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C语言编程,二元一次方程组?
#includestdio.h
main()
{
double a1,b1,c1,a2,b2,c2,x,y;
printf("请依次输入A1、B1、C1、A2、B2、C2\n");
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf",a1,b1,c1,a2,b2,c2);
x=(c1*b2-b1*c2)/(a1*b2-b1*a2);
y=(c1*a2-a1*c2)/(b1*a2-a1*b2);
printf("x=%lf,y=%lf\n",x,y);
}
c语言 请问函数里的参数,a b c d和a b,mc,md怎样对应的。
形式参数和实际参数之间是按位置对应的,与名称没有关系。
例如定义函数max(int b,int a),调用函数的语句为max(a,b)时,函数里面的a、b与调用的两个是刚好相反的。
为什么说Minecraft的代码写得很烂
我不是程序猿,但可以说上几点:
最重要的一点,JAVA不是拿来做3D游戏的!
我承认Notch个人能力有限,
可微软在这上面也比较差劲,直接整个内置JAVA就完事了。
这就留下一个弊端,凡是内存低于4G的电脑玩起来都超级卡,这么说,一般网吧级别的电脑都很流畅(呵呵)
说实话,如果minecraft电脑版改用C语言编写,配置要求可以放的更低(不过就没有现在这么多mod了,再一次呵呵)
总之,不用说到代码级,JAVA天生的缺陷就够MC受了(呵呵×3)
在我的世界里如何自制mod?
你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。
MOD具体制作方法如下:
1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New-Package来创建一个Package。
2、此时你的Eclipse应该是这个样子的:
3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。)
我的世界自制模组一般有两种途径
1.通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。
2.可以通过MCR制作模组。
一、准备工作和需求
好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有:
1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址
2.minecraft编码包,这里我下载了MCP2.9A版本的编码包,因为他是对应1.3.01BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包
3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮)
4.编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了
二、如何开始
1.1首先安装编码包MCP1.2解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP
1.2解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP
1.3复制整个 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下.
1.4运行decompile.bat
打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to
另一个是 C:\MCP\
三、MODS的运行
要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。
1.首先编译运行'recompile.bat'所有的minecraft类文件。
2.转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。
3.如果没有错误,运行'test_game.bat'。
4.这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。
一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难於阅读和理解的形式的行为。
使之可以放入MINECRAFT.JAR里
四、使用Eclipse
你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。
ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运
五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释)
模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFT.JAR运行,并可以被任何人使用
1.打开C:\MCP\conf\client_conf.txt
2.删除文本里所有的东西
3.添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下:
BlockExample
Block
CraftingManager
复制代码
4.运行'reobf.bat'这个文件
5.你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR里面就可以玩自己的MOD了
下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。
然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适)
设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。
最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。
如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。
熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了
修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你