您的位置:

百度php架构,百度是php写的吗

本文目录一览:

国内常用的PHP框架有哪些?

有以下几种:Canphp,KYPHP,SpeedPHP

php框架介绍:

框架就是通过提供一个开发Web程序的基本架构,PHP开发框架把PHPWeb程序开发摆到了流水线上。换句话说,PHP开发框架有助于促进快速软件开发(RAD),这节约了你的时间,有助于创建更为稳定的程序,并减少开发者的重复编写代码的劳动。这些框架还通过确保正确的数据库操作以及只在表现层编程的方式帮助初学者创建稳定的程序。PHP开发框架使得你可以花更多的时间去创造真正的Web程序,而不是编写重复性的代码。

三种框架简介:

Canphp是一个中国开源的php框架,主要的设计理念就是为了追求简单,减少php初学者的学习成本,而且追求高效率,模版类不提供其他标签,直接应用php的源代码,还有它是微内核设计,移植性强,松散耦合等特点,能集成到你任何一个系统里面。其中集成的http类相当的强大,采集图片速度相当的快,为什么这样呢?因为适用了模拟异步多进程的原理。

KYPHP是一个中国开源的PHP框架,kyphp严格遵守OOP和MVC的理念,具有控件化、可扩展性强。kyphp设计理念是自由、简单。既可以用php源码编程,也可以使用标签,支持多语言,多数据库,多皮肤,多模型部署等,为程序员节省更多的时间。.

SpeedPHP是一款全功能的国产PHP应用框架系统。她以“快速开发、快速学习、快速运行”为理念,在提高团队开发效率、容易学习及使用、轻量级架构以增加执行速度等方面有着突出的表现。

SpeedPHP框架是从实际运行的商业系统中取其精华而成的,在稳定性和运行速度上都非常出色;同时有着清晰的架构,更有利于提高团队开发效率,教程众多,入门容易,号称最适合初学者的PHP框架,快速带你进入PHP高手的行列。

PHP架构到底是什么啊,是一种技术吗

不是的,架构是对产品体系结构的简称,比如i386和x86,两个不仅在硬件设计上有差别,数据存储方式上也有差别。简单来说架构就是一整套体系化设计方案,包含了大量的设计模式和知识产权。

主流 开源PHP架构都有什么?PHP论坛架构都有什么?

LAMP(Linux + Apache + MySQL + PHP)

LAMP 平台由四个组件组成,呈分层结构。每一层都提供了整个软件栈的一个要害部分:

* Linux:Linux 处在最低层,提供操作系统。其他每个组件实际上也在 Linux 上运行。但是,并不一定局限于 Linux,如有必要,其他组件也可以在 Microsoft® Windows®、Mac OS X 或 UNIX® 上运行。

* Apache:次低层是 Apache,它是一个 Web 服务器。Apache 提供可让用户获得 Web 页面的机制。Apache 是一款稳定的、支持要害任务的服务器,Internet 上超过 65% 的网站都使用它作为 Web 服务器。PHP 组件实际上是在 Apache 中,动态页面可以通过 Apache 和 PHP 创建。

* MySQL:MySQL 提供 LAMP 系统的数据存储端。有了 MySQL,便可以获得一个非常强大的、适合运行大型复杂站点的数据库。在 Web 应用程序中,所有数据、产品、帐户和其他类型的信息都存放在这个数据库中,通过 SQL 语言可以很轻易地查询这些信息。

* PHP:PHP 是一门简单而有效的编程语言,它像是粘合剂,可以将 LAMP 系统所有其他的组件粘合在一起。您可以使用 PHP 编写能访问 MySQL 数据库中的数据和 Linux 提供的一些特性的动态内容。

至于PHP论坛,用Discuz 或PHPWind 比较主流。

php除了mvc还有什么架构

MVC

MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型(M)、视图(V)、控制器(C),它们各自处理自己的任务。

OOP

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是,计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念和组件:

组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。

抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。

封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。

多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。

继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。

由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。

ORM

对象-关系映射(Object/Relation Mapping,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的。面向对象的开发方法是当今企业级应用开发环境中的主流开发方法,关系数据库是企业级应用环境中永久存放数据的主流数据存储系统。对象和关系数据是业务实体的两种表现形式,业务实体在内存中表现为对象,在数据库中表现为关系数据。内存中的对象之间存在关联和继承关系,而在数据库中,关系数据无法直接表达多对多关联和继承关系。因此,对象-关系映射(ORM)系统一般以中间件的形式存在,主要实现程序对象到关系数据库数据的映射。

面向对象是从软件工程基本原则(如耦合、聚合、封装)的基础上发展起来的,而关系数据库则是从数学理论发展而来的,两套理论存在显著的区别。为了解决这个不匹配的现象,对象关系映射技术应运而生。