本文目录一览:
- 1、c语言的简单的进栈出栈
- 2、C语言 进栈和出栈:
- 3、C语言中什么是出栈?
- 4、用C语言实现入栈出栈
- 5、C语言 出栈操作Pop(struct SqStack * MyStack, ElemType *e
- 6、关于进栈出栈的C语言
c语言的简单的进栈出栈
就用这堆函数就可以了,不懂再追问
#include
string.h
#define
MaxSize
100
int
mystack[MaxSize];/*
第0个单元保存现在的长度
*/
/*
初始化函数
*/
void
init_stack(int*
stack){
memset(stack,0,sizeof(stack));
}
/*
入栈函数
*/
void
push_back(int*
stack,int
num){
if(stack[0]MaxSize-1){
++stack[0];
stack[
stack[0]
]
=
num;
}
else{
printf("ERORR!\n");
}
}
/*
返回栈空间
*/
int
size(int*
stack){
return
stack[0];
}
/*
返回栈顶函数
*/
int
top(int*
stack){
if(stack[0]0){
return
stack[
stack[0]
];
}
else{
printf("ERORR!\n");
return
-1;
}
}
/*
出栈函数
*/
void
pop(int*
stack){
if(stack[0]0){
--stack[0];
}
else{
printf("ERORR!\n");
}
}
C语言 进栈和出栈:
闲得没事干,跟你详细讲讲吧。
首先要弄明白一点,栈的结构是“先进后出“的,就像你堆积木一样,第一根放在最底层的地面上,然后一根一根往上堆。前一个放上去的总是被后一个放上去的压在底下。那我当我再想里面放一根的时候,总不能放中间或者放底下吧(除非你很无聊 很寂寞 闲的蛋疼了 先一根根把堆在上面的全部拿出来 然后把要放进去的那根放上去 最后又把刚才搬下来的有重新搬上去......此处省去几万字)所以要往上面加东西的时候,就得放在最上面。
以上就是进栈的原理,怎么出栈呢,很简单,直接从”积木"的最顶端取下来就行了。
ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下来讲程序不说积木了:),由上面的分析 我们可以知道一个道理,对于栈的操作,栈顶的元素很重要(也就是积木最上面的那根)。为什么呢。无论是出栈还是进栈,都跟那哥们有直接的联系。你想啊,如果要是有元素要进栈的话,那么它就不能当“老顶”了,那老顶之位就要交给压在它上头那位了;如果出栈呢,它也不能当老顶了,老顶之位就要交到原来压在它底下的那个。
ok,所以一般的栈都将栈顶的那个元素所在的位置(内存地址--数组类型的,或者指针---节点类型的)视为栈的栈顶~!通过它来对栈进出进行操作。
一般来说(或者在我出生以来看到过的)栈有两种内存结构(注意是是内存结构,有的书说是存储结构,都一样一样滴),一种是连续的,一种是不连续的,连续的基本上就是数组了,不连续的基本上就是链表类型的啦。你上面的程序就是链表类型的,每个节点都有个指针指向它“底下”的节点(我觉得“底下”比下一个更容易理解)。通过这种你链我 我链它的方式,把一组数据连在一起。
进栈:
int Push(STACK *S,int e)//进栈
{
SNode *p; //step1:这个编程习惯不好,没定义一个指针就应该把它指向NULL
p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); //step2:为你的节点分配内存
if(!p)
return ERROR;
p-data=e; //step3:当然了,你那个传进来的e是相当于temp,用来传值的,ok,那就把它的 数据给p咯,p实际指向的是一块内存块,用来装节点的
p-next=S-top; //step4:回到上面积木问题,进栈的时候,原来的老顶要给新来的让位,但是如果这时候的top节点直接赋给新来的元素的话,那么那个原来的老顶是不是从此以后都找不到它了?所以,先把新来的元素的next指针指向当前的老顶,这样的话,以后通过next指针就可以找到它了。
S-top=p; //当然,都已经处理好以前老顶的身后事了(就是以后可以通过p的next指针找到它了)那么“让位”就可以进行了,这时,p便戴上了 老顶 之帽了
S-length++; //既然人数都增加了,那就到公安局登记入户口吧
return OK; //一切over,现在这个栈stack的栈顶位置就是你刚才新加进来的p了,通过stock.top指针就可以访问到栈顶,然后出栈也是同理的,ok,all over
}
C语言中什么是出栈?
栈是一种数据结构,一个栈相当于一个盒子,把东西(数据)放入盒子里的过程叫做入栈,把东西从盒子里取出来的过程叫做出栈。栈还有一个特殊的规则,就是先进后出,即盒子里的东西只能叠加摆放,放进去的下一件东西只能堆在前一件东西的上面,取出时只能先取出盒子最上面的一件东西。出栈也就是将栈指针所指的数据从栈中弹出的过程,每一次出栈的一定是栈顶元素,出栈后栈指针向下移动一位指向下一个元素。习惯上入栈用PUSH表示,出栈用POP表示。
用C语言实现入栈出栈
#include
stdio.h
int
stack[100];
/*100个栈空间*/
int*
sp
=
stack;
/*栈指针指向栈底*/
#define
push(
i
)
{
*sp++
=
i;
}
/*push一个数*/
#define
pop()
(*--sp)
/*pop一个数并返回*/
int
main()
{
int
i;
for
(
i
=
0;
i
10;
++i
)/*push
0~9*/
push(
i
);
for
(
i
=
0;
i
10;
++i
)/*输出9~0*/
printf(
"%d
",
pop()
)
;
}
C语言 出栈操作Pop(struct SqStack * MyStack, ElemType *e
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#define elemType int /* 链栈元素数据类型 */
#define SNODE_SIZE sizeof (struct sNode) /* 链栈结点空间大小 */
#define status int /* 状态型变量 */
#define OVERFLOW -1 /* 内存溢出状态码 */
#define ERROR 0 /* 错误状态码 */
#define OK 1 /* 正确状态码 */
/* 链栈结点存储结构 */
typedef struct sNode {
elemType data;
struct sNode *next;
} sNode, *sNodePtr;
/* 链栈存储结构 */
typedef struct linkStack {
sNodePtr top; /* 栈顶指针 */
} linkStack;
/* 初始化 */
/* 操作结果:构造一个带头结点的空链栈S */
void initStack (linkStack *S) {
S-top = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 产生头结点,栈顶指针指向此头结点 */
if (!S-top) /* 内存分配失败 */
exit (OVERFLOW);
S-top-next = NULL;
}
/* 销毁 */
/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:销毁链栈S */
void destroyStack (linkStack *S) {
sNodePtr p, q;
p = S-top; /* p指向S的头结点 */
while (p) {
q = p-next; /* q指向p的下一个结点 */
free (p); /* 回收p指向的结点 */
p = q; /* p移动到下一个结点 */
} /* 直到没有下一个结点 */
}
/* 判断链栈是否为空 */
/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:若S为空链栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */
status stackIsEmpty (linkStack *S) {
return S-top-next == NULL;
}
/* 入栈 */
/* 操作结果:在S的栈顶插入新的元素e */
status push (linkStack *S, elemType e) {
sNodePtr p;
p = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 产生新结点 */
if (!p) /* 内存分配失败 */
exit (OVERFLOW);
p-data = e;
p-next = S-top-next; /* 将新结点链接到原栈顶 */
S-top-next = p; /* 栈顶指向新结点 */
}
/* 出栈 */
/* 操作结果:删除S的栈顶元素,并由e返回其值 */
status pop (linkStack *S, elemType *e) {
sNodePtr p;
if (stackIsEmpty (S))
return ERROR;
p = S-top-next; /* p指向链栈的第一个结点 */
*e = p-data; /* 取出数据 */
S-top-next = p-next;
free (p); /* 删除该结点 */
if (S-top == p) /* 栈为空 */
S-top-next = NULL;
return OK;
}
/* 打印栈内容 */
/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:当栈不为空时,打印栈内容并返回OK,否则返回ERROR */
status printStack (linkStack *S) {
sNodePtr p;
if (stackIsEmpty (S)) {
puts ("The stack is empty! ");
return ERROR;
}
p = S-top-next;
while (p) {
printf ("%d\t", p-data);
p = p-next;
}
putchar ('\n');
return OK;
}
int main (void) {
linkStack S;
elemType e;
elemType a, b, c, d;
a = 1; b = 2; c = 3; d = 4;
initStack (S);
push (S, a);
push (S, b);
push (S, c);
push (S, d);
puts ("Push 4 elements");
printf ("S:\t");
printStack (S);
putchar ('\n');
pop (S, e);
puts ("Pop 1 element");
printf ("S:\t");
printStack (S);
destroyStack (S);
getch (); /* 屏幕暂留 */
return 0;
}
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关于进栈出栈的C语言
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