本文目录一览:
- 1、c语言中如何将静态图变成动态,形成动画效果
- 2、c语言的编程:mjpeg视频的解码 (100分)
- 3、android获取视频每一帧
- 4、单片机c语言程序,会收到多种消息,消息帧太长分段发送,然后分段接收,再组成一个完整的消息,放入buffer
- 5、linux下怎么用c语言获取一帧屏幕图像数据,怎么分块
- 6、同学,怎么用C语言制作简单的动画啊?
c语言中如何将静态图变成动态,形成动画效果
先在PS中做几个不同的层,再导入到ImageReady中,打开动画面板,新建帧,有几层就建几帧。然后每一帧分别显示一张图片。最后保存优化结果。OK!
c语言的编程:mjpeg视频的解码 (100分)
高清MJPEG2000编解码系统的设计
你自己下载吧,pdf档案
另外也能下载
android获取视频每一帧
本周给大家分享如何获取视频的每一帧的信息,说到这个那就得看我们的谷歌官方给我们的提供的api接口类:MediaMetadataRetriever,这个类是提供给我们用来获取视频信息的,
官方文档:
通过文档我们知道,我们可以通过它提供的extractMetadata()方法获取视频基本信息,
例如:视频宽、高,时长,作者等,还有通过getFrameAtTime()方法获取对应时长位置的视频帧信息,返回的是一个bitmap对象
通过实践知道,这个方法好是好,但是获取视频帧的速度太慢了,我自己做的实验是,获取一个4分多钟的视频,每隔10秒取一帧,开了4个线程去取,时间大概在10秒左右,这样对于我们来说是不可以忍受的,所以最后在github上找到了一个很好的库推荐给大家:
这个库是基于ffmpeg实现的,同样的实验获取视频帧信息的速度在1秒左右,只开了一个线程,ffmpeg还是依旧的强大啊。
通过本周的学习,自己对于ffmpeg是越来越赶兴趣了,所以买了一本书来研究一下,但是本书讲的都是c语言,所以没办法又把我大学学习的c语言的书找了出来,继续开始着自己的爬坑之旅。
单片机c语言程序,会收到多种消息,消息帧太长分段发送,然后分段接收,再组成一个完整的消息,放入buffer
首先单片机一般ram都比较小,尽量不要又太长的消息处理
如果必须处理长消息,可以如你所说的分帧传输,接收时合并,具体方法:定义一个帧格式,除头尾、校验外,要加入标示帧的唯一性的标志,例如加入帧序号和帧内序号,接受时就可以根据 帧序号和帧内序号,合并成一个帧,具体可以参考一些协议,比如tcp/ip
linux下怎么用c语言获取一帧屏幕图像数据,怎么分块
教你一个方法,你想找某个方面的资源,就在关键词后面加详解两个字,通常都能搜到。例如搜
FrameBuffer详解
就能得到你要的东西了。
至于图像分块嘛,自己用memcpy把buffer里的图像拷贝出来,自己手动写循环分块啦。分4块那就拷贝到4个内存块里啦,写的时候注意循环的下标就行了。
同学,怎么用C语言制作简单的动画啊?
因为C的图形处理功能太一般,不便于创作大型动画。制作动画用flash。
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
在图层1 的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。