本文目录一览:
- 1、Java中定义与声明的区别是什么?
- 2、java 中使用变量需要声明吗
- 3、java静态变量怎么声明?
- 4、JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量?什么是常量?
- 5、java声明变量
- 6、java中定义变量有哪两种方式
Java中定义与声明的区别是什么?
Java中,我们应该知道最基本的就是定义变量和声明变量了,定义与声明这两者是有区别的,小编在此整理了Java中定义与声明的区别,供大家参阅,希望大家在阅读过程中有所收获!
定义和声明的定义区别
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
声明是向编译器介绍名字--标识符。它告诉编译器“这个函数或变量在某处可找到,它的模样象什么”。
而定义是说:“在这里建立变量”或“在这里建立函数”。它为名字分配存储空间。无论定义的是函数还是变量,编译器都要为它们在定义点分配存储空间。
对于变量,编译器确定变量的大小,然后在内存中开辟空间来保存其数据,对于函数,编译器会生成代码,这些代码最终也要占用一定的内存。
总之就是:把建立空间的声明成为“定义”,把不需要建立存储空间的成为“声明”。
基本类型变量的声明和定义(初始化)是同时产生的;而对于对象来说,声明和定义是分开的。
下面小编给大家举个例子说明一下。
例如:类A
如果A a;就是一个声明,告诉编译器a是A类的一个对象变量,但是不进行初始化;
如果以后a=new A();这就是初始化,分配了空间。
需要注意的是我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。
用static来声明一个变量的作用有二:
(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。
定义和声明的具体区别
所谓定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存,并给它取上一个名字,这个名字就是就是我们经常所说的变量名或对象名。
声明有2重含义:
(1) 告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上,下面的代码用到变量或者对象是在别的地方定义的。声明可以出现多次。
(2) 告诉编译器,这个名字已经被预定了,别的地方再也不能用它来作为变量名或对象名。
定义和声明最重要区别
定义创建对象并为这个对象分配了内存,声明没有分配内存。
java 中使用变量需要声明吗
肯定需要啊,不然你所使用的变量是什么类型?值是多少?初始化过没有?有默认值吗?不声明的话,你哪有变量可用?
java静态变量怎么声明?
个人的总结
1 静态变量只有一份被类的所有实例共享
2 静态变量的声明在编译时已经明确了内存的位置
3 延迟初始化是改变静态变量的值
引用
Java静态变量的初始化(static块的本质)
在网上看到了下面的一段代码:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i = 10;
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. System.out.println(_i);
9. }
10. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
上述代码会打印出什么结果来呢?10还是20?本文将以此代码为引子,着重讨论一下静态变量的初始化问题。 楼主可以找组织先记下175再来记下161最后填写984就会出现扣裙问题1:静态变量如何初始化
Java类中可以定义一个static块,用于静态变量的初始化。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } }
当然最常用的初始化静态变量的操作是在声明变量时直接进行赋值操作。如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
那么上述两例在本质上有什么区别吗?回答是没有区别。两例代码编译之后的字节码完全一致,通过 “javap -c”查看到的字节码如下:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
static {};
Code:
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: return
}
通过字节码还可以看出,当类的定义中不含有static块时,编译器会为该类提供一个默认的static块。当然这是在含有静态变量初始化操作的前 提下。如果静态变量没有初始化操作,则编译器不会为之提供默认的static块。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. }
public class Test { public static int _i; }
其字节码的表现形式为:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
}
由于静态变量是通过赋值操作进行初始化的,因此可以通过静态函数返回值的方式为其初始化。如:
1. public class Test {
2. public static int _i = init();
3.
4. private static int init() {
5. return 10;
6. }
7. }
public class Test { public static int _i = init(); private static int init() { return 10; } }
其本质与下面的代码相同:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = init();
5. }
6.
7. private static int init() {
8. return 10;
9. }
10. }
public class Test { public static int _i; static { _i = init(); } private static int init() { return 10; } }
问题2:JDK如何处理static块
类定义中可以存在多个static块吗?回答是可以。如:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. }
9.
10. static {
11. _i = 20;
12. }
13. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { } static { _i = 20; } }
此类编译之后的字节码为:
public class Test extends java.lang.Object{
public static int _i;
public Test();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: return
static {};
Code:
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: bipush 20
7: putstatic #2; //Field _i:I
10: return
}
观察static{}部分可以看出,上例的代码与下面的代码效果一致:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3.
4. public static void main(String[] args) {
5. }
6.
7. static {
8. _i = 10;
9. _i = 20;
10. }
11. }
public class Test { public static int _i; public static void main(String[] args) { } static { _i = 10; _i = 20; } }
此例可以证明,不仅类定义中可以有多个static块,而且在编译时编译器会将多个static块按照代码的前后位置重新组合成一个static 块。
问题3:如何看待静态变量的声明
静态变量存放在常量池之中。如何证明呢?如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
使用“javap -c -verbose”查看其字节码的内容如下:
public class Test extends java.lang.Object
SourceFile: "Test.java"
minor version: 0
major version: 49
Constant pool:
const #1 = Method #4.#14; // java/lang/Object."init":()V
const #2 = Field #3.#15; // Test._i:I
const #3 = class #16; // Test
const #4 = class #17; // java/lang/Object
const #5 = Asciz _i;
const #6 = Asciz I;
const #7 = Asciz init;
const #8 = Asciz ()V;
const #9 = Asciz Code;
const #10 = Asciz LineNumberTable;
const #11 = Asciz clinit;
const #12 = Asciz SourceFile;
const #13 = Asciz Test.java;
const #14 = NameAndType #7:#8;// "init":()V
const #15 = NameAndType #5:#6;// _i:I
const #16 = Asciz Test;
const #17 = Asciz java/lang/Object;
{
public static int _i;
public Test();
Code:
Stack=1, Locals=1, Args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1; //Method java/lang/Object."init":()V
4: return
LineNumberTable:
line 2: 0
static {};
Code:
Stack=1, Locals=0, Args_size=0
0: bipush 10
2: putstatic #2; //Field _i:I
5: return
LineNumberTable:
line 3: 0
}
我们看到,常量池中const #2指向的就是Test._i,也就是静态变量。静态变量被保存到常量池中的工作原理这里不深入讨论。在此需要注意的是:
* 静态变量的声明与初始化是两个不同的操作;
* 静态变量的声明在编译时已经明确了内存的位置。
如:
1. public class Test {
2. public static int _i = 10;
3. }
public class Test { public static int _i = 10; }
上述代码的本质可以视为:
1. public class Test {
2. // 静态变量的声明
3. public static int _i;
4.
5. // 静态变量的初始化
6. static {
7. _i = 10;
8. }
9. }
public class Test { // 静态变量的声明 public static int _i; // 静态变量的初始化 static { _i = 10; } }
由于静态变量的声明在编译时已经明确,所以静态变量的声明与初始化在编码顺序上可以颠倒。也就是说可以先编写初始化的代码,再编写声明代码。如:
1. public class Test {
2. // 静态变量的初始化
3. static {
4. _i = 10;
5. }
6.
7. // 静态变量的声明
8. public static int _i;
9. }
public class Test { // 静态变量的初始化 static { _i = 10; } // 静态变量的声明 public static int _i; }
对初始问题的解答
解答了上述三个问题,让我们再来看看开篇提到的问题。代码如下:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i = 10;
6.
7. public static void main(String[] args) {
8. System.out.println(_i);
9. }
10. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
其本质可以用下面的代码表示:
1. public class Test {
2. static {
3. _i = 20;
4. }
5. public static int _i;
6. static {
7. _i = 10;
8. }
9.
10. public static void main(String[] args) {
11. System.out.println(_i);
12. }
13. }
public class Test { static { _i = 20; } public static int _i; static { _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
再简化一下,可以表示为:
1. public class Test {
2. public static int _i;
3.
4. static {
5. _i = 20;
6. _i = 10;
7. }
8.
9. public static void main(String[] args) {
10. System.out.println(_i);
11. }
12. }
public class Test { public static int _i; static { _i = 20; _i = 10; } public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } }
至此,代码已经明确告诉我们打印结果是什么了!
JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量?什么是常量?
变量:
变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。
变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变 。
常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
使用变量时注意事项:
作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。
定义变量的格式: a:数据类型 变量名 = 初始化值; b:数据类型 变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。
参考资料来源:百度百科-Java
java声明变量
类型 变量名[=初值] [,变量名[=初值]......。
string s="",b=""; 中间,表示连续申明变量,都是最前面的类型。
java中定义变量有哪两种方式
1、实例变量 (非静态字段) 从技术上来说, 对象保存它们各自的状态在 "非静态字段", 也即, 没有使用static 关键字定义的字段. 非静态字段也称为 实例变量 因为它们的值对每个 类 实例 (对每个对象, 换句话说); 一个自行车的currentSpeed 与另外一个自行车的currentSpeed 是独立的.
2、类变量 (静态字段)类变量是使用static 修饰符声明的变量;这告诉编译器仅有一份该变量存在, 无论该类被实例化多少个对象。为 某种类型的自行车定义gear数量的字段可以标记为static 因为所有实例有相同数. 代码static int numGears = 6; 将创建一个这样的静态字段. 此外, 可以添加关键字final 来表明转动装置个数永远不发生改变 .