本文目录一览:
- 1、小猫软件scratch怎么做游戏
- 2、少儿编程主要学的是scratch编程软件,那这个scratch有什么特点?
- 3、谁能发给我一个scratch的游戏作品
- 4、用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗
- 5、如何使用Scratch 2.0来编程游戏
- 6、在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏?
小猫软件scratch怎么做游戏
想学习使用scratch制作小游戏,推荐以下学习方法:
先系统的把scratch基础知识、基本操作学习熟练。
针对游戏编程中常遇到的如:移动、弹跳、碰撞反弹、发射子弹等编程进行学习。
多分析别人小游戏代码。
少儿编程主要学的是scratch编程软件,那这个scratch有什么特点?
一、什么是Scratch?
Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)研发的少儿编程语言。2007年5月,MIT实验室向公众发布了一款全新的桌面视觉化编程工具——Scratch。Scratch将程序指令变为一个个“积木块”,使用者可以不认识英文单词、不会使用键盘,不用记住大量的编程语句,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,只需要将积木块拖拽并连接在一起,就可以很方便的进行编程,从而快速制作出动画、游戏、交互程序。
Scratch公开发布后,在全球的各个编程兴趣社区里迅速流行开来。到目前为止,Scratch已经拥有40多种语言的操作界面在超过150个国家里被使用。在Scratch官方网站上,你可以看到将近两千三百八十万的粉丝们上传作品!
二、 scratch少儿编程有哪些优点
1、Scratch少儿编程工具入门简单,无关原有编程基础,最适合中小学生初次学习编程语言时使用,尤其是没有编程基础或编程基础较少的孩子,用来进行编程启蒙最合适不过了。
2、Scratch少儿编程内容丰富,形式多样,针对有兴趣、喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能。通过游戏化编程,培养孩子编程兴趣和热情,孩子有兴趣才会在后续的编程进阶之路上更加平坦。
3、Scratch少儿编程锻炼孩子的逻辑思维能力,通过使用Scratch让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考、善于创新的思维方式,学会提出问题和解决问题。
4、Scratch少儿编程工具比其他编程软件更加直观,学生能比较容易看到自己的劳动成果,能够获得成就感,从而驱动其不断挑战越来越复杂的逻辑,形成孩子持久热爱的根本动力。
谁能发给我一个scratch的游戏作品
链接:
提取码:dc81
scratch创意教程客 入门篇and进阶。网上进阶教程比较少,大多数停留在初级入门教程。在这里分享给大家,希望能够提升大家的scratch编程水平,给大家带来欢乐。
课程目录:
scratch教程\mac
scratch教程\programme1a
scratch教程\programme1b
scratch进阶\Lesson11
scratch进阶\Lesson12
......
用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗
“如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题
我想了很久。得出的第一个结论是“
延迟执行动作
”
。所以初期的想法是,
在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。
初期的脚本如上面的两个图,
设定了全局变量
delay
调整延迟时间,
局部变
量
t
的预期作用是在克隆之后加
1
,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之
后
t
是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)
。
蛇身的脚本中,
在按下方向键后,
延迟了一会儿。
在只有这两个角色的时候,
跟随的效果还是不错的。
但是问题多多,
比如无法适应快速的操作,
特别是后来
增加了克隆模块后,
常常会有部分蛇身,
提前或者延迟了拐弯时间,
以至于蛇身
支离破碎。
第二个想法是,跟随就是“
面向主体移动
”
。直接使用“动作”中“面向
”
这一模块,
免去延迟,
让蛇身与蛇头保持同样的速度,
只在蛇身太接近蛇头的时
候,让蛇身放慢速度再次拉开距离(拐弯时会缩短距离)
。
蛇头
蛇身
食物
同样有局部变量
t
在克隆之后加
1
,不过原来的全局变量
delay
延时,在
这里变成了全局变量
d
距离。
因为无法通过
“面向
”
这一模块跟着前一个蛇身,
所以只能是所有蛇身都跟着蛇头,只是距离不同。
其实,我是蛮喜欢这个效果的,在转弯的时候,蛇身弧线跟着蛇头,看起来
自然一点。但是,同样也有问题:在蛇身增加时,蛇头直线运动时,后面的蛇身
都是歪着平移的,整体看起来像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想象当蛇身
数量增加到一定的时候,最后一截蛇身到蛇头的距离超过了舞台的宽度一半时,
就会出现各种重叠。如果能让后一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎
~
第三个想法,跟随是“
再一次走过前任走过的路
”
。这样的情况下,首先要
做的就是记录前任走了哪些路。
直线的路,
没什么好记录的,
重点记录的是在哪
里拐弯,
拐向了哪边。
于是这里就用到了链表。
要保存的数据有拐弯时的
X
坐标、
Y
坐标及方向,所以用了三个链表。蛇头在拐弯时写入链表,最后一截蛇身(蛇
尾)在拐弯后删除链表第一项。局部变量
t
(相当于是蛇身的编号)
,及全局变量
tail
(每多一截蛇身就加
1
)来判断是否是蛇尾。
同时为了方便控制,
增加了一个
flag
变量,
这样就可以只用空格键来控制游
戏的开始和结束。
蛇头
在这里尝试了使用新建模块的功能,新建了一个模块用来储存拐弯点的
X
、
Y
坐标及方向。
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如何使用Scratch 2.0来编程游戏
启动Scratch程序,进入工作界面,点绘制新背景,画一个背景;
点绘制新角色,画一个网子;
再点绘制新角色,画上蝴蝶,Sara画得不是很好哦
在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏?
大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。