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特效代码c语言,c语言特效源代码

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如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果?

嗯,我来说两句。

C语言是可以实现火焰粒子特效的

你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、

然后着手编程

编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很

动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉

c语言play sound同时播放背景音乐和音乐特效要代码

需要包含的头文件#include windows.h#include mmsystem.h//需要包含的库文件#pragma comment(lib,"winmm.lib") int main(int argc, char *argv[]){ //调用PlaySound函数 //该函数只支持.wav格式的声音文件,其中: //acquired-chs.wav是WIN7系统自带的,位于C:\Windows\System32下面 //SND_FILENAME 表示从文件读取资源 //SND_SYNC表示同步播放,即播放完成后,再做后面的操作 //如果想播放的时候,做其它操作,可将SND_SYNC改成SND_ASYNC表示异步播放 PlaySound("acquired-chs.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC); return 0;}

怎样用C语言编写闪电特效?

示例程序:

#includewindows.h

#includestdio.h

main()

{

HANDLE hStdout;

COORD fcoord,Cursor;

char *flag = "-|/\\";

char *ch = "Baid";

int i = 0, j = 0;

AllocConsole();

/* get standered handles */

fcoord.X = fcoord.Y = 0;

Cursor.X = -1;

Cursor.Y = 1;

hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

while (TRUE)

{

Sleep(300);

SetConsoleCursorPosition(hStdout, fcoord);

printf("%c",flag[i++]);

if(i == 3)

{

i = 0;

Cursor.X += 1;

SetConsoleCursorPosition(hStdout, Cursor);

printf("%c",ch[j]);

j++;

}

if(j == 4)

break;

}

//getch();

}

说明:1.RT,那就别用清屏函数三;

2.一个一个字输出?用fopen()从文件读入就可以不从程序输入了;

3.示例程序ch字符串如果是汉字程序将失去效果,这个应该是Unicode的问题,解决方法我暂时还不知道,但是奇怪的是:

#include "stdio.h"

#includewindows.h

int main()

{

char *s = "醉拳是天下第一拳";

int i;

for (i=0; s[i]!='\0';i++)

{

printf("%c",s[i]);

Sleep(150);

}

getch();

} 这个却可以;

4.不要试图用TC系列的编译器编译。

谁能给个实现BMP图像的显示与特效(百叶窗的)的C语言代码

#include graphics.h /* 打开图形函数头文件 */

#define N 45 /* 定义百叶窗扇叶宽度为45像素 */

void initgr(void) /* 图形驱动函数 */

{

int gd = DETECT, gm = 0;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*登录已连接进来的图形驱动程序代码*/

initgraph(gd, gm, "");/*初始化图形系统*/

}

void draw(int color)/* 自定义函数,实现水平百叶窗效果 */

{

int i,j;

setcolor(color); /* 设置前景色 */

for(i=0;iN;i++) /* 实现百叶窗效果 */

{

for(j=0;j480;j+=N)

{

line(0,j+i,639,j+i);/*在指定两点间画一直线*/

delay(3000);/*作用是让当前进程等待[毫秒数],防止100%CPU占有率*/

}

}

}

void main(void)

{

int i;

initgr();/* 调用图形驱动函数 */

getch();/* 暂停一下 */

for(i=0;i16;i++)

draw(i);

getch();

closegraph();/* 关闭图形驱动模式 */

}

怎么用C语言写下雪的动画效果

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#include time.h

/*

* 清除屏幕的shell 命令/控制台命令,还有一些依赖平台的实现

* 如果定义了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 编译器,为Linux平台

*    否则 认为是 Window 平台

*/

#if defined(__GNUC__)

//下面是依赖 Linux 实现

#include unistd.h

#define sleep_ms(m) \

        usleep(m * 1000)

//向上移动光标函数 Linux

static void __curup(int height)

{

    int i = -1;

    while (++iheight)

        printf("\033[1A"); //先回到上一行  

}

#else 

// 创建等待函数 1s 60 帧 相当于 16.7ms = 1帧, 我们取16ms

// 咱么的这屏幕 推荐 1s 25帧吧 40ms

// 这里创建等待函数 以毫秒为单位 , 需要依赖操作系统实现

#include Windows.h

#define sleep_ms(m) \

        Sleep(m)

//向上移动光标

static void __curup(int height)

{

    COORD cr = {0,0};

    // GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 获取屏幕对象, 设置光标

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);

}

#endif /*__GNUC__ 跨平台的代码都很丑陋 */

// 定义初始屏幕的宽高像素宏

#define _INT_WIDTH        (100)

#define _INT_HEIGHT        (50)

// 屏幕刷新帧的速率

#define _INT_FRATE        (40)

// 雪花飘落的速率,相对于 屏幕刷新帧 的倍数

#define _INT_VSNOW        (10)

/*

* 错误处理宏,msg必须是""括起来的字符串常量

* __FILE__        : 文件全路径

* __func__        : 函数名

* __LINE__        : 行数行

* __VA_ARGS__    : 可变参数宏,

* ##表示直接连接, 例如 a##b = ab

*/

#define cerr(msg,...) \

    fprintf(stderr, "[%s:%s:%d]" msg "\n",__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);

/*

*  屏幕结构体, 具有 宽高

*  frate  : 绘制一帧的周期, 单位是 毫秒

*  width  : 屏幕的宽,基于窗口的左上角(0,0)

*  height : 屏幕的高

*  pix    : 用一维模拟二维 主要结构如下

*             0 0 0 1 0 0 1 0 1 0

*             0 1 0 1 0 1 0 1 2 0

*             . . .

*             = 0表示没像素, 1表示1个像素,2表示2个像素....

*/

struct screen {

    int frate; // 也可以用 unsigned 结构

    int width;

    int height;

    char *pix;

};

/*

* 创建一个 屏幕结构指针 返回

*

* int frate    : 绘制一帧的周期

* int width    : 屏幕宽度

* int height    : 屏幕高度

* return        : 指向屏幕结构的指针

* */

struct screen* screen_create(int frate, int width, int height);

/*

* 销毁一个 屏幕结构指针, 并为其置空

* struct screen** : 指向 屏幕结构指针的指针, 二级销毁一级的

* */

void screen_destory(struct screen** pscr);

/**

* 屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果

*

* struct screen* : 屏幕数据

* return          : 0表示可以绘制了,1表示图案不变

*/

int screen_draw_snow(struct screen* scr);

/**

* 屏幕绘制动画效果, 绘制雪花动画

*

* struct screen* : 屏幕结构指针

*/

void screen_flash_snow(struct screen* scr);

// 主函数,主业务在此运行

int main(int argc, char *argv[])

{

    struct screen* scr = NULL;

    //创建一个屏幕对象

    scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT);

    if (NULL == scr)

        exit(EXIT_FAILURE);

    //绘制雪花动画

    screen_flash_snow(scr);

    //销毁这个屏幕对象

    screen_destory(scr);

    return 0;

}

/*

* 创建一个 屏幕结构指针 返回

*

* int frate    : 绘制一帧的周期

* int width    : 屏幕宽度

* int height    : 屏幕高度

* return        : 指向屏幕结构的指针

* */

struct screen*

    screen_create(int frate, int width, int height)

{

    struct screen *scr = NULL;

    if (frate0 || width = 0 || height = 0) {

        cerr("[WARNING]check is frate0 || width=0 || height=0 err!");

        return NULL;

    }

    //后面是 为 scr-pix 分配的内存 width*height

    scr = malloc(sizeof(struct screen) + sizeof(char)*width*height);

    if (NULL == scr) {

        cerr("[FATALG]Out of memory!");

        return NULL;

    }

    scr-frate = frate;

    scr-width = width;

    scr-height = height;

    //减少malloc次数,malloc消耗很大,内存泄露呀,内存碎片呀

    scr-pix = ((char *)scr) + sizeof(struct screen);

    return scr;

}

/*

* 销毁一个 屏幕结构指针, 并为其置空

* struct screen** : 指向 屏幕结构指针的指针, 二级销毁一级的

* */

void

screen_destory(struct screen** pscr)

{

    if (NULL == pscr || NULL == *pscr)

        return;

    free(*pscr);

    // 避免野指针

    *pscr = NULL;

}

//构建开头 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 个步长,一个雪花,需要是2的幂

//static 可以理解为 private, 宏,位操作代码多了确实难读

#define _INT_SHEAD (12)

static void __snow_head(char* snow, int len)

{

    int r = 0;

    //数据需要清空

    memset(snow, 0, len);

    for (;;) {

        //取余一个技巧 2^3 - 1 = 7 = 111 , 并就是取余数

        int t = rand()  (_INT_SHEAD - 1);

        if (r + t = len)

            break;

        snow[r + t] = 1;

        r += _INT_SHEAD;

    }

}

#undef _INT_SHEAD

//通过 上一个 scr-pix[scr-width*(idx-1)] = scr-pix[scr-width*idx]

//下面的宏 规定 雪花左右摇摆 0 向左一个像素, 1 表示 不变, 2表示向右一个像素

#define _INT_SWING (3)

static void __snow_next(struct screen* scr, int idx)

{

    int width = scr-width;

    char* psnow = scr-pix + width*(idx - 1);

    char* snow = psnow + width;

    int i, j, t; // i索引, j保存下一个瞬间雪花的位置,t 临时补得,解决雪花重叠问题

                 //为当前行重置

    memset(snow, 0, width);

    //通过上一次雪花位置 计算下一次雪花位置

    for (i = 0; iwidth; ++i) {

        for (t = psnow[i]; t0; --t) { // 雪花可以重叠

                                       // rand()%_INT_SWING - 1 表示 雪花 横轴的偏移量,相对上一次位置

            j = i + rand() % _INT_SWING - 1;

            j = j0 ? width - 1 : j = width ? 0 : j; // j如果越界了,左边越界让它到右边,右边越界到左边

            ++snow[j];

        }

    }

}

/**

* 屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果

*

* struct screen* : 屏幕数据

* return          : 0表示可以绘制了,1表示图案不变

*/

int

screen_draw_snow(struct screen* scr)

{

    // 静态变量,默认初始化为0,每次都共用

    static int __speed = 0;

    int idx;

    if (++__speed != _INT_VSNOW)

        return 1;

    //下面 就是 到了雪花飘落的时刻了 既 __speed == _INT_VSNOW

    __speed = 0;

    //这里重新构建雪花界面,先构建头部,再从尾部开始构建

    for (idx = scr-height - 1; idx  0; --idx)

        __snow_next(scr, idx);

    //构建头部

    __snow_head(scr-pix, scr-width);

    return 0;

}

//buf 保存scr 中pix 数据,构建后为 (width+1)*height, 后面宏是雪花图案

#define _CHAR_SNOW ‘*‘

static void __flash_snow_buffer(struct screen* scr, char* buf)

{

    int i, j, rt;

    int height = scr-height, width = scr-width;

    int frate = scr-frate; //刷新的帧频率    

                            //每次都等一下

    for (;;sleep_ms(frate)) {

        //开始绘制屏幕

        rt = screen_draw_snow(scr);

        if (rt)

            continue;

        for (i = 0;iheight; ++i) {

            char* snow = scr-pix + i*width;

            for (j = 0; jwidth; ++j)

                buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW : ‘ ‘;

            buf[rt++] = ‘\n‘;

        }

        buf[rt - 1] = ‘\0‘;

        //正式绘制到屏幕上

        puts(buf);

        //清空老屏幕,屏幕光标回到最上面

        __curup(height);

    }

}

#undef _CHAR_SNOW

/**

* 屏幕绘制动画效果, 绘制雪花动画

*

* struct screen* : 屏幕结构指针

*/

void

screen_flash_snow(struct screen* scr)

{

    char* buf = NULL;

    // 初始化随机数种子,改变雪花轨迹

    srand((unsigned)time(NULL));

    buf = malloc(sizeof(char)*(scr-width + 1)*scr-height);

    if (NULL == buf) {

        cerr("[FATAL]Out of memory!");

        exit(EXIT_FAILURE);

    }

    __flash_snow_buffer(scr, buf);

    //1.这里理论上不会执行到这,没加控制器. 2.对于buf=NULL,这种代码 可以省掉,看编程习惯

    free(buf);

    buf = NULL;

}