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scratch编程小游戏切水果,scratch2编程切水果

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小猫软件scratch怎么做游戏

想学习使用scratch制作小游戏,推荐以下学习方法:

先系统的把scratch基础知识、基本操作学习熟练。

针对游戏编程中常遇到的如:移动、弹跳、碰撞反弹、发射子弹等编程进行学习。

多分析别人小游戏代码。

少儿编程主要学的是scratch编程软件,那这个scratch有什么特点?

一、什么是Scratch?

Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)研发的少儿编程语言。2007年5月,MIT实验室向公众发布了一款全新的桌面视觉化编程工具——Scratch。Scratch将程序指令变为一个个“积木块”,使用者可以不认识英文单词、不会使用键盘,不用记住大量的编程语句,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,只需要将积木块拖拽并连接在一起,就可以很方便的进行编程,从而快速制作出动画、游戏、交互程序。

Scratch公开发布后,在全球的各个编程兴趣社区里迅速流行开来。到目前为止,Scratch已经拥有40多种语言的操作界面在超过150个国家里被使用。在Scratch官方网站上,你可以看到将近两千三百八十万的粉丝们上传作品!

二、 scratch少儿编程有哪些优点

1、Scratch少儿编程工具入门简单,无关原有编程基础,最适合中小学生初次学习编程语言时使用,尤其是没有编程基础或编程基础较少的孩子,用来进行编程启蒙最合适不过了。

2、Scratch少儿编程内容丰富,形式多样,针对有兴趣、喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能。通过游戏化编程,培养孩子编程兴趣和热情,孩子有兴趣才会在后续的编程进阶之路上更加平坦。

3、Scratch少儿编程锻炼孩子的逻辑思维能力,通过使用Scratch让学生在动画、游戏设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考、善于创新的思维方式,学会提出问题和解决问题。

4、Scratch少儿编程工具比其他编程软件更加直观,学生能比较容易看到自己的劳动成果,能够获得成就感,从而驱动其不断挑战越来越复杂的逻辑,形成孩子持久热爱的根本动力。

谁能发给我一个scratch的游戏作品

链接:

提取码:dc81

scratch创意教程客 入门篇and进阶。网上进阶教程比较少,大多数停留在初级入门教程。在这里分享给大家,希望能够提升大家的scratch编程水平,给大家带来欢乐。

课程目录:

scratch教程\mac

scratch教程\programme1a

scratch教程\programme1b

scratch进阶\Lesson11

scratch进阶\Lesson12

......

用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗

“如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题

我想了很久。得出的第一个结论是“

延迟执行动作

。所以初期的想法是,

在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。

初期的脚本如上面的两个图,

设定了全局变量

delay

调整延迟时间,

局部变

t

的预期作用是在克隆之后加

1

,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之

t

是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)

蛇身的脚本中,

在按下方向键后,

延迟了一会儿。

在只有这两个角色的时候,

跟随的效果还是不错的。

但是问题多多,

比如无法适应快速的操作,

特别是后来

增加了克隆模块后,

常常会有部分蛇身,

提前或者延迟了拐弯时间,

以至于蛇身

支离破碎。

第二个想法是,跟随就是“

面向主体移动

。直接使用“动作”中“面向

这一模块,

免去延迟,

让蛇身与蛇头保持同样的速度,

只在蛇身太接近蛇头的时

候,让蛇身放慢速度再次拉开距离(拐弯时会缩短距离)

蛇头

蛇身

食物

同样有局部变量

t

在克隆之后加

1

,不过原来的全局变量

delay

延时,在

这里变成了全局变量

d

距离。

因为无法通过

“面向

这一模块跟着前一个蛇身,

所以只能是所有蛇身都跟着蛇头,只是距离不同。

其实,我是蛮喜欢这个效果的,在转弯的时候,蛇身弧线跟着蛇头,看起来

自然一点。但是,同样也有问题:在蛇身增加时,蛇头直线运动时,后面的蛇身

都是歪着平移的,整体看起来像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想象当蛇身

数量增加到一定的时候,最后一截蛇身到蛇头的距离超过了舞台的宽度一半时,

就会出现各种重叠。如果能让后一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎

~

第三个想法,跟随是“

再一次走过前任走过的路

。这样的情况下,首先要

做的就是记录前任走了哪些路。

直线的路,

没什么好记录的,

重点记录的是在哪

里拐弯,

拐向了哪边。

于是这里就用到了链表。

要保存的数据有拐弯时的

X

坐标、

Y

坐标及方向,所以用了三个链表。蛇头在拐弯时写入链表,最后一截蛇身(蛇

尾)在拐弯后删除链表第一项。局部变量

t

(相当于是蛇身的编号)

,及全局变量

tail

(每多一截蛇身就加

1

)来判断是否是蛇尾。

同时为了方便控制,

增加了一个

flag

变量,

这样就可以只用空格键来控制游

戏的开始和结束。

蛇头

在这里尝试了使用新建模块的功能,新建了一个模块用来储存拐弯点的

X

Y

坐标及方向。

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如何使用Scratch 2.0来编程游戏

启动Scratch程序,进入工作界面,点绘制新背景,画一个背景;

点绘制新角色,画一个网子;

再点绘制新角色,画上蝴蝶,Sara画得不是很好哦

在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏?

大概从两个方面考虑:

1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。

2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。

有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

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