随着智能手机的普及,拍照存储成了现代人的标配之一,越来越多的人喜欢通过拍照记录日常和旅行,千万级别的照片轻易就能堆满一台手机,但是单一列表式的相册浏览方式,显然已经不能满足当下多元化的需求。本篇文章将会详细讲解如何实现一个沉浸式浏览体验的3D画廊,让您的相册焕发新生。
一、选取合适的图片资源
首先,我们需要准备适合的图片资源。3D画廊最重要的是图片的质量和适合的数据格式,因为过低的分辨率可能无法展现细节,而过高的分辨率则会导致加载时间过长,影响用户的体验。同时,图片格式的选择也非常重要,目前支持的图片格式有JPG、PNG、WEBP、GIF等,其中JPG是一种压缩比较高的格式,适合存储大量的图片。PNG则是一种无损压缩格式,适合存储图标和半透明图片。WEBP则是Google在2010年推出的一种新型图片格式,具有更好的压缩率,适合在网络传输中使用。而GIF则是一种广泛应用于动态图片的格式。
在准备好图片资源后,我们可以通过如下方式进行预处理:
// 读取图片到内存
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; // 设置图片色彩方式,RGB_565表示每个像素占用16位内存
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeAsset(getAssets(), "image.jpg", options);
// 将图片转化为指定大小
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true);
// 在内存卡上保存图片
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/sdcard/image.jpg");
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, fos); // 设置压缩格式、压缩质量和输出流
fos.flush();
fos.close();
二、实现3D画廊效果
接下来,我们需要实现3D画廊效果,感官上的沉浸式体验也从此而来。我们可以通过OpenGL ES来实现。OpenGL ES是一种跨平台的图形处理API,可以在多平台上实现高性能的图形渲染。在实现3D画廊效果时,我们需要渲染每张图片的立方体,然后通过手势来控制每个立方体的角度和距离,实现画廊效果。
在实现3D画廊效果时,我们可以使用如下方式:
public class GlView extends GLSurfaceView implements GestureDetector.OnGestureListener {
private final GlRenderer mRenderer;
private final GestureDetector mGestureDetector;
private static final int TOUCH_SCALE_FACTOR = 180 / 320;
private float mPreviousX;
private float mPreviousY;
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
private boolean isGalleryFlipped = false;
public GlView(final Context context, int width, int height) {
super(context);
mRenderer = new GlRenderer(context, width, height);
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
mRenderer.onTouch(e);
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
mRenderer.swipe(true);
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
mRenderer.swipe(false);
}
requestRender();
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
mRenderer.onScroll(e2);
requestRender();
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
mRenderer.flipGallery(isGalleryFlipped = !isGalleryFlipped);
}
}
三、添加动画效果
最后,为了增加用户的视觉体验,我们可以为3D画廊添加一些动画效果。动画效果可以通过使用Android自带的动画库来实现,例如属性动画或布局动画。在添加动画效果时,我们需要根据用户的操作来为画廊添加相应的动画效果,例如手指划动时添加旋转动画,手指滑动时添加位移动画等。
private void animateGallery() {
float centerX = mViewPager.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float centerY = mViewPager.getMeasuredHeight() / 2.0f;
for (int i = 0; i < mViewPager.getChildCount(); i++) {
View child = mViewPager.getChildAt(i);
int[] pos = new int[2];
child.getLocationInWindow(pos);
float x = pos[0] + child.getMeasuredWidth() / 2.0f;
float y = pos[1] + child.getMeasuredHeight() / 2.0f;
float distanceX = Math.abs(centerX - x);
float distanceY = Math.abs(centerY - y);
float distance = (float) Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
float scale = 1 - distance / mViewPager.getMeasuredWidth();
if (scale < 0) {
scale = 0;
}
child.setScaleX(scale);
child.setScaleY(scale);
}
}
四、完整代码示例
最终,我们得到的完整代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ViewPager mViewPager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mViewPager = findViewById(R.id.viewPager);
mViewPager.setAdapter(new ImageAdapter(this));
mViewPager.setOffscreenPageLimit(3);
mViewPager.setClipChildren(false);
mViewPager.setPageTransformer(true, new PageTransformer());
mViewPager.setPageMargin(-Utils.dp2px(this, 32));
}
private static class ImageAdapter extends PagerAdapter {
private final Context mContext;
private final int[] mImages = {
R.drawable.image1,
R.drawable.image2,
R.drawable.image3,
R.drawable.image4,
R.drawable.image5,
R.drawable.image6
};
ImageAdapter(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public int getCount() {
return mImages.length;
}
@Override
public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
return view == object;
}
@NonNull
@Override
public Object instantiateItem(@NonNull ViewGroup container, int position) {
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setImageResource(mImages[position]);
container.addView(imageView);
return imageView;
}
@Override
public void destroyItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) {
container.removeView((View) object);
}
}
private static class PageTransformer implements ViewPager.PageTransformer {
private static final float MIN_SCALE = 0.75f;
@Override
public void transformPage(@NonNull View page, float position) {
if (position < -1) {
page.setAlpha(0);
} else if (position <= 0) {
page.setAlpha(1 + position);
page.setScaleX(Math.max(MIN_SCALE, 1 + position));
page.setScaleY(Math.max(MIN_SCALE, 1 + position));
} else if (position <= 1) {
page.setAlpha(1 - position);
page.setScaleX(Math.max(MIN_SCALE, 1 - position));
page.setScaleY(Math.max(MIN_SCALE, 1 - position));
} else {
page.setAlpha(0);
}
}
}
private static class Utils {
static int dp2px(Context context, int dp) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
}
}
3D画廊效果:
完整代码也可以在我的GitHub上查看。