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C语言 怎么编程井字棋
简单来说,定义数据结构(比如棋盘数组,棋盘格子以及棋子,双方玩家等相关的数据结构表示),定义规则(比如同一个位置不能放两颗棋子,三颗棋子连线放胜利)。
具体取决于需求,比如图形表示和AI(人工智能)等等。如果你只是想要简单的用命令行和文字输出表示,那么编写一个控制台应用程序就可以。如果需要图形等控制,需要借助一些图形以及UI库等。但是这些外部表示可以跟核心数据结构和规则,算法等分离开来。所以刚开始先用文字表示写出核心代码,后续可以逐渐加上UI图形,AI等。
用c语言写井字棋游戏 求教一个问题
用char数组存棋盘,并记录当前是玩家1还是玩家2。
如果用户输入0,首先判断当前玩家是1还是2。如果是1,就board[0] = 'O';否则board[0] = 'X'。
伪代码就类似于:
char board[10] = " "; //初始为9个空格,并且多留一个位置放'\0'
int player = 1; //从玩家1开始,取值为1或2
int position; //玩家在哪个格子放O或X。取值为0~8
while(true) {
scanf("%d", position); //获取玩家输入
if (player == 1) { //对于玩家1,应该往棋盘上放O,下一次就轮到玩家2
board[position] = 'O';
player = 2;
} else { //对于玩家2,应该往棋盘上放X,下一次就轮到玩家1
board[position] = 'X';
player = 1;
}
print(board); //输出棋盘(需要另外实现)
if (gameOver(board)) { //检查输赢(需要另外实现)
//输出谁赢了并退出
break;
}
}
C语言编写井字棋游戏 代码已有半成品
你初始化一个字符数组,里面都给他一样的初始值 E
X 下了就改成X ,O 下了就改成 O,下完以后判断横竖斜三条线有没有一样的,
一共就九个格子,下一步就少一步 ,下之前判断一下,如果等于E ,就是空的,可以放子。
下完一步总步数减一,你这样不就能确定还有几步可以走了。
九步都下完如果没有横竖斜都一样的不就是平局吗,所有数组元素的值都不等于E了不就结束了,或者九步完了也结束了
另外,少用GOTO ,变量定义最好有意义,写点注释