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用c语言写多连接服务端程序,用c语言写多连接服务端程序的命令

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C语言中,客户端如何对多个服务器操作的,详解~!!

connect有个参数是struct sockaddr 所以可以用多个socket连接多个服务端。然后通过不同的socket给不同的服务器发送数据。还有你是不能直接操作服务器的。服务器只是根据你发送过去的特定数据进行响应。

一样的,弄个线程然后循环一直accept,判断:当有客户端链接的时候,就保存下来链接的这个客户端的socket,然后开个线程对这个socket发送数据就可以了。因为是循环accept就会有很多客户端链接过来。

如何实现c语言程序的连接

本答案提交时间:2011-6-12 17:17

Java 和其它语言之间进行Socket通信使用Socket和ServerSocket类。

用JAVA编写server,C语言编写Client,当然可以实现通信(示例在最后)。

1、Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,使用频繁的三个方法:

. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

2.如何开发一个Server-Client模型的程序

开发原理:

服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

下面这个程序用JAVA建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接,而用户端则可以使用C写的程序来连接该服务器。

本程序在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

import java.net.*;

import java.io.*;

public class Server

{

private ServerSocket ss;

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public Server()

{

try

{

ss = new ServerSocket(10000);

while (true)

{

socket = ss.accept();

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line = in.readLine();

out.println("you input is :" + line);

out.close();

in.close();

socket.close();

}

ss.close();

}

catch (IOException e)

{}

}

public static void main(String[] args)

{

new Server();

}

}

如何实现一个服务器与多个客户端连接

TCP协议:

服务器端:tcp_server.c

[cpp] view plaincopyprint?

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd;//服务器端套接字

int client_sockfd;//客户端套接字

int len;

struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体

int sin_size;

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)my_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("bind");

return 1;

}

/*监听连接请求--监听队列长度为5*/

listen(server_sockfd,5);

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

/*等待客户端连接请求到达*/

if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)remote_addr,sin_size))0)

{

perror("accept");

return 1;

}

printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))0))

{

buf[len]='/0';

printf("%s/n",buf);

if(send(client_sockfd,buf,len,0)0)

{

perror("write");

return 1;

}

}

close(client_sockfd);

close(server_sockfd);

return 0;

}

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd;//服务器端套接字

int client_sockfd;//客户端套接字

int len;

struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体

int sin_size;

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)my_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("bind");

return 1;

}

/*监听连接请求--监听队列长度为5*/

listen(server_sockfd,5);

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

/*等待客户端连接请求到达*/

if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)remote_addr,sin_size))0)

{

perror("accept");

return 1;

}

printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//发送欢迎信息

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))0))

{

buf[len]='/0';

printf("%s/n",buf);

if(send(client_sockfd,buf,len,0)0)

{

perror("write");

return 1;

}

}

close(client_sockfd);

close(server_sockfd);

return 0;

}

TCP协议:

客户端:tcp_client.c

[c-sharp] view plaincopyprint?

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int client_sockfd;

int len;

struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零

remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址

remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)remote_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("connect");

return 1;

}

printf("connected to server/n");

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息

buf[len]='/0';

printf("%s",buf); //打印服务器端信息

/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while(1)

{

printf("Enter string to send:");

scanf("%s",buf);

if(!strcmp(buf,"quit")

break;

len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);

buf[len]='/0';

printf("received:%s/n",buf);

}

close(client_sockfd);//关闭套接字

return 0;

}

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int client_sockfd;

int len;

struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零

remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//服务器IP地址

remote_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/

if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)remote_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("connect");

return 1;

}

printf("connected to server/n");

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收服务器端信息

buf[len]='/0';

printf("%s",buf); //打印服务器端信息

/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/

while(1)

{

printf("Enter string to send:");

scanf("%s",buf);

if(!strcmp(buf,"quit")

break;

len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);

len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);

buf[len]='/0';

printf("received:%s/n",buf);

}

close(client_sockfd);//关闭套接字

return 0;

}

UDP协议:

服务器端:udp_server.c

[cpp] view plaincopyprint?

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd;

int len;

struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体

int sin_size;

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)my_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("bind");

return 1;

}

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

printf("waiting for a packet.../n");

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/

if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)remote_addr,sin_size))0)

{

perror("recvfrom");

return 1;

}

printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

buf[len]='/0';

printf("contents: %s/n",buf);

close(server_sockfd);

return 0;

}

#include stdio.h

#include sys/types.h

#include sys/socket.h

#include netinet/in.h

#include arpa/inet.h

int main(int argc, char *argv[])

{

int server_sockfd;

int len;

struct sockaddr_in my_addr; //服务器网络地址结构体

struct sockaddr_in remote_addr; //客户端网络地址结构体

int sin_size;

char buf[BUFSIZ]; //数据传送的缓冲区

memset(my_addr,0,sizeof(my_addr)); //数据初始化--清零

my_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上

my_addr.sin_port=htons(8000); //服务器端口号

/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/

if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))0)

{

perror("socket");

return 1;

}

/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/

if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)my_addr,sizeof(struct sockaddr))0)

{

perror("bind");

return 1;

}

sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

printf("waiting for a packet.../n");

/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/

if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)remote_addr,sin_size))0)

{

perror("recvfrom");

return 1;

}

printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

buf[len]='/0';

printf("contents: %s/n",buf);

close(server_sockfd);

return 0;

}

谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】

#include "stdafx.h"

#include stdio.h

#include winsock2.h

#include winsock2.h

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()