本文目录一览:
- 1、golang http库的使用 并发 get post请求处理
- 2、golang如何去封装外部接口
- 3、为什么我全力推荐Golang
- 4、为什么要学习Golang?
- 5、为什么用golang作为游戏服务端的开发语言,它的并发性如何
golang http库的使用 并发 get post请求处理
我们这里是通过网站 聚合数据 获取到的公共API接口,也可以直接访问 来进行测试,但是效果不佳
如果用上述的方法的话,我们需要把所有的参数一个个直接拼接在url后,非常不方便也不美观,所以我们可以调用url.Values库来达到我们想要的效果
解析json结果数据的大概思路就是,先定义一个结构体,结构体中定义我们想要的字段名和字段类型,然后通过json.Unmarshal方法进行解析
得到数据
响应结果
可以看到 name和age已经被我们添加到请求头中了
建立一个post连接
post请求不同于get请求,需要将params跟在url后面
post请求的参数和url是作为两个参数存在的
过程和上边的差不多,只不过要先建立一个map(json),然后将json转化为byte,再将byte转化为io.Reader类型
响应结果
在处理并发时,为了防止多端修改数据造成紊乱,使用锁的方法进行解决
运行之后,访问localhost:8080/hello 我们访问页面会发现有count is 0的字样,并且每刷新一次就加1
golang如何去封装外部接口
1.为什么golang的开发效率高?golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“{需不需要独占一行”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntacticsugar;编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于userspace内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放userspace里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;systemspace的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。把线程放到userspace的可以避免了陷入systemcall进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptivescheduling的能力,而golang则是cooperativeshceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。3、golang的运行效率怎么样?我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神@达达有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧:)。4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。
为什么我全力推荐Golang
讨论哪个语言更好,就像在争论姚明和刘翔谁是更优秀的运动员。因为各自的坐标象限不同,常常会陷入一个难有结论怪圈。
所以本文绝不是在说Golang是比其他语言更好的语言。Golang只是最值得推荐的语言,尤其适合快速成长中的后端研发团队。
我推荐Golang的主要理由,并不是技术性的要素:不是他的高并发能力,编译的速度,跨平台能力,内存效率,也不是社区的活跃度等等。
事实上,创业之后,或者说成为一个技术管理者之后,技术优点就已经不再是我推荐任何一种语言的关键因素了。
因为,对于一个研发团队来说,项目成败的关键因素是:成本、质量和时间!
1、人力资源的成本
人力资源是研发团队最重要的资源,也是唯一的资源。其成本不仅仅是团队要支付的薪资代价。也包括获得资源的难易程度,例如招聘和培训的速度。以及维持资源,也就是保持员工满意度或者说士气的代价,也就是管理成本。(上述成本不仅指钱,时间也是非常昂贵的成本)
Golang有一系列特点,使它既容易上手,又易于维护。Golang可以让初阶和中阶工程师,经过少许培训,就写出相当不错的代码。直接点说,一票1-2年经验少许灵性的年轻工程师转Golang,只要少许指导,很快就可以写出高并发高负载能力生产级别的代码,而且质量相当有保证。而同样的工程,如果用C++或java等语言,则需要至少3-5年经验的工程师来完成,同时质量还是要让人担心。
那么,对于团队特别是成长型的或创业团队来说,现在有Golang这样一种语言,可以让大量初阶和中级工程师承担主要开发工作,还能保证相当优秀的结果,从资金成本和时间成本控制的角度,简直就是美梦成真。
2、项目研发的效率
说到高并发高负载,让我不能不想起nginx。nginx在2004年从web server领域横空出世,所向披靡。精巧严谨易于维护和扩展的代码结构,也是教科书级别的。
但是要知道,一个用C写出一个nginx,是需要世界上最优秀的工程师的。这样的工程师,不仅团队里面没有,连遇到一个都很难。
可现在,我再告诉你,一个使用Golang的中级工程师,就已经可以写出性能与nginx相近的高并发高负载应用。而且不仅性能相近,而且需要的代码行数和开发时间也短很多。这对于团队成员来说,这很可能是决定生死存亡还是走上人生巅峰的区别。
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总之:
对于团队管理者来说,Golang可以让团队用更低的人力成本,更快的速度,更高的质量,完成项目研发。
对于工程师来说,Golang可以让人有更多的时间去思考和生活。
所以,我推荐Golang。
为什么要学习Golang?
Go语言其实是Golanguage的简称,Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译并发型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。该语言的吉祥物为金花鼠(gordon),
Go 语言特色——简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速
Go 语言用途:Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。
C/C++的问题:开发效率低,对开发者要求高;libc只向后兼容,运维难度偏大。
Lua/Python的问题:动态语言,缺少编译过程,低级错误频出;缺少有效的性能分析及调试工具。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
为什么用golang作为游戏服务端的开发语言,它的并发性如何
你想想,如果你对怎么用C语言写高并发程序一无所知,你上golang就可以自动写出高并发程序了?其实很多时候幻觉就发生在这里。
我当初用delphi的时候还是个傻逼,现在用C++已经牛逼了,有时候我就总是会觉得C++写出来的程序就是比delphi的bug少,虽然这显然不成立。