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怎么用c写 下雨或下雪的 程序
初始化
void Init_Data()
{
int i;
for( i=0; i POINT; i++)
{
Snow[i].x=0;
Snow[i].y=0;
Snow[i].size=0;
}
for( i=0; iMaxX; i++)
Map[i]=MaxY;
}
显示:
void MakeSnow()
{
int i;
if( CurSnow=POINT ) return;
for( i=0; Snow[i].size; i++ )
;
CurSnow++;
Snow[i].x=random(MaxX);
Snow[i].y=random(DOWNSPEED);
Snow[i].size=random(MaxSize)+1;
}
设定显示坐标
void ShowSnow( int x, int y, int size, int flag )
{
int color=0;
if ( flag ) color=15;
switch( size )
{
case 1:
putpixel( x, y, color );
break;
case 2:
setcolor( color );
line( x-1, y-1, x+1, y+1 );
line( x-1, y+1, x+1, y-1 );
break;
case 3:
setcolor( color );
line( x-1, y-1, x+1, y+1 );
line( x-1, y+1, x+1, y-1 );
/*
line( x-2, y-2, x+2, y+2 );
line( x-2, y+2, x+2, y-2 );*/
line( x-2, y, x+2, y );
line( x, y-2, x, y+2 );
break;
}
}
雪花移动效果:
void Move( int n, int tox, int toy )
{
int x, y, size, i, j;
float person;
x=Snow[n].x;
y=Snow[n].y;
size=Snow[n].size;
/* check end */
j=y;
if( xtox )
{
person=(DOWNSPEED *1.0) / ( tox-x )*1.0;
for( i=x; i=tox; i++ )
{
if( j=Map[i] )
{
tox=i-size;
break;
}
j+=(int)( (i-x+1)*person );
}
}
else if( xtox )
{
person=(DOWNSPEED *1.0) / ( x-tox )*1.0;
for( i=x; i=tox; i-- )
{
if( j=Map[i] )
{
tox=i+size;
break;
}
j+=(int)( (x-i+1)*person );
}
}
if( y+DOWNSPEED=Map[tox] )
{
switch( size )
{
case 1:
Map[x]--;
break;
case 2:
Map[x]-=2;
if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
break;
case 3:
Map[x]-=3;
if( x1 Map[x-2]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( x0 Map[x-1]Map[x] ) Map[x-1]=Map[x];
if( xMaxX-2 Map[x+2]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
if( xMaxX-1 Map[x+1]Map[x] ) Map[x+1]=Map[x];
break;
}
CurSnow--;
y=Map[x]+size;
Snow[n].x=x;
Snow[n].y=y;
Snow[n].size=0;
}
else /* not end */
{
Snow[n].x=tox;
Snow[n].y=toy;
}
}
怎么用C语言写下雪的动画效果
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include time.h
/*
* 清除屏幕的shell 命令/控制台命令,还有一些依赖平台的实现
* 如果定义了 __GNUC__ 就假定是 使用gcc 编译器,为Linux平台
* 否则 认为是 Window 平台
*/
#if defined(__GNUC__)
//下面是依赖 Linux 实现
#include unistd.h
#define sleep_ms(m) \
usleep(m * 1000)
//向上移动光标函数 Linux
static void __curup(int height)
{
int i = -1;
while (++iheight)
printf("\033[1A"); //先回到上一行
}
#else
// 创建等待函数 1s 60 帧 相当于 16.7ms = 1帧, 我们取16ms
// 咱么的这屏幕 推荐 1s 25帧吧 40ms
// 这里创建等待函数 以毫秒为单位 , 需要依赖操作系统实现
#include Windows.h
#define sleep_ms(m) \
Sleep(m)
//向上移动光标
static void __curup(int height)
{
COORD cr = {0,0};
// GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 获取屏幕对象, 设置光标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cr);
}
#endif /*__GNUC__ 跨平台的代码都很丑陋 */
// 定义初始屏幕的宽高像素宏
#define _INT_WIDTH (100)
#define _INT_HEIGHT (50)
// 屏幕刷新帧的速率
#define _INT_FRATE (40)
// 雪花飘落的速率,相对于 屏幕刷新帧 的倍数
#define _INT_VSNOW (10)
/*
* 错误处理宏,msg必须是""括起来的字符串常量
* __FILE__ : 文件全路径
* __func__ : 函数名
* __LINE__ : 行数行
* __VA_ARGS__ : 可变参数宏,
* ##表示直接连接, 例如 a##b = ab
*/
#define cerr(msg,...) \
fprintf(stderr, "[%s:%s:%d]" msg "\n",__FILE__,__func__,__LINE__,##__VA_ARGS__);
/*
* 屏幕结构体, 具有 宽高
* frate : 绘制一帧的周期, 单位是 毫秒
* width : 屏幕的宽,基于窗口的左上角(0,0)
* height : 屏幕的高
* pix : 用一维模拟二维 主要结构如下
* 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0
* 0 1 0 1 0 1 0 1 2 0
* . . .
* = 0表示没像素, 1表示1个像素,2表示2个像素....
*/
struct screen {
int frate; // 也可以用 unsigned 结构
int width;
int height;
char *pix;
};
/*
* 创建一个 屏幕结构指针 返回
*
* int frate : 绘制一帧的周期
* int width : 屏幕宽度
* int height : 屏幕高度
* return : 指向屏幕结构的指针
* */
struct screen* screen_create(int frate, int width, int height);
/*
* 销毁一个 屏幕结构指针, 并为其置空
* struct screen** : 指向 屏幕结构指针的指针, 二级销毁一级的
* */
void screen_destory(struct screen** pscr);
/**
* 屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果
*
* struct screen* : 屏幕数据
* return : 0表示可以绘制了,1表示图案不变
*/
int screen_draw_snow(struct screen* scr);
/**
* 屏幕绘制动画效果, 绘制雪花动画
*
* struct screen* : 屏幕结构指针
*/
void screen_flash_snow(struct screen* scr);
// 主函数,主业务在此运行
int main(int argc, char *argv[])
{
struct screen* scr = NULL;
//创建一个屏幕对象
scr = screen_create(_INT_FRATE, _INT_WIDTH, _INT_HEIGHT);
if (NULL == scr)
exit(EXIT_FAILURE);
//绘制雪花动画
screen_flash_snow(scr);
//销毁这个屏幕对象
screen_destory(scr);
return 0;
}
/*
* 创建一个 屏幕结构指针 返回
*
* int frate : 绘制一帧的周期
* int width : 屏幕宽度
* int height : 屏幕高度
* return : 指向屏幕结构的指针
* */
struct screen*
screen_create(int frate, int width, int height)
{
struct screen *scr = NULL;
if (frate0 || width = 0 || height = 0) {
cerr("[WARNING]check is frate0 || width=0 || height=0 err!");
return NULL;
}
//后面是 为 scr-pix 分配的内存 width*height
scr = malloc(sizeof(struct screen) + sizeof(char)*width*height);
if (NULL == scr) {
cerr("[FATALG]Out of memory!");
return NULL;
}
scr-frate = frate;
scr-width = width;
scr-height = height;
//减少malloc次数,malloc消耗很大,内存泄露呀,内存碎片呀
scr-pix = ((char *)scr) + sizeof(struct screen);
return scr;
}
/*
* 销毁一个 屏幕结构指针, 并为其置空
* struct screen** : 指向 屏幕结构指针的指针, 二级销毁一级的
* */
void
screen_destory(struct screen** pscr)
{
if (NULL == pscr || NULL == *pscr)
return;
free(*pscr);
// 避免野指针
*pscr = NULL;
}
//构建开头 的雪花,下面宏表示每 _INT_SHEAD 个步长,一个雪花,需要是2的幂
//static 可以理解为 private, 宏,位操作代码多了确实难读
#define _INT_SHEAD (12)
static void __snow_head(char* snow, int len)
{
int r = 0;
//数据需要清空
memset(snow, 0, len);
for (;;) {
//取余一个技巧 2^3 - 1 = 7 = 111 , 并就是取余数
int t = rand() (_INT_SHEAD - 1);
if (r + t = len)
break;
snow[r + t] = 1;
r += _INT_SHEAD;
}
}
#undef _INT_SHEAD
//通过 上一个 scr-pix[scr-width*(idx-1)] = scr-pix[scr-width*idx]
//下面的宏 规定 雪花左右摇摆 0 向左一个像素, 1 表示 不变, 2表示向右一个像素
#define _INT_SWING (3)
static void __snow_next(struct screen* scr, int idx)
{
int width = scr-width;
char* psnow = scr-pix + width*(idx - 1);
char* snow = psnow + width;
int i, j, t; // i索引, j保存下一个瞬间雪花的位置,t 临时补得,解决雪花重叠问题
//为当前行重置
memset(snow, 0, width);
//通过上一次雪花位置 计算下一次雪花位置
for (i = 0; iwidth; ++i) {
for (t = psnow[i]; t0; --t) { // 雪花可以重叠
// rand()%_INT_SWING - 1 表示 雪花 横轴的偏移量,相对上一次位置
j = i + rand() % _INT_SWING - 1;
j = j0 ? width - 1 : j = width ? 0 : j; // j如果越界了,左边越界让它到右边,右边越界到左边
++snow[j];
}
}
}
/**
* 屏幕绘制函数,主要生成一个雪花效果
*
* struct screen* : 屏幕数据
* return : 0表示可以绘制了,1表示图案不变
*/
int
screen_draw_snow(struct screen* scr)
{
// 静态变量,默认初始化为0,每次都共用
static int __speed = 0;
int idx;
if (++__speed != _INT_VSNOW)
return 1;
//下面 就是 到了雪花飘落的时刻了 既 __speed == _INT_VSNOW
__speed = 0;
//这里重新构建雪花界面,先构建头部,再从尾部开始构建
for (idx = scr-height - 1; idx 0; --idx)
__snow_next(scr, idx);
//构建头部
__snow_head(scr-pix, scr-width);
return 0;
}
//buf 保存scr 中pix 数据,构建后为 (width+1)*height, 后面宏是雪花图案
#define _CHAR_SNOW ‘*‘
static void __flash_snow_buffer(struct screen* scr, char* buf)
{
int i, j, rt;
int height = scr-height, width = scr-width;
int frate = scr-frate; //刷新的帧频率
//每次都等一下
for (;;sleep_ms(frate)) {
//开始绘制屏幕
rt = screen_draw_snow(scr);
if (rt)
continue;
for (i = 0;iheight; ++i) {
char* snow = scr-pix + i*width;
for (j = 0; jwidth; ++j)
buf[rt++] = snow[j] ? _CHAR_SNOW : ‘ ‘;
buf[rt++] = ‘\n‘;
}
buf[rt - 1] = ‘\0‘;
//正式绘制到屏幕上
puts(buf);
//清空老屏幕,屏幕光标回到最上面
__curup(height);
}
}
#undef _CHAR_SNOW
/**
* 屏幕绘制动画效果, 绘制雪花动画
*
* struct screen* : 屏幕结构指针
*/
void
screen_flash_snow(struct screen* scr)
{
char* buf = NULL;
// 初始化随机数种子,改变雪花轨迹
srand((unsigned)time(NULL));
buf = malloc(sizeof(char)*(scr-width + 1)*scr-height);
if (NULL == buf) {
cerr("[FATAL]Out of memory!");
exit(EXIT_FAILURE);
}
__flash_snow_buffer(scr, buf);
//1.这里理论上不会执行到这,没加控制器. 2.对于buf=NULL,这种代码 可以省掉,看编程习惯
free(buf);
buf = NULL;
}
急用C语言的雪花代码 请高手指教谢谢了~~!
# include dos.h # include time.h # include conio.h # include stdio.h # include stdlib.h # include graphics.h struct Snow //雪的结构体 { int x; int y; int size; int speed; }snow[200]; int snownum=0; //初始化雪花数量 void *save1,*save2,*save3,*save4; //储存各个元素 void Copy() //储存元素主程序 { setcolor(0); setfillstyle(1,15); fillellipse(200,200,2,2); //大雪花 fillellipse(200,210,2,1); //中雪花 fillellipse(210,200,1,1); //小雪花 save1=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存大雪花 save2=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存中雪花 save3=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存小雪花 save4=malloc(imagesize(196,196,204,204)); //储存背景色的图块 getimage(196,196,204,204,save1); getimage(196,208,204,212,save2); getimage(208,198,212,202,save3); getimage(96,96,104,104,save4); cleardevice(); } void DrawSnow() //下雪主程序 { int i; randomize(); while(!kbhit()) { if(snownum!=120) //初始设置雪花属性 { snow[snownum].speed=2+random(3); snow[snownum].x=20+random(600); snow[snownum].y=0; snow[snownum].size=random(3); snownum++; } for(i=0;isnownum;i++) putimage(snow[i].x,snow[i].y,save4,0); for(i=0;isnownum;i++) { snow[i].y+=snow[i].speed; switch(snow[i].size) //选择下落的雪花大小 {case 0: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,0); break; case 1: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,0); break; case 2: putimage(snow[i].x,snow[i].y,save3,0); break; } if(snow[i].y500) //雪花落下后重新计算雪花属性 { snow[i].speed=3+random(3); snow[i].x=20+random(600); snow[i].y=0; snow[i].size=random(3); } } delay(5000); } } void main() {int driver=DETECT,mode; initgraph(driver,mode,""); Copy(); DrawSnow(); }
学习C语言的经验,方法?
想学一门编程语言,不知道学什么才好? 毫无疑问 C 语言啊。
C 语言是整个计算机体系的基础,往下可以操作硬件(不止X86计算机,还有ARM,DSP,单片机等各种微处理器)写Firmware,写驱动、写OS,写编译器,往上可以写 App,并且大部分的计算机书籍里的算法都是C语言描述的。
所以学会了 C 语言,就是掌握了软件领域的必备技能,以后再学其他的比如C++,Java,各种解释性语言、就是小 Case 了。
下图是一个网上流行的程序员“鄙视链”。其实我想说的是,还是有一定道理的,哈哈哈,笑而不语。
要想学好一门编程语言,看书远远不够,一定要把书里的代码搬到电脑里。
相信大多数人都是使用的Widnows,那么就下载安装一个Visual Studio吧,用哪个版本?最新版的当然好,2015,2013也行
学习编程忌讳光看不敲,看得懂不代表你会,说不定关上书或者视频,你根本无法下手
据我的了解,大部分c语言的入门者学不好c语言,都是因为一个心态问题:初学编程,费了偌大的劲,理解了这,理解了那,竟然只是在黑框下打印出了几个数字。
我觉得,初学一门编程语言一定要用合适的方式培养兴趣,黑框显然不是一个好方法。
所以,我建议在学习c语言的过程中,把系统API什么的也加进去一起学吧,教人写个带界面的程序比教人成天面对控制台程序,效果可能会好很多,因为这让人觉得学习c语言能做事情。
5
说说我当时写的一些小程序,简单但比较好玩,适合培养编程兴趣(代码量依次增大):1、点击,打开一个对话框,问你是猪不?然后告诉他,说不是的会自动关机,让他选吧。要是他点是,就嘲笑他,点不是,就关机吧。
2、桌面下雪程序,在冬天大家都期待下雪的时候,做个简单的下雪程序,用到windows几个基本的api就行了,把这个程序发给大家,不懂的人会觉得非常神奇。我曾经发给几个mm,她们貌似都非常喜欢。
3、桌面贪吃蛇,就是用桌面图标玩贪吃蛇,当时听说的时候,觉得太有创意了,网上曾风靡一时啊,但是原理其实很简单,如果你把这个演示给你的同学看,他们会把你视为偶像的。
4、然后呢,对qq有兴趣的,去看看早期的qq是怎么写的吧,我记得有一篇《qq是怎样练成的》,还有源代码。改编一下,补充内容,甚至可以去参加学校的软件比赛去了,哈哈。
写几个好玩的程序以后,相信你就知道该如何学习编程了,要多给自己找乐趣。
最后希望大家能够坚持,学习是很枯燥的一件事情,只要熬出了头,你会发现一切都是值得的!