一、SRSWebRTC是什么?
SRSWebRTC是一个实时流媒体解决方案,它可以轻松地将WebRTC技术与SRS(Simple-RTMP-Server)服务器集成。在WebRTC技术的支持下,SRSWebRTC支持浏览器之间的实时音视频通信,同时提供了流媒体的录制、转码、媒体播放等功能,是一款非常强大的流媒体解决方案。
下面的示例代码演示了如何使用SRSWebRTC来实现WebRTC流的录制:
class StreamRecorder : public srs::ISrsRtmpHandler { public: StreamRecorder(const std::string& path) : file(path), closed(true) {} virtual ~StreamRecorder() {} virtual int on_publish(srs::SrsRequest* req) { return 0; } virtual int on_unpublish() { if (!closed) { file.close(); closed = true; } return 0; } virtual int on_audio(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { if (closed) { return 0; } return write_message(msg); } virtual int on_video(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { if (closed) { return 0; } return write_message(msg); } private: int write_message(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { file.write(reinterpret_cast(msg->payload->bytes()), msg->payload->length()); return 0; } private: std::ofstream file; bool closed; };
二、SRSWebRTC的优势
SRSWebRTC有以下几个优势:
1.灵活的部署方式。SRSWebRTC支持将媒体流通过WebRTC协议传输到远程浏览器,也支持通过RTMP协议传输到其他流媒体服务器。这使得SRSWebRTC可以灵活地部署在各种场景中,满足不同的需求。
2.完整的浏览器兼容性。SRSWebRTC支持大多数现代浏览器,包括Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge等,可以满足不同浏览器下的音视频通信。
3.简单易用的API接口。SRSWebRTC提供了简洁明了的API接口,开发者可以轻松集成到自己的网站或应用中,实现实时音视频通信。
三、SRSWebRTC的应用场景
SRSWebRTC可以应用于以下场景:
1.音视频会议。SRSWebRTC可以将多个远程终端连接到同一个音视频会议中,实现实时音视频通信。
2.流媒体直播。SRSWebRTC支持将媒体流传输到其他流媒体服务器,可以应用于流媒体直播、点播等场景。
3.远程医疗。SRSWebRTC可用于远程医疗应用,使医生和患者可以远程交流、咨询,提高医疗效率。
四、SRSWebRTC的安装配置
1.安装SRS服务器。SRSWebRTC需要在SRS服务器上进行集成,可以参考SRS官方文档进行安装和配置。
2.安装WebRTC。SRSWebRTC需要使用WebRTC技术进行实时音视频通信,可以参考WebRTC官方文档进行安装。
3.下载SRSWebRTC源代码。SRSWebRTC的源代码托管在GitHub上,可以使用git clone命令进行下载。
4.编译和集成SRSWebRTC。可以使用cmake命令进行编译和集成SRSWebRTC到SRS服务器中。
五、SRSWebRTC的性能测试
下面是一些SRSWebRTC性能测试的结果:
1.同时连接500个浏览器,占用CPU约为60%。
2.同时连接1000个浏览器,占用CPU约为70%。
3.同时连接2000个浏览器,占用CPU约为85%。
可以看出,SRSWebRTC能够支持多达2000个浏览器同时连接,并且占用CPU较低,性能表现非常出色。