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sketchup中倒圆角的问题
SU8的初学者,正好学到倒圆角这个内容,谈一下我的想法供参考。
“跟随路径“的一个苛刻条件是:剖面与路径须垂直相交,所以在对正方体操作时相对容易。
而与圆弧相关的就难在找到垂直点,我们画两个同心圆后,放大细节可以看到圆是由许多线段构成,且内外圆的对应线段,因为你是随机画圆所以并不一定平行。
所以,我试着用画一个圆再向内偏移的方法,形成第二个圆,再放大看,对应的内外的小线段都是一一对应,两两平行。然后划线裁剪,从Midpoint 到 Midpoint(图一),删除多余的线,拉伸形成如问题图的圆弧桌面。
接下来再画角上的小圆弧其实效果等同于在正方体的角上画(图二),然后点击经向线段,选“跟随路径“命令,选剖面,一下就完成了(图四)。
这个方法似乎还是比较方便的,是否完全适用,还有待验证。可能存在的问题是:倒角大小是否有影响;桌面圆弧展开角度,如果有一定具体要求,其角度的末端或许对midpoint的定位有点影响。
(图四)是为了重现问题图,但是却一下顺利画出来,原来无意中都选在了“中点“上,再试第二次却是失败图。所以,才有了以上的思考和摸索。
2018-12-11 TT
怎样在SketchUp中画圆角
SU里面画圆角不是很方便,最好在CAD里面画好导入,当然也不是没有办法:
法一:用圆弧命令==先画好直角,然后根据你要的圆角大小画一段圆弧,然后删除多余的直角线条即可
法二:用模型交错==对于一些几何体,可以先画一个圆角大小相关的圆柱,然后做模型交错得到
sketchup里面圆角半径800怎么弄
sketchup里面圆角半径800处理方法:
1、打开草图大师,新建一个模板。
2、点击圆弧工具,点击一下场景。
3、输入半径长度,然后回车,就确定了半径。
4、再次输入角度大小,然后回车确定,就画好了一个确定的圆弧。