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c语言结构体字节对齐与位域,c语言字节对齐问题详解

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c语言 结构体位域问题

c存在第三个字节

sizeof结构体,这个要看结构体内变量是如何定义的,结构体存放数据有个对齐原则,找到占用最大字节的变量,然后都向它对齐,比如bool和char类型占用一个字节,short占两个字节,int,float为4个字节,double为八个字节。

定义的顺序不同,sizeof的结果不同。我给你举个例子。

struct A{

    int a;

    char b;

    char c;

};

sizeof(A)应该为4+1+1,但是需要对齐,所以这个值就是 8  

图1

这个是struct A的变量存储

struct B{

    char a;

    int b;

    char c;

};

sizeof(B) 这个值就是12

图2

这个是struct B的变量存储

C语言结构体长度字节对齐问题

因为当结构体中有多个数据类型时,结构体的长度对齐是按数据类型长度最长的那个来对齐的,double类型占8个字节,所以每个成员变量都按8个字节的长度来算,就是5*8=40,验证程序如下:

#include stdio.h

struct chji

{

char name[9];

int number;

char sex;

double score;

float aa;

};

struct chji stu;

int main()

{

printf("sizeof(struct chji)=%d\n",sizeof(struct chji));

return 0;

}

运行结果:sizeof(struct chji)=40

如果要按单个字节的长度来对齐的话,代码如下:

#include stdio.h

#pragma pack(1)

struct chji

{

char name[9];  //9

int number;    //4

char sex;      //1

double score;  //8

float aa;      //4

};

struct chji stu;

#pragma pack()

int main()

{

printf("sizeof(struct chji)=%d\n",sizeof(struct chji));

return 0;

}

运行结果:sizeof(struct chji)=26

即9+4+1+8+4=26,你可以查下#pragma pack()相关的资料的,就会清楚了。

关于C语言中的结构体字节对齐

仔细看一下书中的说明吧,这三言两语介绍起来有点累

或从网上查阅相关的技术资料,有详细描述。

一般简单来说,结构体从第一个变量开始检查空间的“对齐字节数”,

默认以第一个字节大小作为对齐字节数,如果遇上的下一个字节与当前对齐字节数不同时,就按两者中较大的来进行结构体空间分配,接下来的对齐就全按此值来对齐,直到再遇上不同的才进行检查或改变。

c语言结构体对齐的问题。

这是个好问题!

为什么会有对齐的问题呢?简单的说就是为了提高访问内存的效率,这和CPU内部的机制有关,如果你想深入理解,需要阅读 Intel 开发者手册。对齐采用的总体原则是这样的:4字节变量的存放要对齐到可以被4整除的地址上,8字节变量的存放要对齐到可以被8整除的地址上。其他变量类推就行了。如果没对齐编译器就会将某个变量的存储往后推迟几个字节,以保证对齐后再存放。

具体到这个问题就是可以先假设结构体变量从地址0处开始存放,那么第一种情况就是这样的了:

cat 存放的位置是地址0-地址3

a数组存放的位置是地址4-地址23

dog存放的位置是地址24到地址31

这里可以看到它们都符合对齐的原则(即每个变量开始存放的地址可以除尽它们所占的字节数),所以是32

第二种情况是这样的:

cat仍然存放到地址0-地址3处

a数组是地址4到地址27处

存放dog时编译器计算除下一个地址28并不能除尽double的字节数8,于是它要将地址进行递增。29,30,31仍然不能除尽8,知道递增到32时可以将8除尽了,所以dog变量会被存放在地址32到地址39处,从地址0到地址39正好40个字节,这就解释了第二种情况了。

ps. 其实你这个问题还有一种变种就是一个结构体里在套一个结构体,这时会牵扯到内部的结构体对齐的问题。等你以后遇见了再给我提问吧,我给你解释。

C语言中位域和结构体得区别是什么?

C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了。基本上是面试题的必考题。内容虽然很基础,但一不小心就会弄错。写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?

开始学的时候,也被此类问题困扰很久。其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多。结构体到底怎样对齐?

有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下):

原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。

原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)

原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

这三个原则具体怎样理解呢?我们看下面几个例子,通过实例来加深理解。

例1:struct {

short a1;

short a2;

short a3;

}A;

struct{

long a1;

short a2;

}B;

sizeof(A) = 6; 这个很好理解,三个short都为2。

sizeof(B) = 8; 这个比是不是比预想的大2个字节?long为4,short为2,整个为8,因为原则3。

例2:struct A{

int a;

char b;

short c;

};

struct B{

char b;

int a;

short c;

};

sizeof(A) = 8; int为4,char为1,short为2,这里用到了原则1和原则3。

sizeof(B) = 12; 是否超出预想范围?char为1,int为4,short为2,怎么会是12?还是原则1和原则3。

深究一下,为什么是这样,我们可以看看内存里的布局情况。

a b c

A的内存布局:1111, 1*, 11

b a c

B的内存布局:1***, 1111, 11**

其中星号*表示填充的字节。A中,b后面为何要补充一个字节?因为c为short,其起始位置要为2的倍数,就是原则1。c的后面没有补充,因为b和c正好占用4个字节,整个A占用空间为4的倍数,也就是最大成员int类型的倍数,所以不用补充。

B中,b是char为1,b后面补充了3个字节,因为a是int为4,根据原则1,起始位置要为4的倍数,所以b后面要补充3个字节。c后面补充两个字节,根据原则3,整个B占用空间要为4的倍数,c后面不补充,整个B的空间为10,不符,所以要补充2个字节。

再看一个结构中含有结构成员的例子:

例3:struct A{

int a;

double b;

float c;

};

struct B{

char e[2];

int f;

double g;

short h;

struct A i;

};

sizeof(A) = 24; 这个比较好理解,int为4,double为8,float为4,总长为8的倍数,补齐,所以整个A为24。

sizeof(B) = 48; 看看B的内存布局。

e f g h i

B的内存布局:11* *, 1111, 11111111, 11 * * * * * *, 1111* * * *, 11111111, 1111 * * * *

i其实就是A的内存布局。i的起始位置要为24的倍数,所以h后面要补齐。把B的内存布局弄清楚,有关结构体的对齐方式基本就算掌握了。

以上讲的都是没有#pragma pack宏的情况,如果有#pragma pack宏,对齐方式按照宏的定义来。比如上面的结构体前加#pragma pack(1),内存的布局就会完全改变。sizeof(A) = 16; sizeof(B) = 32;

有了#pragma pack(1),内存不会再遵循原则1和原则3了,按1字节对齐。没错,这不是理想中的没有内存对齐的世界吗。

a b c

A的内存布局:1111, 11111111, 1111

e f g h i

B的内存布局:11, 1111, 11111111, 11 , 1111, 11111111, 1111

那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?#pragma pack(4)呢?留给大家自己思考吧,相信没有问题。

还有一种常见的情况,结构体中含位域字段。位域成员不能单独被取sizeof值。C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。

例4:struct A{

char f1 : 3;

char f2 : 4;

char f3 : 5;

};

a b c

A的内存布局:111, 1111 *, 11111 * * *

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(A)的结果为2。

例5:struct B{

char f1 : 3;

short f2 : 4;

char f3 : 5;

};

由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。

例6:struct C{

char f1 : 3;

char f2;

char f3 : 5;

};

非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。

考虑一个问题,为什么要设计内存对齐的处理方式呢?如果体系结构是不对齐的,成员将会一个挨一个存储,显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢?体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡。对齐节省了时间。假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据的处理最频繁也是最重要的。它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率来考虑的。有兴趣的可以google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理。

最后顺便提一点,在设计结构体的时候,一般会尊照一个习惯,就是把占用空间小的类型排在前面,占用空间大的类型排在后面,这样可以相对节约一些对齐空间。

本篇文章来源于:开发学院 原文链接:

什么是C语言结构体字节对齐,为什么要对齐

对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。

需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x00000004-0x00000005的一个short然后组合得到所要的数据,如果变量在0x00000003地址上的话则要访问三次内存,第一次为char,第二次为short,第三次为char,然后组合得到整型数据。而如果变量在自然对齐位置上,则只要一次就可以取出数据。一些系统对对齐要求非常严格,比如sparc系统,如果取未对齐的数据会发生错误,举个例:

char ch[8];

char *p = ch[1];

int i = *(int *)p;

运行时会报segment error,而在x86上就不会出现错误,只是效率下降。