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使用c语言的游戏引擎有哪些

分清楚引擎和框架的区别……

框架方面,常见的包括SDL,Allegro,以及SFML的C绑定;注意这些框架都主要是实现一些比较底层的功能,如窗口建立,简单输入事件,2d绘图函数封装等,并且基本只能用来开发2d(当然也可以通过配合openGL进行3d开发,但工作量极大……

引擎方面基本没有=。=

游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子,其他还有很多,在此不一一列举

针对c语言的程序,有什么好的测试工具

部分白盒测试工具介绍

Parasoft白盒测试工具集

Jtest Java 代码分析和动态类、组件测试

Jcontract Java 实时性能监控以及分析优化

C++ Test C,C++ 代码分析和动态测试

CodeWizard C,C++ 代码静态分析

Insure++ C,C++ 实时性能监控以及分析优化

其它公司

.test .Net 代码分析和动态测试

logiscope c/c++ Verlog公司的静态、动态分析工具

还有testbed、Cantata c/c++等

Rational工具集中的puricoverage和purify、quantify

Compuware白盒测试工具集

BoundsChecker C++,Delphi API和OLE错误检查、指针和泄露错误检查、内存错误检查

TrueTime C++,Java,Visual Basic 代码运行效率检查、组件性能的分析

FailSafe Visual Basic 自动错误处理和恢复系统

Jcheck M$ Visual J++ 图形化的纯种和事件分析工具

TrueCoverage C++,Java,Visual Basic 函数调用次数、所占比率统计以及稳定性跟踪

SmartCheck Visual Basic 函数调用次数、所占比率统计以及稳定性跟踪

CodeReview Visual Basic 自动源代码分析工具

Xunit白盒测试工具集

Aunit Ada

CppUnit C++

ComUnit VB,COM

Dunit Delphi

DotUnit .Net

HttpUnit Web

HtmlUnit Web

Jtest Java

JsUnit(Hieatt) javascript 1.4以上

PhpUnit Php

PerlUnit Perl

XmlUnit Xml

DUnit .net

JUnit java

为什么没有基于C语言的游戏引擎?虚幻基于C++,unity基于C#,JMONEKY基于java。

早期用C语言写的引擎很多的,quake3引擎就是,只是后来到了doom3的时候用C++又重写了。因为C语言实在是太古老了,它并不是特别纯粹的面向对象语言,操作底层文件的更新速度也不如其它语言快。很多硬件,特别是显卡的更新,首先提供的都是C++库,这就导致了一直到今天,追求效率和画面的游戏引擎首选都是C++为主体写的,追求跨平台那就是Java和C#之类语言的战场了。

然而C语言也没有完全被淘汰出游戏开发领域,在脚本控制关卡衔接之类的地方依然还能看到它活跃的身影,只是底层引擎比较难见到了。