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3DMAX如何制作燃烧效果呢?求详解
生活中常常可以看到一些令人惊叹不止的景观,例如七彩飞虹、五彩礼花、喷泉以及爆炸、燃烧等等,这些效果是通过专门的创建来完成的,在创建面板的下拉列表中的“粒子系统”和创建面板下边的“辅助物”按钮里的大气装置里;
我们通过一个剧烈的燃烧的火球,来学习大气装置里的燃烧特效;
1、建立虚拟物体
特效只是一种让人眼花的变幻,最终结果往往是消失殆尽,关键在于中间的变化过程,单击创建面板上的“辅助物”按钮,在下面的“标准”下拉列表中选择“大气装置”,然后再在面板上选择“球体框”,在顶视图从中心拖出一个接近视图大小的球体框,它将作为燃烧的基础框架;
2、在球体框中加入燃烧
(1)进入修改面板,在卷展栏中找到“大气”,单击“增加”,在弹出的面板中选择“火焰效果”,它将出现在下面的列表中,这样就给球体框中加入了燃烧特效;
(2)对透视图渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的颜色,以及热量,他们都不能独立存在,所以借助虚拟物作为媒介来表现出来,虚拟物本身并不会被渲染出来,另外燃烧只有在渲染的时候才能看到效果;
3、设置燃烧参数
(1)在修改面板的“大气”栏中选中“火焰效果”,在单击下面的“设置”,出现一个设置面板,看看标题,就是“渲染”菜单中的“环境”命令;
(2)参数从上到下有框架、颜色、大小、运动和爆炸,框架和颜色、大小都是默认好了,通过修改运动和爆炸可以产生动画效果;
(3)“运动”栏里有一个“相位”,燃烧的时候火苗从小到大,然后快烧完的时候,又从大到小,最后慢慢熄灭,不同时期火苗的大小就是相位,两头都没有火苗,中间火苗最旺,3D Max中相位两头是0和300,火苗最大是100,火舌翻腾是101-200,从201-300慢慢熄灭,用数字来表示实物是电脑的一个特点,输入数字计算机自动转为物体的效果;
(4)“爆炸”栏 复选中爆炸后,就允许“运动”中的相位变化渲染为动画过程,否则只能渲染出单张最激烈的火焰图片;
4、创建动画
(1)单击动画按钮,进入动画编辑,将指针拖到25帧,将运动里的“相位”设为100;在将指针拖到75帧,将“相位”改为200;再到100帧将相位改为300。从0到25是火苗变大,25到75是烈焰翻腾,75到100是烟消云散;
(2)单击复选中“爆炸”,单击旁边的“设置爆炸”,可见时间段为0到100,在面板最上面的背景颜色中选一种蓝色天空的颜色,否则黑烟就看不出来了;
(3)保存一下文件,准备渲染;
5、渲染作品
单击渲染场景按钮,设置时间为“活动时间段”,在“文件名”中保存到自己的文件夹中,以“火焰”为文件名,单击“渲染”开始输出。(需要安装Windows Media Play9)更多教程,找智点道呢
AE怎么做出火焰燃烧的效果?
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!
怎样制作照片边缘燃烧的效果?
有个滤镜,名叫Alien Skin Xenofex2其中有个燃烧边缘的效果,这个滤镜在Photoshop或者Ulead GIF里都可以使用。截图:
用3dmax怎么画喷枪的火焰效果
工具/原料
3DMAX软件
步骤/方法
火效果可以用于制作火焰、烟雾和爆炸等效果,如下图所示。在应用环境编辑器中的燃烧效果时,场景中需要创建大气线框对象。在建立命令面板中单击按钮,然后在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,在Object Type卷展栏中共有3种类型的大气线框对象。
3dsmax如何制作火焰特效
Fire Effect Parameters(火效果参数)卷展栏(如下图所示)。
3dsmax如何制作火焰特效
1.Gizmos(线框)选项组:Pick Gizmo(拾取线框):单击此按钮后,在视图中选择要指定3dmax燃烧特效的大气线框对象。被选中的大气线框对象名称会出现在右侧的菜单中。Remove Gizmo(移除线框):单击此按钮后会从列表中删除被选中的大气线框对象。Colors(颜色)选项组:Inner Color/Outer Color /Smoke Color(内部颜色/外部颜色/烟雾颜色):分别用于设置火焰的内焰、外焰和烟雾的颜色。
2.Shape图形)选项组:Tendril(火舌):产生沿着中心和大气线框的z抽方向进行燃烧的火焰,常用于模拟烛火和葺火等效果。Fireball(火球):产生从中心向四周膨胀的火焰,用于模拟爆炸生成的火焰。Stretch(拉伸):沿着大气线框的z抽方向拉伸火焰。数值小于1时,会压缩火焰,火焰比较矮、密度比较大。数值大于1时,会拉伸火焰,火焰比较高、密度相对稀薄。Regularity(规则性):设置火焰填充大气装置的程度。数值为1表示火焰完全添满大气线框。
3.Characteristics(特性)选项组:Flame Size(火焰大小):用于设置火焰的大小。Density(密度):设置火焰的亮度和不透明度,数值越大火焰中心的亮度越高。如下图所示。
3dsmax如何制作火焰特效
Flame Detail(火焰细节):控制火焰边缘的精细度。较小的值会产生模糊但较为光滑的效果,较大的值会产生尖锐边缘的火焰效果。Samples(采样数):用于设置火焰的采样数。样本值越高火焰效果就越好,但是也会增加渲染时间。Motion(动态)选项组:Phase(相位):用于控制火焰变化的速度,对此参数设置动画可以产生动态的火焰效果。Drift(漂浮):设置火焰沿着大气线框Z抽的位移。对此参数设置3dmax动画可以产生火焰跳动的效果。
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4.Explosion(爆炸)选项组:Explosion (爆炸):匀选此复选框后,可以通过Phase参数的变化自动产生爆炸动画,如下图所示。
Smoke(烟雾):此复选框可以决定爆炸时是否产生烟雾效果。Setup Explosion(设置爆炸):单击此按钮,在弹出的对话框中输入爆炸开始/结束时间后,会为Phase参数自动设置爆炸动画。Fury(剧烈):用于设置Phase参数变化的剧烈程度,当Fury数值大于1时会产生剧烈的燃烧或爆炸效果。
3dsmax如何制作火焰特效