Bitmap是一种常见的位图格式,通常在Android或C#等编程语言中使用。我们有时需要将Bitmap保存到本地以备以后使用,或者将图片上传到互联网等。本文将从多个方面探讨如何将Bitmap图片保存到本地。
一、使用C语言保存Bitmap图片
C语言提供了一些库函数来操作位图(BMP)文件。我们可以使用这些函数来保存Bitmap图片。以下是一个简单的示例代码:
/* 保存Bitmap到本地文件 */
int SaveBitmapToFile(const char* filename, HBITMAP hBitmap) {
HDC hdc;
int height, width, bpp, pitch, sizeImage, numColors, colorTableSize, fileSize;
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER infoHeader;
RGBQUAD *colorTable;
BYTE *bits;
FILE *fp;
//获取Bitmap信息
hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
width = bmp.bmWidth;
height = bmp.bmHeight;
bpp = bmp.bmBitsPixel;
pitch = ((width * bpp + 31) & ~31) >> 3;
sizeImage = pitch * height;
numColors = (bpp <= 8) ? (1 << bpp) : 0;
colorTableSize = numColors * sizeof(RGBQUAD);
fileSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTableSize + sizeImage;
//保存Bitmap
fp = fopen(filename, "wb");
if (!fp) {
return -1;
}
bits = (BYTE*)malloc(sizeImage);
colorTable = (RGBQUAD*)malloc(colorTableSize);
ZeroMemory(&fileHeader, sizeof(fileHeader));
ZeroMemory(&infoHeader, sizeof(infoHeader));
fileHeader.bfType = 0x4D42;
fileHeader.bfSize = fileSize;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(fileHeader) + sizeof(infoHeader) + colorTableSize;
infoHeader.biSize = sizeof(infoHeader);
infoHeader.biWidth = width;
infoHeader.biHeight = height;
infoHeader.biPlanes = 1;
infoHeader.biBitCount = bpp;
if (numColors) {
infoHeader.biClrUsed = numColors;
}
fwrite(&fileHeader, sizeof(fileHeader), 1, fp);
fwrite(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, fp);
if (numColors) {
GetDIBColorTable(hdc, 0, numColors, colorTable);
fwrite(colorTable, colorTableSize, 1, fp);
}
GetBitmapBits(hBitmap, sizeImage, bits);
fwrite(bits, sizeImage, 1, fp);
free(bits);
free(colorTable);
fclose(fp);
DeleteDC(hdc);
return 0;
}
我们可以传入Bitmap图片文件名和Bitmap句柄,将Bitmap保存为文件。该函数使用了C语言中的标准文件操作以及Windows API函数,所以需要在Windows系统中运行才能正常工作。
二、使用bitmap保存图片
在C#中,我们可以使用bitmap自带的Save方法将Bitmap保存到本地。以下是示例代码:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
//保存Bitmap图片到本地
public void SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, string filename) {
bmp.Save(filename, ImageFormat.Jpeg);
}
我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为Jpeg格式。同样地,我们也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。
三、使用安卓系统保存Bitmap图片
在Android开发中,我们可以调用系统提供的API将Bitmap图片保存到本地。以下是一个简单的示例代码:
//将Bitmap图片保存到本地
public boolean SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, String filename) {
FileOutputStream out = null;
try {
out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
} finally {
try {
if (out != null) {
out.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为PNG格式。在Android开发中应该尽量避免保存在SD卡根目录,以免因权限问题被系统拒绝。
四、Bitmap保存为文件
最后,我们来探讨如何将Bitmap保存为文件。以下是示例代码:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
File file = new File("/sdcard/image.jpg");
try {
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为Jpeg格式。同样地,我们也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。
五、总结
本文从多个方面探讨了如何将Bitmap图片保存到本地。对于初学者而言,了解这些方法可以更好地掌握Bitmap的使用方法,也可以为以后的工作铺平道路。