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如何用C语言 写一个随机数生成器的程序
#include
stdio.h
#include
time.h
void
main()
{
int
iNum
=
0;
srand((unsigned)time(0));
iNum
=
rand()
%
100
+
1;
//随机生成一个数,并对100取余,使它小于100(0~99)。再加1(1~100)
printf("%d\n",
iNum);
\\打印出来这个数
return;
}
如果想多生成几个随机数,可以有一个数组存储,并用for循环实现随机生成
int
aiNum[10]
=
{0};
int
iLoop
=
0;
//随机生成10个数
for
(
iLoop
=
0;
iLoop
10;
iLoop++
)
{
aiNum[iLoop]
=
rand()
%
100
+
1;
}
怎么用C语言生成随机数?
生成1~13的随机数,随机数序列中没有重复字数\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include // 包含rand()函数说明\x0d\x0a#include \x0d\x0a#define N 13\x0d\x0avoid main( void )\x0d\x0a{ inti, j, num[N], tmp; //用当前时间种子重置随机数生成器,使每次运行生成不同的随机数\x0d\x0a srand((unsigned)time( NULL ) );\x0d\x0a for(i=0;i
回答于 2022-11-16
C语言编程中生成随机数的初级教程
几个概念
随机数:数学上产生的都是伪随机数,真正的随机数使用物理方法产生的。
随机数种子:随机数的产生是由算术规则产生的,srand(seed)的随机数种子不同,rand()的随机数值就不同,倘若每次的随机数种子一样,则rand()的值就一样。所以要产生随机数,则srand(seed)的随机数种子必须也要随机的。
用srand()产生随机数种子
原型:void srand ( unsigned int seed );
作用是设置好随机数种子,为了让随机数种子是随机的,通常用time(NULL)的值来当seed。
time()用于随机数种子
函数原型:time_t time ( time_t * timer );
time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。
用的时候这样:srand(unsigned(time(NULL)));例如产生1~10之间的随机整数
#include#includeint main(){ srand(time(NULL)); for(int i=0;i 10;i++) { int randValue=rand()%10; }}
上面的程序中要注意srand是在for循环外面的,如果把srand放到for循环里面,则每次产生的随机数都相同。
用rand()产生随机数
原型:int rand ( void );
作用是产生一个随机数,当然随机数是有范围的,为0~RAND_MAX之间,随机数与随机数种子有关。具体来说是,在产生随机数 rand()被调用的时候,它会这样执行:
如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;
如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。
如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的.话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。
所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(NULL)产生随机数种子的原因。
C语言中可以使用rand()函数来生成一个从0到RAND_MAX的uniform分布。基于这个函数,我们可以构造出一些特定的随机数生成器来满足我们的需求。
(一)0到1的uniform分布:
//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX;}
(二)任意实数区间的uniform分布:
//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate;}
(三)任意整数区间的uniform分布:
//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(baseRAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end);}
这个函数要特别说明一下,平常时候我们都是用rand()%n来生成0到n-1的随机数,但是按这种方法生成的分布并不是uniform的,另外由于RAND_MAX只有32767,因此要生成比这个数更大的随机数需要另外想办法,理论上可以直接用0到1的uniform分布直接放缩,但实际效果不好。这里给出一种移位方式的实现。
(四)32bits的随机数
//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()16)+(rand()1)+rand()%2);}
有了32bits的随机数生成方法,就可以构造32bits范围内的随机整数区间了,方法和之前16bits的情况一样。
(五)32bits范围内的随机整数区间
//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(baseRAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end);}
这里RAND32_MAX定义为0x7fffffff。
除此之外,利用rand()函数构造任意分布的随机数也是个值得探讨的问题。
理论上可以通过(0,1)的uniform分布,加上标准采样方法(sampling)获得。