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c语言bitmap循环,bitmap函数

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用C语言读取16位bmp图片的每个像素的信息~

没有什么不同。

读出 BITMAPINFO 结构:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

RGBQUAD bmiColors[1];

} BITMAPINFO;

以后,

BITMAPINFOHEADER 结构 里就有 biBitCount

biBitCount 等于 16 就是16位,等于24 就是24位,等于32 就是32位。

颜色在哪,要考虑 biCompression 压缩方法,若等于 BI_RGB, bmiColors 就等于 NULL. 在 bitmap 数组里 每个WORD 就是 一个像素点. 5个 bits 兰,5个 bits 绿,再5个 bits 红,最高位不用。

其它方法自己看资料吧。

C语言的枚举求解的循环问题

因为你的if(bc){t=b;b=c;c=t;}一句把b、c的值交换了,导致不断循环。在for循环中不要变动循环计数器的值,这会导致结构混乱。在某些编译器里如果在for循环内改动循环计数器的值会直接报错。

如果你想避免重复,有两种方法,其一是c直接从b开始循环;其二是可以将每一对结果保存在一个Bitmap数组中,将已知的数对的flag置为1,得到一组新结果时,首先判断这两个数在Bitmap中的flag是否为1,如果均为1说明这是一个已知解,抛弃该解;否则说明这是一个新解,那么将该解写入Bitmap中并且输出到屏幕上。

另外你这个算法的冗余太多,可以进行大量剪枝以优化性能。

利用导数可以证明当a,b∈N*时,(ab-1)'≥(a+b)',∴当(ab-1)/(b+c)x时,应该直接抛弃其后的所有a、b值。为了避免重复解,b的值应该从a开始循环。这样可以节省大量无用的CPU时间。修改后的代码如下:

#includestdio.h

int main()

{

    int b,c,x,t;

    float a;

    scanf("%d",x);

    for(b=0;b=60000;b++)

        for(c=b;c=60000;c++)

            if(b!=0||c!=0)

            {

                a=(b*c-1)*1.0/(b+c);

                if(ax) break; 

                if(a==x) printf("%d\n%d\n",b,c);

            }

    return 0;

}

输入100时,对比修改前后代码,一个用时31s,一个用时1s,时间节省了96%,可见优化效果多么巨大。

关于C语言处理图像的问题

#include Bitmap.h//引用处理图片的头文件

FILE *hFile = NULL;//文件指针

int LoadBitmapFile ( char *fileName, BITMAP_IMAGE_PTR bitmap )

{

int hImageFile = 0; //文件读取成功的标识

unsigned char *workingBuffer = 0; //保存读取的图片

hImageFile = _open ( fileName, _O_RDONLY ); //以只读方式打开图片文件,成功返回1,失败返回-1

if ( hImageFile==-1 )//如果打开失败,则输出警告

{

WriteLogFile ( "LoadBitmapFile function error! \nCan not open the bitmap.\n" );

return 0;

}

这只是最基本的打开图片文件,跟打开普通文件没什么区别,后面要对图片进行处理的话没有图形学的知识会很困难,如果想进一步研究,建议学习一下计算机图形学