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我想知道用python开发3D游戏是否合适
不合适,3d的库基本应该是c和c++,python效率低太多了。
python做游戏后台是很靠谱的,比如著名的eve和国内大多数flash游戏的后台都是,做前台还是算了。python和ruby这类动态语言开发效率是c和c++的好几倍,源代码也短好几倍,但是速度就倒过来了,慢了好几倍,对于速度优先和计算密集的3d游戏,不行的。
python有3d游戏框架吗
python本身就有支持它的3D游戏开发库。
Panda3D:(推荐学习:Python视频教程)
Panda3D是由迪士尼开发的 3D 游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。使用C++编写, 针对 Python 进行了完全的封装。
Pygame:
Pygame 是一组 Python 模块,用来编写游戏,可支持python3.7。有《纸牌游戏》《超级马里奥》《击球》等多种游戏。
PyOgre:
Ogre 3D 渲染引擎的 Python 绑定,可以用来开发游戏和仿真程序等任何 3D 应用。它的API更加稳定,非常快速灵活。
而且一款非常精美的3D炸弹人游戏就是有Python开发的。
python 怎么做三维游戏
Python并不适合做游戏,也不适合写复杂程序。它只是脚本语言,主要适合小项目,强行做超过自身能力之外的事情,虽说也不是不可能,但可行性确实有待商榷。
即便有些大型项目初期使用了Python,最后也免不了要用其他语言重写,比如知乎,比如EVE,一开始使用Python开发,商用之后,随着版本迭代,依然免不了要用其他语言重写一遍。EVE使用C++重写了,知乎也用JAVA重写了。
如果要开发三维游戏,最简易的实现方法,是使用C#,结合Unity3D游戏引擎。这样做的好处是短平快,开发时间短,开发过程平稳,快速发布。
如果你决定一意孤行,必须要用Python的话,只能使用PyOpenGL了。但需要做好心理准备,直接用OpenGL做游戏的开发难度,是非常大的。连基本的着色器都要手动创建。如果没有一个高效的团队,与清晰的架构,几乎是不可能的。