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c语言出栈指令,c语言进栈出栈完整代码

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c语言的简单的进栈出栈

就用这堆函数就可以了,不懂再追问

#include

string.h

#define

MaxSize

100

int

mystack[MaxSize];/*

第0个单元保存现在的长度

*/

/*

初始化函数

*/

void

init_stack(int*

stack){

memset(stack,0,sizeof(stack));

}

/*

入栈函数

*/

void

push_back(int*

stack,int

num){

if(stack[0]MaxSize-1){

++stack[0];

stack[

stack[0]

]

=

num;

}

else{

printf("ERORR!\n");

}

}

/*

返回栈空间

*/

int

size(int*

stack){

return

stack[0];

}

/*

返回栈顶函数

*/

int

top(int*

stack){

if(stack[0]0){

return

stack[

stack[0]

];

}

else{

printf("ERORR!\n");

return

-1;

}

}

/*

出栈函数

*/

void

pop(int*

stack){

if(stack[0]0){

--stack[0];

}

else{

printf("ERORR!\n");

}

}

C语言 进栈和出栈:

闲得没事干,跟你详细讲讲吧。

首先要弄明白一点,栈的结构是“先进后出“的,就像你堆积木一样,第一根放在最底层的地面上,然后一根一根往上堆。前一个放上去的总是被后一个放上去的压在底下。那我当我再想里面放一根的时候,总不能放中间或者放底下吧(除非你很无聊 很寂寞 闲的蛋疼了 先一根根把堆在上面的全部拿出来 然后把要放进去的那根放上去 最后又把刚才搬下来的有重新搬上去......此处省去几万字)所以要往上面加东西的时候,就得放在最上面。

以上就是进栈的原理,怎么出栈呢,很简单,直接从”积木"的最顶端取下来就行了。

ok,以上比喻完了,希望你能看得明白。接下来讲程序不说积木了:),由上面的分析 我们可以知道一个道理,对于栈的操作,栈顶的元素很重要(也就是积木最上面的那根)。为什么呢。无论是出栈还是进栈,都跟那哥们有直接的联系。你想啊,如果要是有元素要进栈的话,那么它就不能当“老顶”了,那老顶之位就要交给压在它上头那位了;如果出栈呢,它也不能当老顶了,老顶之位就要交到原来压在它底下的那个。

ok,所以一般的栈都将栈顶的那个元素所在的位置(内存地址--数组类型的,或者指针---节点类型的)视为栈的栈顶~!通过它来对栈进出进行操作。

一般来说(或者在我出生以来看到过的)栈有两种内存结构(注意是是内存结构,有的书说是存储结构,都一样一样滴),一种是连续的,一种是不连续的,连续的基本上就是数组了,不连续的基本上就是链表类型的啦。你上面的程序就是链表类型的,每个节点都有个指针指向它“底下”的节点(我觉得“底下”比下一个更容易理解)。通过这种你链我 我链它的方式,把一组数据连在一起。

进栈:

int Push(STACK *S,int e)//进栈

{

SNode *p; //step1:这个编程习惯不好,没定义一个指针就应该把它指向NULL

p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); //step2:为你的节点分配内存

if(!p)

return ERROR;

p-data=e; //step3:当然了,你那个传进来的e是相当于temp,用来传值的,ok,那就把它的 数据给p咯,p实际指向的是一块内存块,用来装节点的

p-next=S-top; //step4:回到上面积木问题,进栈的时候,原来的老顶要给新来的让位,但是如果这时候的top节点直接赋给新来的元素的话,那么那个原来的老顶是不是从此以后都找不到它了?所以,先把新来的元素的next指针指向当前的老顶,这样的话,以后通过next指针就可以找到它了。

S-top=p; //当然,都已经处理好以前老顶的身后事了(就是以后可以通过p的next指针找到它了)那么“让位”就可以进行了,这时,p便戴上了 老顶 之帽了

S-length++; //既然人数都增加了,那就到公安局登记入户口吧

return OK; //一切over,现在这个栈stack的栈顶位置就是你刚才新加进来的p了,通过stock.top指针就可以访问到栈顶,然后出栈也是同理的,ok,all over

}

C语言中什么是出栈?

栈是一种数据结构,一个栈相当于一个盒子,把东西(数据)放入盒子里的过程叫做入栈,把东西从盒子里取出来的过程叫做出栈。栈还有一个特殊的规则,就是先进后出,即盒子里的东西只能叠加摆放,放进去的下一件东西只能堆在前一件东西的上面,取出时只能先取出盒子最上面的一件东西。出栈也就是将栈指针所指的数据从栈中弹出的过程,每一次出栈的一定是栈顶元素,出栈后栈指针向下移动一位指向下一个元素。习惯上入栈用PUSH表示,出栈用POP表示。

用C语言实现入栈出栈

#include

stdio.h

int

stack[100];

/*100个栈空间*/

int*

sp

=

stack;

/*栈指针指向栈底*/

#define

push(

i

)

{

*sp++

=

i;

}

/*push一个数*/

#define

pop()

(*--sp)

/*pop一个数并返回*/

int

main()

{

int

i;

for

(

i

=

0;

i

10;

++i

)/*push

0~9*/

push(

i

);

for

(

i

=

0;

i

10;

++i

)/*输出9~0*/

printf(

"%d

",

pop()

)

;

}

C语言 出栈操作Pop(struct SqStack * MyStack, ElemType *e

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#define elemType int /* 链栈元素数据类型 */

#define SNODE_SIZE sizeof (struct sNode) /* 链栈结点空间大小 */

#define status int /* 状态型变量 */

#define OVERFLOW -1 /* 内存溢出状态码 */

#define ERROR 0 /* 错误状态码 */

#define OK 1 /* 正确状态码 */

/* 链栈结点存储结构 */

typedef struct sNode {

elemType data;

struct sNode *next;

} sNode, *sNodePtr;

/* 链栈存储结构 */

typedef struct linkStack {

sNodePtr top; /* 栈顶指针 */

} linkStack;

/* 初始化 */

/* 操作结果:构造一个带头结点的空链栈S */

void initStack (linkStack *S) {

S-top = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 产生头结点,栈顶指针指向此头结点 */

if (!S-top) /* 内存分配失败 */

exit (OVERFLOW);

S-top-next = NULL;

}

/* 销毁 */

/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:销毁链栈S */

void destroyStack (linkStack *S) {

sNodePtr p, q;

p = S-top; /* p指向S的头结点 */

while (p) {

q = p-next; /* q指向p的下一个结点 */

free (p); /* 回收p指向的结点 */

p = q; /* p移动到下一个结点 */

} /* 直到没有下一个结点 */

}

/* 判断链栈是否为空 */

/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:若S为空链栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */

status stackIsEmpty (linkStack *S) {

return S-top-next == NULL;

}

/* 入栈 */

/* 操作结果:在S的栈顶插入新的元素e */

status push (linkStack *S, elemType e) {

sNodePtr p;

p = (sNodePtr) malloc (SNODE_SIZE); /* 产生新结点 */

if (!p) /* 内存分配失败 */

exit (OVERFLOW);

p-data = e;

p-next = S-top-next; /* 将新结点链接到原栈顶 */

S-top-next = p; /* 栈顶指向新结点 */

}

/* 出栈 */

/* 操作结果:删除S的栈顶元素,并由e返回其值 */

status pop (linkStack *S, elemType *e) {

sNodePtr p;

if (stackIsEmpty (S))

return ERROR;

p = S-top-next; /* p指向链栈的第一个结点 */

*e = p-data; /* 取出数据 */

S-top-next = p-next;

free (p); /* 删除该结点 */

    if (S-top == p) /* 栈为空 */

     S-top-next = NULL;

    

    return OK;

}

/* 打印栈内容 */

/* 初始条件:链栈S已存在。操作结果:当栈不为空时,打印栈内容并返回OK,否则返回ERROR */

status printStack (linkStack *S) {

sNodePtr p;

if (stackIsEmpty (S)) {

puts ("The stack is empty! ");

return ERROR;

}

p = S-top-next;

while (p) {

printf ("%d\t", p-data);

p = p-next;

}

putchar ('\n');

return OK;

}

int main (void) {

linkStack S;

elemType e; 

elemType a, b, c, d;

a = 1; b = 2; c = 3; d = 4;

initStack (S);

push (S, a);

push (S, b);

push (S, c);

push (S, d);

puts ("Push 4 elements");

printf ("S:\t");

printStack (S);

putchar ('\n');

pop (S, e);

puts ("Pop 1 element");

printf ("S:\t");

printStack (S);

destroyStack (S);

getch (); /* 屏幕暂留 */

return 0;

}

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关于进栈出栈的C语言

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