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二级c语言,队列、循环队列是什么?
队列是一种特殊的线性表,循环队列是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环。
1、队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
2、循环队列是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列。 在顺序队列中,当队尾指针已经到数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫做“假溢出”,解决假溢出的途径----采用循环队列。
扩展资料
判断队列满的情况:
1、count来计数;通常使用count
Count等于队列的MAXSIZE
2、Flag标志 int
入队列 flag=1 出队列flag=0
Front=rearflag==0
3、把一个存储单元空出来,不存放数据
Rear+1==front
注意事项:(不要) 顺序结构,SeqQueue myQueue;
参考资料来源:百度百科—循环队列
用C语言编写队列程序
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includemalloc.h
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//队头,队尾指针
};
//函数列表
void InitQueue(LinkQueue Q)
{//初始化一个队列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成头结点失败
exit(OVERFLOW);
Q.front-next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue Q)
{ //销毁队列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front-next;//Q.rear指向Q.front的下一个结点
free(Q.front);//释放Q.front所指结点
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一个结点
}
}
void ClearQueue(LinkQueue Q)
{ //将队列清为空
DestoryQueue(Q);//销毁队列
InitQueue(Q);//重新构造队列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判断队列是否为空
if(Q.front-next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求队列的长度
int i=0;//计数器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向结点
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾结点
{
i++;//计数器加1
p=p-next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //若队列不空,则用e返回队头元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front-next;//p指向队头结点
e=p-data;//将队头元素的值赋给e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //插入元素e为队列Q的新的队尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//动态生成新结点
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p-data=e;//将e的值赋给新结点
p-next=NULL;//新结点的指针为空
Q.rear-next=p;//原队尾结点的指针域为指向新结点
Q.rear=p;//尾指针指向新结点
}
Status DeQueue(LinkQueue Q,QElemType e)
{ //若队列不为空,删除Q的队头元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//队列为空
return ERROR;
p=Q.front-next;//p指向队头结点
e=p-data;//队头元素赋给e
Q.front-next=p-next;//头结点指向下一个结点
if(Q.rear==p)//如果删除的队尾结点
Q.rear=Q.front;//修改队尾指针指向头结点
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //对队头到队尾依次对队列中每个元素调用函数visit()
QueuePtr p;
p=Q.front-next;
while(p)
{
visit(p-data);//对p所指元素调用visit()
p=p-next;
}
printf("\n");
}
void print(QElemType e)
{
printf("%2d",e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//构造一个空栈
for(i=1;i=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf("栈的元素为:");
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf("判断栈是否为空,k=%d(1:为空9;0:不为空)\n",k);
printf("将队头元素赋给d\n");
k=GetHead(q,d);
printf("队头元素为d=%d\n",d);
printf("删除队头元素:\n");
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf("删除后新的队头元素为d=%d\n",d);
printf("此时队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空队列
printf("清空队列后q.front=%u,q.rear=%u,q.front-next=%u\n",q.front,q.rear,q.front-next);
DestoryQueue(q);
printf("销毁队列后,q.front=%u,q.rear=%u\n",q.front,q.rear);
c语言队列操作
pq-rear-next
=
pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,
然后pq-rear
=
pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。
队列的特征是先进先出,你给出的链式实现,其实就跟一个链表一样,链表的添加删除如果能理解了,队列只是链表的元素增加/删除
按先进先出特点的一种实现。
但对于队列来说,实现方式不是重点,先进先出的性质才是重点,这在实际应用中很多,比如排队叫号。
C语言中,队列是什么意思,有什么用途
队列是一种特殊的线性表。
队列一种可以实现“先进先出”的存储结构,即“一端入,一端出”,队首(front)出队,队尾(rear)入队,若front指向队首,则rear指向队尾最后一个有效元素的下一个元素;若rear指向队尾,则front指向队首第一个有效元素的下一个元素。
队列特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
扩展资料
循环队列各个参数的含义
1、队列初始化front和rear的值都是零,初始化时队列就是空的。
2、队列非空front代表队列的第一个元素rear代表了最后一个有效元素的下一个元素。
3、队列空front和rear的值相等,但是不一定是零。
参考资料来源:百度百科—队列