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请问俄罗斯方块的七种方块进行旋转的java代码怎么打?
这个问题我也遇到过。 我曾经写过一个俄罗斯方块程序。 也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。 现在想想这种思路不好。 应该是用矩阵变换的思路。 1 1 0 1 0 1 顺时针应该变成 0 0 1 1 1 1
JAVA中如何让方块实现运动?
设计界面。设想中的界面应该分为左边的游戏区与右边的控制区。控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,游戏得分信息;游戏区则划分20*10个格子,每个方块就是由不同的格子组合而成。
我们需要定义布局,组件,初始化等操作。设置左右两边的控制区组件大小,定位来实现绝对定位。
主要的功能都在游戏区组件中实现。控制区三个按钮“开始”,“暂停”,“停止”只是调用游戏组件函数。
在游戏区,定义20*10个格子。通过标记不同格子的背景颜色,组成不同的方块。方块移动时候,也是变换组成格子的背景颜色。
然后定义游戏中出现的方块以及它的变幻方块。我们预计定义9中方块,每种方块最多只能变幻为另外一种方块。然后每次我们都是随机获取9中方块中的一种,获取的方块出现在顶部中间,所以获取了方块我们就可以初始化它的定位。
开始游戏后获取第一个方块并开启一个定时器,定时器中每隔一段时间将方块下移一个位置。如果方块下移到最后或者下移到已有方块之上再不能下移了,这时候再判断是否有某一行连成一排的。如果连成一排,累加游戏得分,同时需要消除该行,将上面的方块都挪到下面来。再获取下一个方块,并判断该方块能否安放,如果不能安放,那么游戏就结束。
这是游戏的控制逻辑。
定义游戏得分,游戏结束的判断逻辑。
还有一个主要的控制就是方块的左右移动,变形。左右变化控制方块的位置就行。变形则根据不同的方块可变形状变化,其实也是改变方块的位置就行了。
尤其要注意的是,键盘事件和时间事件中都会操作当前方块。键盘事件中改变方块的形状,向左或右移动。时间事件中方块要不停的下移。所以,在两个事件中都需要请求锁、释放锁,以此做到数据同步。
在这段java代码--俄罗斯方块,方块是怎么旋转的?
贴出来的代码还不够,不过已经基本能回答你的问题了
我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。然后blow函数应该是一个判断旋转之后会不会出现和已有方块重叠的函数。
因此,这个turn函数的功能是:把标识符变成下一个状态,然后判断如果旋转,会不会和已有的方块重叠,如果重叠,就取消这个旋转标记的改变。
因此,答案就很明显了:真正实现旋转方块的操作并不在这里,或者说,你再仔细研究一下这个程序的代码,它可能实际上根本没有旋转过那个方块,只是用turnstate这个数字标记方块旋转了多少度,判断重叠以及绘制的时候才真正计算或者从表里直接读取旋转后状态而已。
java俄罗斯方块旋转算法,求解
你的思路不太好,方块应该采用4*4矩阵,用0、1表示有没有被填充,然后根据0、1画出各种方块的图形,这样的话,方块的旋转其实就是矩阵的旋转了,是有特定算法的。