一、从jsonobject转map
在gomap转换为struct之前,通常需要将jsonobject转换为map。这可以通过使用第三方库轻松实现:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { jsonString := `{"name":"Alice","age":20,"gender":"female"}` var jsonMap map[string]interface{} json.Unmarshal([]byte(jsonString), &jsonMap) fmt.Println(jsonMap) }
上面的代码使用encoding/json包中的json.Unmarshal函数将json字符串解析为map。这个map能够轻松地转换为我们需要的struct。
二、gomap底层
gomap实际上是一个封装了map[string]interface{}的struct。它具有一些方法,如Get(获取一个值),Set(设置一个值)和ToStruct(将gomap转换为struct)。gomap通常用来轻松处理嵌套的json对象,例如:
package main import ( "fmt" "github.com/likexian/gokit/map" ) func main() { m := gomap.New() m.Set("name", "Alice") m.Set("age", 20) m.Set("gender", "female") m.Set("hobbies", []string{"swimming", "reading"}) fmt.Println(m.ToJSONIndent("", " ")) }
上面的代码中,我们首先创建了一个gomap,并使用Set方法设置了一些键值对。最后,我们将gomap转换为json字符串。代码中使用了gokit/map库中的gomap。
三、unity gomap
gomap也可以在Unity中使用。UGMap是Unity-gomap的简称,是gomap的Unity实现。它可以像gomap一样用于处理嵌套的json对象。以下是UGMap的用法示例:
using UnityEngine; using UnityGMap; void Start () { string jsonString = "{\"name\":\"Alice\",\"age\":20,\"gender\":\"female\",\"hobbies\":[\"swimming\",\"reading\"]}"; UGMap jsonData = new UGMap(jsonString); Debug.Log(jsonData.ToString()); }
上面的代码中,我们首先使用json字符串创建了一个UGMap对象。然后,我们将UGMap对象转换为字符串并在Unity控制台中输出。
四、gomap判断key是否存在选取
指定一个嵌套的JSON对象中的值时,我们通常需要以一些特定的方式获取它。例如,我们可能需要获取对象的子节点,或者我们可能需要检查对象是否包含特定的键。gomap可以帮助我们以简单的方式执行这些操作。以下代码展示了如何在gomap上执行这些操作:
package main import ( "fmt" "github.com/likexian/gokit/map" ) func main() { m := gomap.New() m.Set("name", "Alice") m.Set("age", 20) m.Set("gender", "female") m.Set("hobbies", []string{"swimming", "reading"}) // 判断key是否存在并取值 if v, ok := m.GetString("name"); ok == true { fmt.Println("name:", v) } // 获取子节点 hobbies, err := m.SubMap("hobbies") if err != nil { fmt.Println(err) return } // 获取子节点的值 if v, ok := hobbies.GetIndex(0); ok == true { fmt.Println("hobby 0:", v) } }
以上代码中,我们首先创建了一个gomap对象,并使用Set方法设置了一些键值对。随后,我们使用GetString获取“ name”键的值。如果键存在,则返回该键的值和true。否则,返回空字符串和false。另外,我们使用SubMap获取“ hobbies”键的值。SubMap返回一个gomap对象,它表示指定键的子节点。并使用GetIndex获取子节点中的“ swimming”键的值。