本文目录一览:
- 1、用JAVA编写一个计算器
- 2、怎么用JAVA编译升级购物结算? 有商品名称、商品金额、继续购买的循环、折扣、总计金额、交费金额、找钱
- 3、java中怎么计算一个方法执行时,耗费多少毫秒
- 4、下面JAVA编程中的每一条语句的解释,初学者,解释尽量详细(这是老师编的,按这个答案解释。)谢谢~
- 5、设有各不同面值人民币若干,编写一个java程序,对任意输入的一个金额,给出能组合出这个值的最佳可能
用JAVA编写一个计算器
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定义text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定义按钮面板
// 当点击按钮+、-、*、/时,com = true
boolean com = false;
// 当i=0时说明是我们第一次输入,字符串text不会累加
int i = 0;
// 存放text的内容
String text = "";
// 存放点击按钮+、-、*、/之前的数值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代号分别为1,2,3,4
int symbol = 0;
// 构造函数
Jisuanqi() {
super("WangJiao"); // 设定标题
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设定关闭窗体时退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定义主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前两个参数是在屏幕上显示的坐标,后两个是大小
// 替换图标
ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");
// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 对1按钮添加监听事件
number_key.two.addActionListener(this); // 对2按钮添加监听事件
number_key.three.addActionListener(this); // 对3按钮添加监听事件
number_key.four.addActionListener(this); // 对4按钮添加监听事件
number_key.five.addActionListener(this); // 对5按钮添加监听事件
number_key.six.addActionListener(this); // 对6按钮添加监听事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 对7按钮添加监听事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 对8按钮添加监听事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 对9按钮添加监听事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 对0按钮添加监听事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 对置零按钮添加监听事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 对+按钮添加监听事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 对=按钮添加监听事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 对-按钮添加监听事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 对*按钮添加监听事件
number_key.div.addActionListener(this); // 对/按钮添加监听事件
number_key.point.addActionListener(this); // 对.按钮添加监听事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗体大小为正好盛放所有按钮
}
// 各个按钮触发的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果没有com=
* false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "1");
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "2");
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "3");
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "4");
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "5");
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "6");
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "7");
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "8");
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "9");
}
}
/*
* 对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如00000这样的情况,我加了判断条件就是
* 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添 加0;否则保持原来的数值不变
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里内容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) 0 || Float.parseFloat(text) 0) { // Float.parseFloat(text)就是类型转换了,下面都是一样
result.text.setText(text + "0");
} else {
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + "0");
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
// text = "";
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text + ".");
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 获得点击+之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 获得点击-之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 获得点击*之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 获得点击/之前的数值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
case 1: { // 计算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 2: { // 计算减法
double ad = defbutton
- Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = "";
break;
}
case 3: { // 计算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 4: { // 计算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();
}
}
// 计算器数字按钮定义面板
class Number_Key extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton("0"); // 数字键0
JButton one = new JButton("1"); // 数字键1
JButton two = new JButton("2"); // 数字键2
JButton three = new JButton("3"); // 数字键3
JButton four = new JButton("4"); // 数字键4
JButton five = new JButton("5"); // 数字键5
JButton six = new JButton("6"); // 数字键6
JButton seven = new JButton("7"); // 数字键7
JButton eight = new JButton("8"); // 数字键8
JButton nine = new JButton("9"); // 数字键9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("清零"); // 置零键
JButton point = new JButton(".");
Number_Key() {
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定义布局管理器为网格布局
setBackground(Color.blue); // 设置背景颜色
// 添加按钮
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
// 计算器显示结果的窗体
class Result extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是输入和结果
JTextField text = new JTextField("0");
@SuppressWarnings("deprecation")
Result() { // 讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能编辑
setLayout(new BorderLayout()); // 设定布局管理器边框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗体的中间
}
}
直接复制 保存成Jisuanqi .java可以直接运行了
怎么用JAVA编译升级购物结算? 有商品名称、商品金额、继续购买的循环、折扣、总计金额、交费金额、找钱
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.text.DecimalFormat;
import org.apache.commons.lang.StringUtils;
public class Test
{
public static void main(String []args){
System.out.println("******************************************************************************************************");
System.out.println("请选择要购买的商品编号:");
System.out.println("1.T恤(245) 2.网球鞋(570) 3.网球拍(320)");
System.out.println("******************************************************************************************************");
Long total = 0L;
//应付费用和找零保留两位小数点
DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.00");
BufferedReader strin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//接受用户输入的变量,商品编码、商品数量、是否继续和实际交费
String code = "";String num = "";String isBuy = "";String pay = "";
Double discount = 0.8;
int number = 0;Long payMoney = 0L;Boolean flag = false;
try
{
//do...while循环,先执行do,然后在用户输入y的情况下循环执行do中的语句
do{
code ="";num="";isBuy="";
//如果输入编号有误则循环重新输入
do{
flag=false;
System.out.print("请输入商品编号:"+code);
//获取用户输入的编码
code = strin.readLine();
if(code.equals("1")||code.equals("2")||code.equals("3")){
flag = true;
}else{
flag=false;
System.out.print("商品编号不存在!");
}
}while(flag == false);
//输入不符合要求时循环重新输入
do{
flag = false;
System.out.print("请输入商品数量:"+num);
//获取用户输入的数量
num = strin.readLine();
//在输入数量不为空的情况下,将数量转换成整型,若转换失败说明输入的不是整型数据,提示用户重新输入
if(StringUtils.isNotEmpty(num)){
try
{
number = Integer.parseInt(num);
flag = true;
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("商品数量请输入正整数!");
flag = false;
num = "";
}
}
}while(flag == false);
//根据用户输入情况计算当前费用
if(code.equals("1")){
total += 245*number;
System.out.println("T恤 ¥"+245.0 +" ¥"+total);
System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}else if(code.equals("2")){
total+=570*number;
System.out.println("网球鞋 ¥"+570.0 +" ¥"+total);
System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}else if(code.equals("3")){
total+=361*number;
System.out.println("网球拍 ¥"+320.0 +" ¥"+total);
System.out.print("是否继续(y/n)"+isBuy);
isBuy = strin.readLine();
}
}while(isBuy.equals("y"));
System.out.println("折扣:"+discount);
//根据折扣计算顾客需要交纳的费用
String needPay = df.format(total*discount);
System.out.println("金额总计: ¥"+needPay);
//输入不符合要求时循环重新输入
do{
flag =false;
System.out.print("实际交费: ¥"+pay);
//获取用户输入的实际交费
pay = strin.readLine();
//在输入交费不为空的情况下,将交费转换成长整型,若转换失败说明输入的不是长整型数据,提示用户重新输入
if(StringUtils.isNotEmpty(pay)){
try{
payMoney = Long.parseLong(pay);
flag=true;
}catch(Exception ex){
System.out.println("实际交费请输入数字!");
flag=false;
pay="";
}
}
}while(flag == false);
System.out.print("找钱: ¥"+(payMoney-Double.parseDouble(needPay)));
}catch (IOException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
以上是能达到输出要求的代码,有通过测试,比较初级的,希望能帮到楼主。
java中怎么计算一个方法执行时,耗费多少毫秒
1.后台统计方法执行时间,显示为秒级别
long
startTime=System.currentTimeMillis();
//执行方法
long
endTime=System.currentTimeMillis();
float
excTime=(float)(endTime-startTime)/1000;
System.out.println("执行时间:"+excTime+"s");
2.前台统计时间,显示为秒级别
var
st=new
Date();
//执行方法
var
et=new
Date();
var
execTime=(et-st)/1000;
var
et
=
document.getElementById("time");
et.innerHTML
="执行时间:"+execTime+"s";
不过从Firefox的firebug调试工具统计时间来看,前台统计时间比真实时间短,
调试工具统计的时间跟后台统计的时间相近,且稍长,合情理,所以前台统计数据直接从后台取。
3.得出查询速度的方法是:
在各个select语句前加:
declare
@d
datetime
set
@d=getdate()
并在select语句后加:
select
[语句执行花费时间(毫秒)]=datediff(ms,@d,getdate())
下面JAVA编程中的每一条语句的解释,初学者,解释尽量详细(这是老师编的,按这个答案解释。)谢谢~
/**
*定义一个圆形类
* @author zh
*
*/
public class Circle {
/**
* 成员属性(半径) 私有类型 Double类型
*/
private double r;
/**
* 关于这个r的 get函数(可以通过这个函数拿到r值)
* @return
*/
public double getR() {
return r;
}
/**
* 关于这个r的set函数
* @param r
*/
public void setR(double r) {
//传入的参数r赋给当前对象的成员变量r。
this.r = r;
}
/**
* 成员函数(计算周长的函数) 返回一个double类型的计算结果
*/
public double getPerimeter(){
return 2 * 3.14 * r;//圆周长的计算公式
}
/**
* 成员函数(计算面积的函数) 返回一个double类型的计算结果
*/
public double getArea(){
return r * r * 3.14;//圆面积的计算公式
}
}
/**
* 测试类
* @author zh
*
*/
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 定义一个圆对象(理解为一个圆实体)
*/
Circle circleOne = new Circle();
/**
* 再定义一个圆对象
*/
Circle circleTwo = new Circle();
//给第一个圆设置他的半径是1
circleOne.setR(1);
//给第二个圆设置他的半径是2
circleTwo.setR(2);
/**
* 设置好他们的半径后,就可以调用他们的成员函数计算他们分别的周长和面积,打印出来
*/
System.out.println("circleOne的周长为:" + circleOne.getPerimeter() + " " + "面积为:" + circleOne.getArea());
System.out.println("circleTwo的周长为:" + circleTwo.getPerimeter() + " " + "面积为:" + circleTwo.getArea());
}
设有各不同面值人民币若干,编写一个java程序,对任意输入的一个金额,给出能组合出这个值的最佳可能
public class Money {
public static void main(String[] args) {
// 所有金额以分为单位
int money = 146;
// 所有钞票面以分为单位,从大到小排列,10000是100块,20是2角
int[] rmbs = { 10000, 5000, 2000, 1000, 500, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1 };
// rest是剩余的钱,刚开始为所求的钱,随便选钱rest越变越小,直到为0
int rest = money;
for (int rmb : rmbs) {
// num为钞票个数
int num = rest / rmb;
if (num 0) {
rest = rest - rmb * num;
System.out.println("钞票面额(分):" + rmb + " 个数:" + num + " 还差多少钱(分):" + rest);
// 钱凑齐了,程序结束
if (rest == 0) {
System.exit(1);
}
} // end if num
} // end for rmb
}
}