一、减少启动页元素的数量和大小
启动页是应用的门面,是第一个与用户互动的界面。用户打开应用时,如果启动页太过花哨,会增加应用的启动时间,降低用户的体验。因此,减少启动页元素的数量和大小,尽量保持简洁,可以有效提高应用的启动速度。
例如,可以缩小启动页的图片大小,使用更小的字体显示文本内容,删除无关紧要的元素等。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage); //设置延时跳转至首页 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } }
二、使用启动页优化框架
应用启动时间为用户体验的重要因素。为了提高应用的启动速度,可以使用启动页优化框架。常见的启动页优化框架有ButterKnife和Dagger2。
ButterKnife是一个专为Android设计的View注入框架。使用注解的方式,可以方便地找到View控件,避免了繁琐的findViewById操作。
Dagger2是一个依赖注入框架。使用Dagger2可以将一些重复的初始化工作放在Application中进行,避免了应用启动时的重复操作,从而提高了应用的启动速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.splash_image) ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); ButterKnife.bind(this); Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage); //设置延时跳转至首页 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } }
三、使用异步加载和懒加载
启动页的图片加载一般会占用很多时间。为了提高启动速度,可以使用异步加载的方式,在后台加载图片,从而避免了主线程的阻塞。
同时,可以使用懒加载的方式,只有用户真正需要使用的时候才进行加载。例如,在首页的Fragment中,可以只在Fragment可见时,才加载数据,避免了不必要的操作。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); new LoadImageTask().execute(); //设置延时跳转至首页 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask{ @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在后台加载图片 return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }
四、使用多进程技术
Android应用启动时会初始化一些资源,例如Application、Activity、Service等。为了提高应用的启动速度,可以使用多进程技术,在不同的进程中初始化不同的资源,从而避免了大量的初始化工作在主进程中进行,提高了启动速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); //在另一个进程中加载图片 new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); //设置延时跳转至首页 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask{ @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在后台加载图片 return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }
五、使用缓存技术
Android应用启动时可能会涉及到大量的IO操作,例如读取SharedPreferences、读取数据库等。为了提高应用的启动速度,可以使用缓存技术,在应用启动时将必要的资源缓存到内存中,从而避免了大量的IO操作,提高了应用的启动速度。
可以使用LruCache来实现缓存功能。LruCache是Android提供的缓存工具类,可以有效地缓存一些常用的资源。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity { private ImageView splashImage; private LruCacheimageCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_splash); splashImage = findViewById(R.id.splash_image); //初始化缓存 int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; imageCache = new LruCache<>(cacheSize); //从缓存中加载图片 Bitmap bitmap = imageCache.get("splash_image"); if (bitmap != null) { splashImage.setImageBitmap(bitmap); } else { //在后台加载图片,并保存到缓存中 new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); } //设置延时跳转至首页 new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class)); finish(); } }, 2000); } private class LoadImageTask extends AsyncTask { @Override protected Bitmap doInBackground(Void... voids) { //在后台加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image); //保存到缓存中 imageCache.put("splash_image", bitmap); return bitmap; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); splashImage.setImageBitmap(bitmap); } } }