本文目录一览:
- 1、3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?
- 2、3Dsmax用布尔运算之后怎么删除线?
- 3、3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?
- 4、3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决
- 5、3dsmax样条线如何进行布尔操作
3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?
工具/原料
3dmax 电脑
方法/步骤
1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。
2、在几何体里找到长方体选项。
3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。
4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。
5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。
3Dsmax用布尔运算之后怎么删除线?
布尔之后的线可不好删,可以加个Optimize(优化)修改器试试,不过这个修改器也比较弱智,呵呵,如果你用2009以上的版本的话,可以用ProBoolean(超级布尔),这个比原来的布尔强多了。
3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?
首先,布尔运算不能运算二维线。也就是你说的长方形。只能布尔三维物体。二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失。
我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框。
第一步,做好你已经布尔好的对象。
第二步,转化可编辑多边形。
第三步,进入边级别,全选所有边,再右边的编辑边面板有一个叫 利用所选内容创建图形。
就完成了。
还有,二维线可以做出很多二维图形。不用你那么麻烦。直接画即可。
另外,布尔运算出来的三维物体,会有一个多余的线,那个线无法去除,如果删除就会漏面。
有问题M我。
3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决
这是用布尔所产生的正常的现象 一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉
但是如果你是用超级布尔的话
他就能连续拾取多个物体
而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前 他布尔的面上不会出现乱线
而且你可以在编辑面板 点开修改器返回修改布尔模型 每个布尔对象都可以用不同的布尔模式
我们做毕业设计的时候 在建筑上挖窗户就是这样做的 而且到分材质id的时候也容易
3dsmax样条线如何进行布尔操作
因此,在对样条线图形执行布尔操作之前,必须完成下列两项操作之一。 1.在初始创建3dsmax图形时,要确保“创建”面板 “图形”“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用。禁用该选项后,您可以创建几个重叠的图形,这些3dsmax图形被视为由几条样条线组成的单个图形,处于禁用状态下的“开始新图形”(默认情况下,该选项处于启用状态。) 2.如果没有禁用“开始新图形”,就必须附加所有样条线图形以创建一个由多个样条线组成的单个图形,为了说明最常见的情况,就让我们假设有三个重叠的矩形,并且要把两个外侧的矩形从中间的矩形中减去,同时也没有禁用“开始新图形”。 3.首先选择中间的矩形。单击右键,然后从四元菜单中选择“转化为”“转化为可编辑样条线”。 3dsmax“修改”面板自动打开。 4.在“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮,然后拾取两个外侧的矩形,现在,您已经得到了一个由三个子对象样条线组成的单个图形。 5.禁用“附加”,上滚到“选择”卷展栏。启用子对象样条线模式,然后选择中间的矩形。 6.下滚到“几何体”3dsmax卷展栏,然后单击“布尔”按钮。再单击右侧的“相减”按钮,单击两个外侧的矩形后减去两个外侧矩形后的最终图形 所以,我们要进行3dsmax的线条布尔运算,就必须先将线条物体转换为“可编辑样条线”的图形,然后在“修改”面板 “几何体”卷展栏中提供有“布尔”功能。与对两个单独的3D几何体执行的布尔操作不同,只能针对单个样条线执行布尔操作。