本文目录一览:
- 1、Java的数据结构你用过哪些?Map与Set的本质区别是什么?
- 2、java集合是什么?
- 3、JAVA数据结构有哪几种
- 4、北大青鸟java培训:软件开发集合类的概念解析?
- 5、怎么才能了解JAVA集合类?集合类是什么?
- 6、java中的集合分类
Java的数据结构你用过哪些?Map与Set的本质区别是什么?
java中常见的数据结构有:
数组
集合类——Collection(list(ArrayList,LinkedList),set(HashSet))
List 是链表(接口),是可以允许出现重复值的。它的具体实现类:ArrayList和LinkedList
set 是集合(接口),不允许出现重复值。它的具体实现类HashMap
ArrayList 实现链表的内部结构是用数组(Array)。查找高效,修改低效
LinkedList 实现链表的内部结构是链表(Linked)。查找低效,修改高效
set是集合(接口),不允许出现重复值
Iterator迭代器
简介:java提供的迭代器接口进行java collection的遍历。Iterator模式是用于遍历类的标准访问方法
所有的继承Coollection的集合类子类,都有Iterator()方法用于反馈迭代器,程序额可以获取这个迭代器对象对Collection对象中的元素进行遍历。
键值对容器 ——Map
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器
指出:像set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保证查找结果的一致性。
java集合是什么?
Java集合是什么:
Java 中的集合类库可以帮助我们在程序设计中实现传统的数据结构。
Java的集合类是一个用来存放对象的容器,有以下特点:
1、Java集合只能存放对象。加入添加了一个基本数据类型,会被自动装箱后存入集合。
2、集合存放的是多个对象的引用,对象本身是在堆内存中的。
3、集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型。
集合分三种:1、Set 2 、List 3、Map,下面进行具体介绍。
扩展链接:
主要内容:
1)手写ArrayList
2)手写单链表
3)手写LinkedList
4)手写HashMap
5)手写HashSet
6)最新并发集合类
学习目标:
1. 掌握手写ArrayList
2. 掌握手写单链表
3. 掌握手写LinkedList
4. 掌握手写HashMap
5. 掌握手写HashSet
6. 理解最新并发集合类底层原理
视频课程小结:
01_集合提升训练_手写ArrayList_get_size_isEmpty_自定义异常
02_集合提升训练_手写ArrayList_构造方法_add
03_集合提升训练_手写ArrayList_toString_iterator
04_集合提升循环_手写单链表_get
05_集合提升训练_手写单链表_add_remove_toString
06_集合提升训练_手写LinkedList
07_集合提升训练_手写LinkedList_添加内存分配图
08_集合提升训练_HashMap的原理和代码准备
09_集合提升训练_手写HashMap的put
10_集合提升训练_手写HashMap的get_toString
11_集合提升训练_手写HashSet
12_集合提升训练_新一代并发集合类
JAVA数据结构有哪几种
JAVA数据结构有以下几种:
1、List:
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下 标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
2、Vector:
基于数组(Array)的List,其实就是封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难易避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。
另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)的,这也是Vector和ArrayList 的一个的重要区别。
3、ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的链表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是当运行到多线程环境中时,可需要自己在管理线程的同步问题。
4、LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。 它每一个节点(Node)都包含两方面的内容:节点本身的数据(data),下一个节点的信息(nextNode)。
所以当对LinkedList做添加,删除动作的时候就不用像基于数组的ArrayList一样,必须进行大量的数据移动。只要更改nextNode的相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。
5、HashSet:
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都是以Array为基础。
但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的根本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。
6、HashMap:
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
7、HashTable:
Hashtable 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
Hashtable 的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为nul
北大青鸟java培训:软件开发集合类的概念解析?
我们学习java编程开发语言,除了需要掌握基本语法以外,同时也需要了解什么是集合与数据结构,下面我们就通过具体的案例分析来了解一下吧。
希望通过对本文的阅读,大家对于java编程有更多的了解。
什么是集合类如果你学习说数据结构,那么学习集合就很简单.因为集合就是存储数据的结构.例如有链表结构(list)还有map结构.等等.集合类就是存储数据的集合.Collection接口.由Set类.以及List类就行实现.并且还有子类.Map有HashMap类.还有TreeMap类继承.各个类都是不一样的.比如List.代表链表类.可以存储数据,是连续的.只要有前驱后继即可.子类就是对链表进行了限制而已.二丶Collection接口每次学习一个类的时候.都要从它的顶层开始学习.比如我们学习list类.那么先就要看他的父类.父类是否还有父类.因为公共父类是Object,所以我们就不介绍了.直接介绍Conllection接口这个接口.是层级结构中的根接口.构成Collection的单位称为元素.Collection通常是不能直接使用的.但是这个接口提供了添加元素.删除元素.管理数据的方法.List跟Set接口.都继承了Collection接口.所以她们也都默认有这些方法.三丶List接口从上面的类的继承图可以看到.List接口实现了Collection接口.所以List接口中包含了Collection接口的方法.但是List接口还提供了两个重要的方法.get(intindex):获取指定索引位置的元素set(intindex,Objectobj);将集合中指定索引位置的对象修改为指定的对象.提供了Setget方法.因为添加了两个重要方法.所以List接口有两个类实现了它.分别有不同的作用ArrayList类:这个类就是可变的数组.我们定义的数组都是死的.new多大就是多大.它是可以变得.跟数组一样用.就是可以自动变.我们自己也可以封装.在C++中就是STL的vcteor.作用:可以进行快速的随机访问.缺点就是向指定索引位置插入或者删除对象慢.原因:如果学过C++并且自己封装就知道.其实当你数据超过数组大位置的时候.而是释放这块内存.重新申请一块大内存.并且江西北大青鸟建议拷贝原有数据.然后插入到指定位置的时候.,还需要遍历数组.移动元素.所以底层做了很多.所以这就是慢的原因.
怎么才能了解JAVA集合类?集合类是什么?
数组是集合的一种,是集合的一个子集,你理解了数组就理解了集合.
理解集合类
集合类存放于java.util包中。
集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。
集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射)。
(1)集
集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。
对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。
集也有多种变体,可以实现排序等功能,如TreeSet,它把对象添加到集中的操作将变为按照某种比较规则将其插入到有序的对象序列中。它实现的是SortedSet接口,也就是加入了对象比较的方法。通过对集中的对象迭代,我们可以得到一个升序的对象集合。
(2)列表
列表的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的集是不同的。
列表在数据结构中分别表现为:数组和向量、链表、堆栈、队列。
关于实现列表的集合类,是我们日常工作中经常用到的,将在后边的笔记详细介绍。
(3)映射
映射与集或列表有明显区别,映射中每个项都是成对的。映射中存储的每个对象都有一个相关的关键字(Key)对象,关键字决定了对象在映射中的存储位置,检索对象时必须提供相应的关键字,就像在字典中查单词一样。关键字应该是唯一的。
关键字本身并不能决定对象的存储位置,它需要对过一种散列(hashing)技术来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,散列码通常用作一个偏置量,该偏置量是相对于分配给映射的内存区域起始位置的,由此确定关键字/对象对的存储位置。理想情况下,散列处理应该产生给定范围内均匀分布的值,而且每个关键字应得到不同的散列码。
集合类简介
java.util中共有13个类可用于管理集合对象,它们支持集、列表或映射等集合,以下是这些类的简单介绍
集:
HashSet: 使用HashMap的一个集的实现。虽然集定义成无序,但必须存在某种方法能相当高效地找到一个对象。使用一个HashMap对象实现集的存储和检索操作是在固定时间内实现的.
TreeSet: 在集中以升序对对象排序的集的实现。这意味着从一个TreeSet对象获得第一个迭代器将按升序提供对象。TreeSet类使用了一个TreeMap.
列表:
Vector: 实现一个类似数组一样的表,自动增加容量来容纳你所需的元素。使用下标存储和检索对象就象在一个标准的数组中一样。你也可以用一个迭代器从一个Vector中检索对象。Vector是唯一的同步容器类??当两个或多个线程同时访问时也是性能良好的。
Stack: 这个类从Vector派生而来,并且增加了方法实现栈??一种后进先出的存储结构。
LinkedList: 实现一个链表。由这个类定义的链表也可以像栈或队列一样被使用。
ArrayList: 实现一个数组,它的规模可变并且能像链表一样被访问。它提供的功能类似Vector类但不同步。
映射:
HashTable: 实现一个映象,所有的键必须非空。为了能高效的工作,定义键的类必须实现hashcode()方法和equal()方法。这个类是前面java实现的一个继承,并且通常能在实现映象的其他类中更好的使用。
HashMap: 实现一个映象,允许存储空对象,而且允许键是空(由于键必须是唯一的,当然只能有一个)。
WeakHashMap: 实现这样一个映象:通常如果一个键对一个对象而言不再被引用,键/对象对将被舍弃。这与HashMap形成对照,映象中的键维持键/对象对的生命周期,尽管使用映象的程序不再有对键的引用,并且因此不能检索对象。
TreeMap: 实现这样一个映象,对象是按键升序排列的。
Set和List都是由公共接口Collection扩展而来,所以它们都可以使用一个类型为Collection的变量来引用。这就意味着任何列表或集构成的集合都可以用这种方式引用,只有映射类除外(但也不是完全排除在外,因为可以从映射获得一个列表。)所以说,把一个列表或集传递给方法的标准途径是使用Collection类型的参数
java中的集合分类
JAVA集合框架特征介绍(详细的去看看动力节点的java基础大全301集就知道了)
数据结构是以某种形式将数据组织在一起的集合,它不仅存储数据,还支持访问和处理数据的操作。Java提供了几个能有效地组织和操作数据的数据结构,这些数据结构通常称为Java集合框架。在平常的学习开发中,灵活熟练地使用这些集合框架,可以很明显地提高我们的开发效率,当然仅仅会用还是不够的,理解其中的设计思想与原理才能更好地提高我们的开发水平。下面是自己对Java集合框架方面的学习总结。
一、概述
二、Collection接口 1.List 2.Set 3.Queue
三、Map接口 1.HashMap实现原理 2.其它Map实现类
四、其它集合类
五、总结
一、概述
在Java 2之前,Java是没有完整的集合框架的。它只有一些简单的可以自扩展的容器类,比如Vector,Stack,Hashtable等。这些容器类在使用的过程中由于效率问题饱受诟病,因此在Java 2中,Java设计者们进行了大刀阔斧的整改,重新设计,于是就有了现在的集合框架。需要注意的是,之前的那些容器类库并没有被弃用而是进行了保留,主要是为了向下兼容的目的,但我们在平时使用中还是应该尽量少用。
Java集合框架
从上面的集合框架图可以看到,Java集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection接口又有3种子类型,List、Set和Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap等等。
二、Collection接口
Collection接口是处理对象集合的根接口,其中定义了很多对元素进行操作的方法,AbstractCollection是提供Collection部分实现的抽象类。下图展示了Collection接口中的全部方法。
Collection接口结构
其中,有几个比较常用的方法,比如方法add()添加一个元素到集合中,addAll()将指定集合中的所有元素添加到集合中,contains()方法检测集合中是否包含指定的元素,toArray()方法返回一个表示集合的数组。Collection接口有三个子接口,下面详细介绍。
1.List
List接口扩展自Collection,它可以定义一个允许重复的有序集合,从List接口中的方法来看,List接口主要是增加了面向位置的操作,允许在指定位置上操作元素,同时增加了一个能够双向遍历线性表的新列表迭代器ListIterator。AbstractList类提供了List接口的部分实现,AbstractSequentialList扩展自AbstractList,主要是提供对链表的支持。下面介绍List接口的两个重要的具体实现类,也是我们可能最常用的类,ArrayList和LinkedList。
ArrayList
通过阅读ArrayList的源码,我们可以很清楚地看到里面的逻辑,它是用数组存储元素的,这个数组可以动态创建,如果元素个数超过了数组的容量,那么就创建一个更大的新数组,并将当前数组中的所有元素都复制到新数组中。假设第一次是集合没有任何元素,下面以插入一个元素为例看看源码的实现。
1、方法add(E e)向集合中添加指定元素。 public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e; return true;
}2、此方法主要是确定将要创建的数组大小。 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
} private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; if (minCapacity - elementData.length 0)
grow(minCapacity);
}3、最后是创建数组,可以明显的看到先是确定了添加元素后的大小之后将元素复制到新数组中。 private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity 1); if (newCapacity - minCapacity 0)
newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
LinkedList
同样,我们打开LinkedList的源文件,不难看到LinkedList是在一个链表中存储元素。
在学习数据结构的时候,我们知道链表和数组的最大区别在于它们对元素的存储方式的不同导致它们在对数据进行不同操作时的效率不同,同样,ArrayList与LinkedList也是如此,实际使用中我们需要根据特定的需求选用合适的类,如果除了在末尾外不能在其他位置插入或者删除元素,那么ArrayList效率更高,如果需要经常插入或者删除元素,就选择LinkedList。
2.Set
Set接口扩展自Collection,它与List的不同之处在于,规定Set的实例不包含重复的元素。在一个规则集内,一定不存在两个相等的元素。AbstractSet是一个实现Set接口的抽象类,Set接口有三个具体实现类,分别是散列集HashSet、链式散列集LinkedHashSet和树形集TreeSet。
散列集HashSet
散列集HashSet是一个用于实现Set接口的具体类,可以使用它的无参构造方法来创建空的散列集,也可以由一个现有的集合创建散列集。在散列集中,有两个名词需要关注,初始容量和客座率。客座率是确定在增加规则集之前,该规则集的饱满程度,当元素个数超过了容量与客座率的乘积时,容量就会自动翻倍。