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矩形地毯c语言,c语言输入矩形的长和宽

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c语言题目铺地毯,为什么我的不对?急。

程序没有错。

可能的问题是:不清楚地毯铺设的最大坐标。若是超过了1999,你的程序就数组越界了。

第二,这程序的

时间复杂度

稍大了些。

可以把这些数据放入一个4*n的

二维数组

中,全部读入数据后,从n往回检查,若坐标位于一个地毯的覆盖范围之内,就结束查找,输出该数据的编号;否则全部查找失败后,仍未找到的则输出-1。

C语言地毯问题

以前学习C语言的时候,看的是如鹏网的视频教程《C语言也能干大事》

通过C语言开发游戏,开发网站的方式来讲解C语言,蛮有成就感的

用c语言画矩形

每行起始和结束字符均是你的第3个参数

矩形第1行和最后一行中间是第3个参数,其他行根据第4个参数决定是空格或者第3个参数

程序可以这样写:

...

for ( m=0;ma;m++ )

{

printf("%c",c); //第1列

if ( m==0 || m==a-1 ) //第1行和最后一行

for ( n=1;nb-1;n++ ) printf("%c",c);

else //中间的行

for ( n=1;nb-1;n++ ) if ( d==0 ) printf(" "); else printf("%c",c); //空心或否

printf("%c\n",c); //最后1列

}

或者可以写:

for ( m=0;ma;m++ )

{

printf("%c",c); //第1列

if ( m==0 || m==a-1 || d!=0) for ( n=1;nb-1;n++ ) printf("%c",c);

else for ( n=1;nb-1;n++ ) printf(" ");

printf("%c\n",c); //最后1列

}

用C语言画矩形

/* 旋转的立体椭球 */

#include graphics.h

#include math.h

#include conio.h

#define PI 3.14159

#define T PI/180

#define NN 36

#define DT PI/NN

#define DIST 0.8

#define R 190

static int n=1;

void trans(t,s)

float t[3];

float s[3][3];

{

s[0][0]=cos(t[1])*cos(t[2]); s[0][1]=cos(t[1])*sin(t[2]);

s[0][2]=-sin(t[1]);

s[1][0]=sin(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])-cos(t[0])*sin(t[2]);

s[1][1]=sin(t[0])*sin(t[1])*sin(t[2])+cos(t[0])*cos(t[2]);

s[1][2]=sin(t[0])*cos(t[1]);

s[2][0]=cos(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])+sin(t[0])*sin(t[2]);

s[2][1]=cos(t[0])*sin(t[0])*sin(t[2])-sin(t[0])*cos(t[2]);

s[2][2]=cos(t[0])*cos(t[1]);

}

void draw(m,da,db)

float m[3][3],da,db;

{

float f[3],f0 , x0,y0,x1,y1,x2,y2;

f[0]=R*sin(da)*cos(db); f[1]=R*sin(da)*sin(db);

f[2]=R*cos(da);

f0=f[0]*m[0][2]+f[1]*m[1][2]+f[2]*m[2][2];

if(f0=0) n=1;

else

{

x0=300.0;y0=165.0;

x2=(m[0][0]*f[0]+m[1][0]*f[1]+m[2][0]*f[2])+x0;

y2=(m[0][1]*f[0]+m[1][1]*f[1]+m[2][1]*f[2])*DIST+y0;

if(n==1) {n=2;x1=x2;y1=y2;}

else

{

line(x1,y1,x2,y2);

x1=x2;y1=y2;

}

}

}

main()

{

float d[3],r[3][3],ta,tb;

char k;

int gdriver=VGA,gmode=VGAMED, i,p=1;

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

setbkcolor(BLACK);setcolor(GREEN);

d[1]=30*T; d[2]=10*T;

do{

for(i=0;i=361;i+=1)

{

k=kbhit();

if(k!=0)break;

setactivepage(p);

d[0]=i*T;

cleardevice();

trans(d,r);

for(tb=0.0;tbPI;tb+=DT)

{

n=1;

for(ta=0.0;ta2.1*PI;ta+=DT) draw(r,ta,tb);}

for(ta=0.0;taPI;ta+=DT)

{

n=1;

for(tb=0.0;tb2.1*PI;tb+=DT) draw(r,ta,tb);

}

setvisualpage(p);delay(150);p=1-p;

}

}

while(k==0);

getch();closegraph();

}

这是旋转椭球的

C语言怎么画矩形??

用lineto函数画矩形

#includegraphics.h

main()

{int gdriver=DETECT,gmode;

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

cleardevice();

moveto(160,120);

lineto(480,120);

lineto(160,360);

lineto(160120);

getch();

closegraph();

}

图形和图像函数包含在graphics.h里面

rectangle() 画矩形函数

功能: 函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。

用法: 此函数调用方式为void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);

说明: 参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 下面的程序画一些矩形实例:

#i ncludegraphics.h

void main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgrpah(driver,mode,"");

rectangle(80,80,220,200);

rectangle(140,99,180,300);

rectangle(6,6,88,88);

rectangle(168,72,260,360);

getch();

restorecrtmode();

}

谢尔宾斯基地毯 用c语言写出生成代码。 要完整的,不只是函数的代码

下面我写的程序成功画出了图形 效果图:

不过要用Turbo C 如果没有Turbo C 去这个链接看看#include #include int isFilled(int x,int y,int width,int height) {if(x return 0;int x2 = x*3/width;int y2 = y*3/height;if(x2 == 1y2 == 1)return 1;x -= x2*width/3;y -= y2*height/3;return isFilled(x,y,width/3,height/3); } int main() {int gdriver = VGA, gmode = VGAHI;initgraph(gdriver, gmode, "C:\\TC30\\BGI");int i,j;for(i = 1;i {for(j = 1;j {if(isFilled(i,j,300,300))putpixel(i,j,BLACK);elseputpixel(i,j,WHITE);}}getch(); }