+本地相册实现图片上传功能,需要统一样式

PHP?很遗憾,PHP无法启动手机的拍照功能,这个需要调用手机的内部资源,通俗来说就是只有APP获取了这个权限才能去打开拍照公告,PHP是无法办到的。对于文件上传,目前还真的只有 input type="file",至于样式自己可以去调试,关于你说的兼容性太差了,这个很不解,麻烦描述清楚点。

如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

<video id="video" autoplay=""></video>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera应使用opera.getUserMedianow
    navigator.getUserMedia('video', success, error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream) {
    video_element.src = stream;
}

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas = document.createElement('canvas'); //动态创建画布对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw, ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, cw, ch, 0, 0, vw, vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData = canvas.toDataURL("image/png");

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。 第一种: 是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data = imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length = atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种: 是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image = base64_decode(str_replace('data:image/jpeg;base64,', '', $data));

4、图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可用:

$.post('upload.php', {'data': data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data) {
    $image = base64_decode(str_replace('data:image/jpeg;base64,', '', $data));
    save_to_file($image);
}
function save_to_file($image) {
    $fp = fopen($filename, 'w');
    fwrite($fp, $image);
    fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。 在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。 相关规范: (为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释) HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

<video id="video" autoplay=""></video>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera应使用opera.getUserMedianow
    navigator.getUserMedia('video', success, error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream) {
    video_element.src = stream;
}

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas = document.createElement('canvas'); //动态创建画布对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw, ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, cw, ch, 0, 0, vw, vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);

3、图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData = canvas.toDataURL("image/png");

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。 第一种: 是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data = imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length = atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种: 是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image = base64_decode(str_replace('data:image/jpeg;base64,', '', $data));

4、图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可用:

$.post('upload.php', {'data': data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data) {
    $image = base64_decode(str_replace('data:image/jpeg;base64,', '', $data));
    save_to_file($image);
}
function save_to_file($image) {
    $fp = fopen($filename, 'w');
    fwrite($fp, $image);
    fclose($fp);
}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。 在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

php微信拍照接口范例

// 图片接口
// 拍照、本地选图
var images = {
    localId: [],
    serverId: []
};
wx.chooseImage({
    success: function (res) {
        images.localId = res.localIds;
        alert('已选择 ' + res.localIds.length + ' 张图片');
    }
});
// 上传图片
$("#upload").click(function(){
    if (images.localId.length == 0) {
        alert('请先使用 chooseImage 接口选择图片');
        return;
    }
    var i = 0, length = images.localId.length;
    images.serverId = [];
    function upload() {
        wx.uploadImage({
            localId: images.localId[i],
            success: function (res) {
                i++;
                alert('已上传:' + i + '/' + length);
                images.serverId.push(res.serverId);
                if (i < length) {
                    upload();
                }
            },
            fail: function (res) {
                alert(JSON.stringify(res));
            }
        });
    }
    upload();
});
// 下载图片
$("#download").click(function(){
    if (images.serverId.length === 0) {
        alert('请先使用 uploadImage 上传图片');
        return;
    }
    var i = 0, length = images.serverId.length;
    images.localId = [];
    function download() {
        wx.downloadImage({
            serverId: images.serverId[i],
            success: function (res) {
                i++;
                alert('已下载:' + i + '/' + length);
                images.localId.push(res.localId);
                if (i < length) {
                    download();
                }
            }
        });
    }
    download();
});