您的位置:

c语言哲学,c语言绪论

本文目录一览:

c语言都有哪些内容?

c语言的内容如下:

1.C语言概述,学习方法,开发环境搭建,HelloWorld案例分析,常量与变量;

2.数据类型,数据类型转换,数据输入与输出;

3.C语言运算符,C语言操作符;

4.C语言表达式,表达式优先级;

5.C语言流程控制,分支,顺序,循环逻辑控制;

6.函数概述与引用,简单递归,简单嵌套,C语言调用函数示例;

7.数组,二维数组,高维数组,详细案例;

8.指针,指针与地址,指针与数组;

9.指针与字符串,指针与函数,多重指针;

10.结构体,共用体,枚举,typedef;

11.宏定义,预编译,文件包含,条件编译;

12.内存分析,作用域,生存期,可见域;

13.C语言调试,排错,分析技巧;

14.简单链表;

15.综合复习型测试

C语言中的一句话“表达式为真”,这个“真”是什么意思?

因为形式逻辑并不研究“判断的绝对之真”,而C语言是基于形式逻辑理论而编写的计算机编程语言,所以“表达式为真”指的是“命题的相对之真”。

真和假的哲学定义

真/假是对事物体感知程度的判断。是成对出现的,必须一起定义。

真和假构成一对抽象范畴概念,用范畴式定义就是:体感{假/真}。可知假涵盖了真。

真/假分为绝对和相对两种。

一、绝对(判断)真假:有界为真,没界为假。绝对真/假表达了对所有事物的共同性质:本体(连/限)的直接感知程度。就是说只有在有界的情况下,一件事物才能够被感知为是一件被确认的事物;如果没界就没法感知到真有这件事物。这就是绝对真假的含义。分开来定义就是:

绝对的“真”:在连续的混沌中界出了有确定边界的东西。

绝对的“假”:在连续的混沌中没界出有确定边界的东西。

通常所说的:看真些。其实就是说要把对象的边界确认清楚。所谓真假难分,就是说事物总是难以“确界”的。这里有两层意思,1、某一个人对某物难以确界,2、每个人的确界难以相同。其中1涵盖了2。

如表所示,绝对真假是对事物体直接感知程度的判断,共有四级:假的有三级,真的只有一级。我们常说:1、听得不是很真(失真)。指的是听到的与以前不一样;2、没听到什么啊。指的是听不到声音,就是听不到有什么可以作为限制的东西;3、静静的。指的是一片“连”着的空白,这与2反着说但意思相同;4、听到明显的声音。指的是听到“界限”了。

二、相对(命题)真假:把有界传作没界或把没界传作有界都是传递之假(失真);把此界传作他界也是传递之假(误传);把此界传作此界或把没界传作没界则是传递之真(真传)。可见传递的真假是相对于命题的。相对真假问题是指判断的真假在命题和推理过程中的正确传递与否的问题。形式逻辑中的《基本命题真值表》表达的正是绝对真假的相对传递规律,至于如何保证原始判断的绝对真假问题,形式逻辑并不研究。

c语言,EOF,NULL是什么意思,这些属于什么?表示看完谭浩强的c语言程序设计没见过

计算机术语,缩写通常为EOF(End Of File),在操作系统中表示资料源无更多的资料可读取。资料源通常称为档案或串流。在C语言中,或更精确地说成C标准函数库中表示文件结束符(end of file)。在while循环中以EOF作为文件结束标志,这种以EOF作为文件结束标志的文件,必须是文本文件。在文本文件中,数据都是以字符的ASCII代码值的形式存放。我们知道,ASCII代码值的范围是0~255,不可能出现-1,因此可以用EOF作为文件结束标志。

C语言中,EOF常被作为文件结束的标志。还有很多文件处理函数处错误后的返回值也是EOF,因此常被用来判断调用一个函数是否成功。

例如:

#include stdio.h

int main(void)

{

int n;

int array[25];

while (scanf("%d",n),n!=EOF) //while(scanf("%d",n)!=EOF)也行

{

for (int i=0; in; i++)

scanf("%d",array+i);

for (i=0; in; i++)

printf ("%d ",array[i]);

}

return 0;

}

在ASCII码的第一个字符是NULL,它的数值是0,占用1字节;C语言把它作为字符串的最后一个字符,以表示字符串到此结束."\0"

可见,NULL指针是一个无类型指针,并且值为0。一个指针,拥有2个属性--地址值和指针类型。两者的作用是:1,地址值标识变量的首地址(32位系统下指针的地址值占4字节);2,指针类型告诉编译器,应该怎样进行接下来的数据访问(int型数组和float型数组是不同的;数组访问与结构体访问也是不同的;等等)。

NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。编程工作中有一类比较容易犯的错误--指针地址未进行正确的更新赋值就加以使用,这往往会造成很严重的后果(对内存区进行错误的涂抹)。所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。

前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。0位置指向的是程序起始,对于不同的编译器,NULL指针的操作结果是不同的:有些是不准读写,有些是只读,甚至读写都允许。编译器是人定的。引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。C的设计哲学之一是:‘程序员知道自己在干什么--没有安全带’”。

C语言在高级语言中的地位?

C语言比较贴近操作系统, 纯C语言在windows平台上主要用于系统底层驱动的开发(一般会辅以汇编), 依我十几年的编程经验来看, C语言在windows平台上的优势并不大, 反而是它的兄弟c++是windows平台编程语言的主流. 这本身也是因为使用C这种非面向对象的编程语言处理界面逻辑比较复杂不方便, 也难以管理复杂的大型应用.

在linux或unix上正好相反, c语言一直到现在都还是主流, c语言编写的命令程序可以很方便与其他程序在shell上配合. c, 脚本和shell构建了一整套unix/linux哲学.

与c语言相提并论的一般是c++, 因为与java, python, vb这些语言明显不是一个领域.

c语言相对c++来说比较简单, c++则编程语言中最复杂的一个.

可以简单的总结说:

1. c语言符合unix/linux哲学, 它适合和其他程序以进程方式组合来构建大型的应用, 也是因为这个原因, linux直到2.5才把线程提到考虑范围中. linux特别重视进程的开销, 而相比windows, linux的进程开销也相对较小

2. c++语言符合windows编程环境, 大部分windows程序都是以界面为主, 在windows上想用c写界面程序是很不容易的, 而且可利用的资源还少.

所以缺点只是相对而言, 如果你适合在win平台开发, 不需要再考虑c, c++可以完全替代它. 如果你适合在linux平台开发, 你甚至可以只用c, 因为linux中的桌面系统gnome都是拿c(但是经过了一些模拟对象化的处理, 而且大部分上层应用还用了python来编写)来写的.

c语言二分法是什么意思(哲学二分法是什么意思)

1、函数二分法是什么意思。

2、绘画二分法是什么意思。

3、哲学二分法是什么意思。

4、矛盾二分法是什么意思。

1.对于区间[a,b]上连续不断且f(a)·f(b)0的函数y=f(x),通过不断地把函数f(x)的零点所在的区间一分为二,使区间的两个端点逐步逼近零点,进而得到零点近似值的方法叫二分法。

2. 二分法(Bisection method) 即一分为二的方法. 设[a,b]为R的闭区间. 逐次二分法就是造出如下的区间序列([an,bn]):a0=a,b0=b,且对任一自然数n,[an+1,bn+1]或者等于[an,cn],或者等于[cn,bn],其中cn表示[an,bn]的中点。