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c语言整体设计,c语言设计分析

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求一份C语言课程设计报告要求包括:系统需求分析,总体设计,详细设计,程序调试分析。

C语言课程设计任务书

一、题目: 学生成绩管理

二、目的与要求

1. 目的:

(1)基本掌握面向过程程序设计的基本思路和方法;

(2)达到熟练掌握C语言的基本知识和技能;

(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的程序设计问题

2. 要求

基本要求:

1. 要求利用C语言面向过程的编程思想来完成系统的设计;

2. 突出C语言的函数特征,以多个函数实现每一个子功能;

3. 画出功能模块图;

4. 进行简单界面设计,能够实现友好的交互;

5. 具有清晰的程序流程图和数据结构的详细定义;

6. 熟练掌握C语言对文件的各种操作。

创新要求:

在基本要求达到后,可进行创新设计,如系统用户功能控制,对管理员级和一般级别的用户系统功能操作不同

三、信息描述

输入一个班10个学生的学号和每个学生考试三门功课(数学、英语、计算机基础)的成绩。编程计算出每个学生的总分和平均分,并按学生成绩优劣排序,最后打印一张按高分到低分名次排序的成绩单。要求:

1)排序用一个函数实现。

2)打印的成绩单表项包括:序号,学号、数学、英语、计算机、总分、平均分。

3)按实验报告电子模板格式填写实验内容。

四、功能描述

1. 学生基本信息及成绩所选科目成绩的录入。

2. 基本信息的查询(分系、班级;分科目)与修改。

3. 对每系或每班各科成绩进行分析(即求单科平均成绩、及格率和优秀率);

4. 对所开课程的成绩分析(求其平均成绩,最高分和最低分);

5. 对学生考试成绩进行排名(单科按系别或班级进行排名,对每一个班级,同一学期学生总体成绩进行排名,并显示各科成绩信息)

五、解决方案

1. 分析程序的功能要求,划分程序功能模块。

2. 画出系统流程图。

3. 代码的编写。定义数据结构和各个功能子函数。

4. 程序的功能调试。

5. 完成系统总结报告以及使用说明书

六、进度安排

此次课程设计时间为两周,分四个阶段完成:

1. 分析设计阶段。指导教师应积极引导学生自主学习和钻研问题,明确设计要求,找出实现方法,按照需求分析、总体设计、详细设计这几个步骤进行。

2. 编码调试阶段:根据设计分析方案编写C代码,然后调试该代码,实现课题要求的功能。

3. 总结报告阶段:总结设计工作,写出课程设计说明书,要求学生写出需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试的步骤和内容。

4. 考核阶段。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]; /*学生学号;*/

float score[3]; /*三门课成绩;*/

float total; /*总成绩;*/

float aver; /*平均成绩;*/

};

/*排序用一个函数来实现*/

void SortScore(student *stu,int n)

{

student stud;

for(int i = 0; i n-1; i++)

for(int j = i+1 ; j n; j++)

{

if(stu[i].total stu[j].total)

{

stud = stu[i];

stu[i] = stu[j];

stu[j] = stud;

}

}

}

int main( )

{

student stu[STU_NUM]; /*创建结构体数组中有10个元素,分别用来保存这10个人的相关信息。*/

/*输入这十个学生的相关信息*/

for(int i = 0; iSTU_NUM; i++)

{

printf("请输入第%d个学生的学号:",i+1);

scanf("%s",stu[i].stu_id);

printf("输入第%d个学生的数学成绩:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[0]);

printf("输入第%d个学生的英语成绩:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[1]);

printf("输入第%d个学生的计算机成绩:",i+1);

scanf("%f",stu[i].score[2]);

stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];

stu[i].aver = stu[i].total/3;

}

printf("\n");

SortScore(stu,STU_NUM);/*调用排序函数*/

/*输出排序后的各学生的成绩*/

for(i = 0 ; i STU_NUM; i++)

{

printf("序号: %d\t",i);

printf("学号:%s\t",stu[i].stu_id);

printf("数学:%f\t",stu[i].score[0]);

printf("英语:%f\t",stu[i].score[1]);

printf("计算机:%f\t",stu[i].score[2]);

printf("平均成绩:%f\t",stu[i].aver);

printf("总分:%f\t",stu[i].total);

printf("\n\n");

}

return 0;

}

注:(源程序中主要标识符含义说明)

#define STU_NUM 10 /*宏定义学生的数量*/

struct student /*定义一个结构体用来存放学生学号、三门课成绩、总分及平均成绩*/

{

char stu_id[20]; /*学生学号;*/

float score[3]; /*三门课成绩;*/

float total; /*总成绩;*/

float aver; /*平均成绩;*/

}

实验结果:

输入 :(只输入后面的数字,前面的文字是自己产生的)。

请输入第1个学生的学号:001

输入第1个学生的数学成绩:1

输入第1个学生的英语成绩:1

输入第1个学生的计算机成绩:1

请输入第2个学生的学号:002

输入第2个学生的数学成绩:2

输入第2个学生的英语成绩:2

输入第2个学生的计算机成绩:2

请输入第3个学生的学号:003

输入第3个学生的数学成绩:3

输入第3个学生的英语成绩:3

输入第3个学生的计算机成绩:3

请输入第4个学生的学号:004

输入第4个学生的数学成绩:4

输入第4个学生的英语成绩:4

输入第4个学生的计算机成绩:4

请输入第5个学生的学号:005

输入第5个学生的数学成绩:5

输入第5个学生的英语成绩:5

输入第5个学生的计算机成绩:5

请输入第6个学生的学号:006

输入第6个学生的数学成绩:6

输入第6个学生的英语成绩:6

输入第6个学生的计算机成绩:6

请输入第7个学生的学号:007

输入第7个学生的数学成绩:7

输入第7个学生的英语成绩:7

输入第7个学生的计算机成绩:7

请输入第8个学生的学号:008

输入第8个学生的数学成绩:8

输入第8个学生的英语成绩:8

输入第8个学生的计算机成绩:8

请输入第9个学生的学号:009

输入第9个学生的数学成绩:9

输入第9个学生的英语成绩:9

输入第9个学生的计算机成绩:9

请输入第10个学生的学号:010

输入第10个学生的数学成绩:10

输入第10个学生的英语成绩:10

输入第10个学生的计算机成绩:10

输出:

序号: 0 学号:010 数学:10.000000 英语:10.000000 计算机:10.000000

平均成绩:10.000000 总分:30.000000

序号: 1 学号:009 数学:9.000000 英语:9.000000 计算机:9.000000

平均成绩:9.000000 总分:27.000000

序号: 2 学号:008 数学:8.000000 英语:8.000000 计算机:8.000000

平均成绩:8.000000 总分:24.000000

序号: 3 学号:007 数学:7.000000 英语:7.000000 计算机:7.000000

平均成绩:7.000000 总分:21.000000

序号: 4 学号:006 数学:6.000000 英语:6.000000 计算机:6.000000

平均成绩:6.000000 总分:18.000000

序号: 5 学号:005 数学:5.000000 英语:5.000000 计算机:5.000000

平均成绩:5.000000 总分:15.000000

序号: 6 学号:004 数学:4.000000 英语:4.000000 计算机:4.000000

平均成绩:4.000000 总分:12.000000

序号: 7 学号:003 数学:3.000000 英语:3.000000 计算机:3.000000

平均成绩:3.000000 总分:9.000000

序号: 8 学号:002 数学:2.000000 英语:2.000000 计算机:2.000000

平均成绩:2.000000 总分:6.000000

序号: 9 学号:001 数学:1.000000 英语:1.000000 计算机:1.000000

平均成绩:1.000000 总分:3.000000

七、撰写课程设计报告或课程设计总结

课程设计报告要求:

总结报告包括需求分析、总体设计、详细设计、编码(详细写出编程步骤)、测试的步骤和内容、课程设计总结、参考资料等,不符合以上要求者,则本次设计以不及格记。

C语言常见错误

书写标识符时,忽略了大小写字母的区别

main()

{

int a=5;

printf("%d",A);

}

编译程序把a和A认为是两个不同的变量名,而显示出错信息。C认为大写字母和小写字母是两个不同的字符。习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写表示,以增加可读性。

2.忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。

main()

{

float a,b;

printf("%d",a%b);

}

%是求余运算,得到a/b的整余数。整型变量a和b可以进行求余运算,而实型变量则不允许进行“求余”运算。

3.将字符常量与字符串常量混淆。

char c;

c="a";

在这里就混淆了字符常量与字符串常量,字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。C规定以“\”作字符串结束标志,它是由系统自动加上的,所以字符串“a”实际上包含两个字符:‘a'和‘\',而把它赋给一个字符变量是不行的。

4.忽略了“=”与“==”的区别。

在许多高级语言中,用“=”符号作为关系运算符“等于”。如在BASIC程序中可以写

if (a=3) then …

但C语言中,“=”是赋值运算符,“==”是关系运算符。如:

if (a==3) a=b;

前者是进行比较,a是否和3相等,后者表示如果a和3相等,把b值赋给a。由于习惯问题,初学者往往会犯这样的错误。

5.忘记加分号。

分号是C语句中不可缺少的一部分,语句末尾必须有分号。

a=1

b=2

编译时,编译程序在“a=1”后面没发现分号,就把下一行“b=2”也作为上一行语句的一部分,这就会出现语法错误。改错时,有时在被指出有错的一行中未发现错误,就需要看一下上一行是否漏掉了分号。

{ z=x+y;

t=z/100;

printf("%f",t);

}

对于复合语句来说,最后一个语句中最后的分号不能忽略不写(这是和PASCAL不同的)。

6.多加分号。

对于一个复合语句,如:

{ z=x+y;

t=z/100;

printf("%f",t);

};

复合语句的花括号后不应再加分号,否则将会画蛇添足。

又如:

if (a%3==0);

I++;

本是如果3整除a,则I加1。但由于if (a%3==0)后多加了分号,则if语句到此结束,程序将执行I++语句,不论3是否整除a,I都将自动加1。

再如:

for (I=0;I5;I++);

{scanf("%d",x);

printf("%d",x);}

本意是先后输入5个数,每输入一个数后再将它输出。由于for()后多加了一个分号,使循环体变为空语句,此时只能输入一个数并输出它。

7.输入变量时忘记加地址运算符“”。

int a,b;

scanf("%d%d",a,b);

这是不合法的。Scanf函数的作用是:按照a、b在内存的地址将a、b的值存进去。“a”指a在内存中的地址。

8.输入数据的方式与要求不符。①scanf("%d%d",a,b);

输入时,不能用逗号作两个数据间的分隔符,如下面输入不合法:

3,4

输入数据时,在两个数据之间以一个或多个空格间隔,也可用回车键,跳格键tab。

②scanf("%d,%d",a,b);

C规定:如果在“格式控制”字符串中除了格式说明以外还有其它字符,则在输入数据时应输入与这些字符相同的字符。下面输入是合法的:

3,4

此时不用逗号而用空格或其它字符是不对的。

3 4 3:4

又如:

scanf("a=%d,b=%d",a,b);

输入应如以下形式:

a=3,b=4

9.输入字符的格式与要求不一致。

在用“%c”格式输入字符时,“空格字符”和“转义字符”都作为有效字符输入。

scanf("%c%c%c",c1,c2,c3);

如输入a b c

字符“a”送给c1,字符“ ”送给c2,字符“b”送给c3,因为%c只要求读入一个字符,后面不需要用空格作为两个字符的间隔。

10.输入输出的数据类型与所用格式说明符不一致。

例如,a已定义为整型,b定义为实型

a=3;b=4.5;

printf("%f%d\n",a,b);

编译时不给出出错信息,但运行结果将与原意不符。这种错误尤其需要注意。

11.输入数据时,企图规定精度。

scanf("%7.2f",a);

这样做是不合法的,输入数据时不能规定精度。

12.switch语句中漏写break语句。

例如:根据考试成绩的等级打印出百分制数段。

switch(grade)

{ case 'A':printf("85~100\n");

case 'B':printf("70~84\n");

case 'C':printf("60~69\n");

case 'D':printf("60\n");

default:printf("error\n");

由于漏写了break语句,case只起标号的作用,而不起判断作用。因此,当grade值为A时,printf函数在执行完第一个语句后接着执行第二、三、四、五个printf函数语句。正确写法应在每个分支后再加上“break;”。例如

case 'A':printf("85~100\n");break;

13.忽视了while和do-while语句在细节上的区别。

(1)main()

{int a=0,I;

scanf("%d",I);

while(I=10)

{a=a+I;

I++;

}

printf("%d",a);

}

(2)main()

{int a=0,I;

scanf("%d",I);

do

{a=a+I;

I++;

}while(I=10);

printf("%d",a);

}

可以看到,当输入I的值小于或等于10时,二者得到的结果相同。而当I10时,二者结果就不同了。因为while循环是先判断后执行,而do-while循环是先执行后判断。对于大于10的数while循环一次也不执行循环体,而do-while语句则要执行一次循环体。

14.定义数组时误用变量。

int n;

scanf("%d",n);

int a[n];

数组名后用方括号括起来的是常量表达式,可以包括常量和符号常量。即C不允许对数组的大小作动态定义。

15.在定义数组时,将定义的“元素个数”误认为是可使的最大下标值。

main()

;

printf("%d",a[10]);

}

C语言规定:定义时用a[10],表示a数组有10个元素。其下标值由0开始,所以数组元素a[10]是不存在的。

16.初始化数组时,未使用静态存储。

int a[3]=;

这样初始化数组是不对的。C语言规定只有静态存储(static)数组和外部存储(exterm)数组才能初始化。应改为:

static int a[3]=;

17.在不应加地址运算符的位置加了地址运算符。

scanf("%s",str);

C语言编译系统对数组名的处理是:数组名代表该数组的起始地址,且scanf函数中的输入项是字符数组名,不必要再加地址符。应改为:

scanf("%s",str);

18.同时定义了形参和函数中的局部变量。

int max(x,y)

int x,y,z;

{z=xy?x:y;

return(z);

}

形参应该在函数体外定义,而局部变量应该在函数体内定义。应改为:

int max(x,y)

int x,y;

{int z;

z=xy?x:y;

return(z);

}

C语言心得体会

通过这次实训,增加了我学习软件技术的兴趣,虽然还不明确软件技术包含的具体内容,但从C语言这门课程开始,已发现程序设计的乐趣,在学习C语言的过程中也学到了许多计算机应用基础知识,对计算机的机体也有了一个大体的了解。

这次实训是老师给了范例程序,经过自己的改写,实现要求。先做简单的输出,一步步的再做其它图案,在实际操作过程中犯的一些错误还会有意外的收获,感觉实训很有意思。在具体操作中对这学期所学的C语言的理论知识得到巩固,达到实训的基本目的,也发现自己的不足之出,在以后的上机中应更加注意,同时体会到C语言具有的语句简洁,使用灵活,执行效率高等特点。发现上机实训的重要作用,特别是对数组和循环有了深刻的理解。

通过实际操作,学会 C语言程序编程的基本步骤、基本方法,开发了自己的逻辑思维能力,培养了分析问题、解决问题的能力。深刻体会到“没有做不到的,只有想不到的”,“团结就是力量”,“实践是检验真理的标准”,“不耻下问”……的寓意。

计时在此希望以后应多进行这样的实训,加长设间,培养学生独立思考问题的能力,提高实际操作水平。

八、参考资料 :《C语言程序设计教程》

C语言课程设计,贪吃蛇应该怎么做?

2.1程序功能介绍

贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

2.2程序整体设计说明

一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体的)。

2.2.1设计思路

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有庆平的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画矩形块和覆盖矩形块

2.2.2数据结构设计及用法说明

开始部分:

游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重 要变量的初始化。

运行部分:

作为游戏的核心部分,这里包括的函数比较多,也就是模块比较多,首先让我模拟一下贪吃蛇的游戏模式:某个世界上突然出现一条蛇,它很短,它的运动神经异常,它没法停止自己的多动症在它的世界里就只有食物,它很饿,也很贪吃;同样在不明原因的情况下,食物从天而降,可惜的是没有落到嘴边;饥饿的主人公,不管它有没有毒,也不问食物的来历,径直向食物爬去;它吃到食物啦,它超出想象的同化能力让食物很快的成为自己身体的一部分,它的身子变长啦。当它吃到第一颗食物时,上帝有给它第二颗,于是它吃了第二颗,于是又变长了,于是又有第三颗??它的身子是一直的加长,它不管自己过长身体的麻烦——转身不便,继续吃下去,现在它是直接把巴张大,好让食物有个绿色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一条毒蛇,于是晕死过去(不是毒死);又或者它往食物冲锋的时候,它失去控制,撞到了墙上。

第一轮循环:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):

A :第四步,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤;

B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。

结束部分:

游戏结束时,显示“GAME OVER”,已经是约定俗成的规律了,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面外,我还设置了一个游戏退出画面,“善始善终”嘛。

有了上述的大致划分,我把整个程序划分成(13+2)个模块(其实就是函数)

2.2.3程序结构(流程图)

图2.1流程图

依据所需要处理的任务要求,规划输入数据和输出结果,决定存放数据的数据结构。

C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。

现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述:

蛇:

基本描述:长度,颜色,位置。

对应数据与数据类型:长度—虽然可以用坐标表示,但是这样的话,运算量将很大,所以换算成较大的单位—节数,以固定长度的每节描述;坐标--整型;颜色--整型; 位置--X,Y坐标。

增加的描述:蛇运动的方向,蛇的生命。

对应数据与数据类型:这些描述是为了与程序的按键的输入部分与判断游戏结束部分相联系而设的。方向只有四个方向:上下左右。可以设置与之对应的四个整型数:3、4、2、1。生命就只有两种情况:死或生,对应0或1。

食物:

基本描述:颜色,位置。

对应数据与数据类型:由于颜色设成固定的,所以不再讨论。位置—X、Y坐标。

增加的描述:食物的存在。

对应数据与数据类型:这是为了避免重复出现食物而设置的,与绘制食物的函数有联系。只有两个值:0或1(没有食物或有食物)

其他的元素:墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。

还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型);经常要使用的循环变量;自定义的填充图案;说明文字的字符数组;游戏的记分;游戏的速度(蛇的速度)。

图2.2蛇的不停运动的关键算法的流程图

2.2.4各模块的功能及程序说明

主要模块的实现思路和算法的流程图说明:

关键所在——蛇不停移动的Snakemove():

蛇的不停移动,就是蛇的下一节取代前一节的位置,在计算机中就是蛇下一节的位置坐标变成前一节的位置坐标。在上文中,已定义蛇的位置坐标为数组类型,一组坐标对应一节的位置,假设有i+1节,由0到i节,第i节的坐标取第i-1节的坐标,第i-1节的坐标取第i-2节的坐标??直到第1节取第0节的坐标。而第0节的坐标,即蛇头的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使其继续下去。

2.2.5程序结果

运行程序得到如下初始界面图:

图2.3程序结果图

用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示:

图2.4程序结果图

蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进:

图2.5程序结果图

游戏结束时,显示“GAME OVER”

图2.6程序结果图

2.3程序源代码及注释

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void){

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/}

/*图形驱动*/

void Init(void){

int gd=DETECT,gm;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gd,gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");

cleardevice();}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void){

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/   {

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/   }

for(i=40;i=450;i+=10)  {

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ }}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void){

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/   {

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/      {

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/     {

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/     }

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/     {

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);     }

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/         {

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];     }

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)     {

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;     }

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/     {

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])        {

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;        }        }

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/    {

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/    }

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/    {

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/    }

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);     }  /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/}

/*游戏结束*/

void GameOver(void){

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();}

/*输出成绩*/

void PrScore(void){

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);}

/*图形结束*/

void Close(void){

getch();

closegraph();

}

C语言程序设计基础概念

1.1 C语言的特点

C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是C语言的主要特点:

(1)语言简洁、紧凑,并且使用方便、灵活;

(2)运算符丰富;

(3)数据结构丰富;

(4)具有结构化的控制语句;

(5)语法限制不太严格,使程序设计比较自由;

(6)C语言允许用户直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,可以直接对硬件进行操作。

1.2 源程序的书写规则

C语言的书写规则。C语言书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句也可以分写在多行上。C程序没有行号,每个语句和数据定义的最后必须有一个分号。C语言中分号是语句中不可少的.,即使是程序中的最后一个语句也应该包含分号。C语言中的注释可以用〃/*〃用〃*/〃结束,注释可以在任何允许插入空格符地方插入。C语言中注释不允许嵌套,注释可以用西文,也可以用中文。

1.3 C语言的风格

由于C语言对语法限制不太严格,为了保证程序的准确性和可读性,建议在书写程序采用阶梯缩进格式。也就是按如下格式书写C语言程序:

**********;

*****()

{

**********;

********;

{

******;

……

}

*********;

}

概括起来,C语言程序具有如下的风格:

①C语言程序的函数具体模块结构风格,使得程序整体结构清晰、层次清楚,为模块化程序设计提供了强有力的支持。

②C语言的源程序的扩展名都是.C。

③C语言中的注释格式为:

/*注释内容*/

/与*之间不允许有空格,注释部分允许出现在程序中的任何位置。

④C语言中的所有语句都必须以分号“;”结束。

什么是C语言程序设计?

什么是C语言?C语言的简介。

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。

它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

语言特点:C是中级语言/C是结构式语言/C语言功能齐全/C语言适用范围大/简洁紧凑、灵活方便/运算符丰富/数据类型丰富/C是结构式语言/语法限制不太严格,程序设计自由度大/适用范围大,可移植性好。

C语言课程设计

//我以前的作业

游戏说明

1.开始游戏

1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。

初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5

2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据

数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。

3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!

4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:

初级:10次 中级:9次 高级:8次。

5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。

2.等级设置

6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。

3.最佳排行

在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。

4.游戏说明

在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三.总体设计

本课程设计对模块设计的要求如下:

(1)要求使用多文件方式实现设计;

(2)要求在各个文件内实现结构化设计;

(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。

(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。

(1)文件及函数组成

源文件 函数名或其他成分 功能

record.h

ASK 宏定义

结构声明 结构声明

库函数及函数原型声明

game_ control.c Game_rank 设置游戏等级

Game_explain 输出游戏说明

game_ register.c Tiptop_record 记录最高分

Tiptop_output 输出最佳排行

game.c Game_main 开始游戏中心

Build_number 获取系统随机数字

Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果

Time_command 时间控制

Game_result 游戏结果处理输出

record.c main 主函数

Menu_select 选择菜单

manage_menu 处理菜单

(2)函数设计

1.头部文件

文件名称:record.h

功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。

要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。

2. 设置游戏等级函数

函数原型:void Game_rank(void)

功 能:可由游戏者自行设置游戏等级

参 数:void

返 回 值:void

要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。

3. 输出游戏说明函数

函数原型:void Game_ explain()

功 能:输出游戏规则说明

参 数:void

返 回 值:void

要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。

4. 记录最高分函数:

函数原型:void Tiptop_register(int)

功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中

参 数:int S;S为游戏积分

返 回 值:void

要 求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高

级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第

十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。

5. 输出最佳排行函数:

函数原型:void Tiptop_out()

功 能:输出最佳排行信息

参 数:void

返 回 值:void

要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。

6. 开始游戏中心函数

函数原型:void Game_main()

功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制

参 数:void

返 回 值:void

要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!

7. 获取系统随机数字函数

函数原型:int *Build_number()

功 能:系统调用time.h文件,利用srand((unsigned) time()产生1个N位随机数字,供游戏者猜测

参 数:void

返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针

要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。

8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

函数原型:void Course_in_out()

功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果

参 数:void

返 回 值:void

要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。

9. 时间控制函数

函数原型:int Time_ control()

功 能:利用dos.h和time.h文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。

参 数:void

返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异

要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。

10. 游戏结果处理输出函数

函数原型:void Game_result(int m )

功 能:计算,得出最后游戏积分

参 数:int m:整个游戏的时间

返 回 值:void

要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。

11. 主函数:

函数原型:void main()

功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行

参 数:void

返 回 值: void

要 求:控制整个游戏的顺利进行。

12. 选择菜单函数:

函数原型:void Menu_select()

功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。

参 数:void

返 回 值:void

要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!

13. 处理菜单函数:

函数原型:int Handle_menu()

功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数

参 数:void

返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号

要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。

四.程序代码

1. record.h

#include"time.h"

#includedos.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includestring.h

//结构体

#define MAXSIZE 20

typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息

typedef struct tiptop

{

ElemType data;

char name[MAXSIZE];

char grade[MAXSIZE];

int year;

int month;

int day;

char week[MAXSIZE];

int hour;

int minute;

int second;

}tiptop;

//全局变量

int C; //C为等级设置变量

//函数声明

void Menu_select(); //选择菜单函数

int manage_menu(); //处理菜单函数

void Tiptop_record(int); //记录最高分函数

void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数

void Game_rank(); //设置游戏等级函数

void Game_explain(); //输出游戏说明函数

void Game_main(); //开始游戏中心函数

int *Build_number(); //获取系统随机数字函数

void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数

int Time_command(); //时间控制函数

void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数

2. game_ control.c

#include"record.h"

//**********************

// 设置游戏等级函数

//**********************

void Game_rank()

{

FILE *fp;

printf("\t******************************\n");

printf("\t************1:初级************\n");

printf("\t************2:中级************\n");

printf("\t************3:高级************\n");

printf("\t******************************\n");

printf("\t请选择游戏等级:\t");

loop:

scanf("%d",C);

if(C1||C3)

{

printf("\t输入有误!请重新输入:\t");

goto loop;

}

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

if(C==1)

printf("\t等级设置为初级!\n");

if(C==2)

printf("\t等级设置为中级!\n");

if(C==3)

printf("\t等级设置为高级!\n");

printf("\n");

}

//****************

//输出游戏说明函数

//****************

void Game_explain()

{

printf("游戏说明:\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");

printf("\t有关:\n");

printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");

printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");

printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");

printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");

printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");

printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");

printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");

printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");

printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");

printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");

printf("\t数与等级有关:\n");

printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");

printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");

printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");

printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");

printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");

printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\n");

}

3. game_ register.c

#include"record.h"

//**************

//记录最高分函数

//**************

void Tiptop_record(int S)

{

FILE *fp;

tiptop n;

char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",

"星期六"};

time_t timep;

struct tm *t;

printf("\t恭喜您!\n");

printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");

//获取名字

printf("\t请输入您的姓名:");

printf("\t");

scanf("%s",n.name);

//获取时间

time(timep);

t=gmtime(timep);

t-tm_year=1900+t-tm_year;

t-tm_mon=1+t-tm_mon;

t-tm_hour=8+t-tm_hour;

n.year=t-tm_year;

n.month=t-tm_mon;

n.day=t-tm_mday;

strcpy(n.week,week[t-tm_wday]);

n.hour=t-tm_hour;

n.minute=t-tm_min;

n.second=t-tm_sec;

//获取等级

if(C==1)

strcpy(n.grade,"初级");

if(C==2)

strcpy(n.grade,"中级");

if(C==3)

strcpy(n.grade,"高级");

//获取分数

n.data=S;

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

//****************

//输出最佳排行函数

//****************

void Tiptop_output()

{

int i;

FILE *fp;

tiptop p,q,r;

if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if(p.data==0q.data==0r.data==0)

{

printf("\t暂无最高分信息!");

printf("\n");

printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n");

printf("\t1:是\t2:否\n");

printf("\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

printf("\t请设置游戏等级: \n");

Game_rank();

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t最佳排行:\n");

printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");

if(p.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);

printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);

}

if(q.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);

printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);

}

if(r.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);

printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);

}

if(p.data==0)

printf("\t初级暂无最高分信息!\n");

if(q.data==0)

printf("\t中级暂无最高分信息!\n");

if(r.data==0)

printf("\t高级暂无最高分信息!\n");

//重置最佳排行榜

if(p.data!=0q.data!=0r.data!=0)

{

printf("\t是否重置最佳排行?\n");

printf("\t1:是\t2:否\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

p.data=0;

q.data=0;

r.data=0;

if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

}

}

4.game.c

#include"record.h"

//全局变量

int *c1; //产生的数保存在指针c中

int A,B; // AB均为游戏重要参数

int N; //NUM为需要猜测的数据个数

int TIME; //TIME为猜数字共有的次数

long int S; //S为游戏积分

//****************

//开始游戏中心函数

//****************

void Game_main()

{

FILE *fp;

int time;

if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(C,sizeof(int),1,fp);

N=C+2;

TIME=11-C;

if(C==1)

{

printf("\t游戏等级为:初级!\n");

}

if(C==2)

{

printf("\t游戏等级为:中级!\n");

}

if(C==3)

{

printf("\t游戏等级为:高级!\n");

}

printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);

printf("\n");

time=Time_command();

Game_result(time);

}

//********************

//获取系统随机数字函数

//********************

int *Build_number()

{

int i,j,m;

time_t t;

c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));

if(c1==NULL)

{

printf("分配内存错误!\n");

printf("\n");

exit(1);

}

srand((unsigned) time(t));

for(i=0;iN;i++)

{

m=rand()%10; //产生一个数字

if(i==0)

*c1=m;

else

{

for(j=0;ji;j++)

{

if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字

{

i--;

break;

}

*(c1+i)=m;

}

}

}

printf("\t系统产生的数据为:");

for(i=0;iN;i++)

printf("*");

printf("\n");

printf("\t您可以开始游戏! 计时开始...\n");

printf("\t不能有重复的数字!\n");

printf("\t数字中间用空格隔开\n");

return c1;

}

//****************************************

//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

//****************************************

void Game_in_out()

{

int i,j,m;

int n; //游戏者猜测的数字

int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组

int c[5];

int *p;

p=Build_number();

for(i=0;iN;i++)

{

c[i]=*(p+i);

}

for(m=0;mTIME;m++)

{

if(m==(TIME-1))

{

printf("\t**请注意:**\n");

printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n");

printf("\t**努力!加油!**\n");

}

printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);

for(j=0;jN;j++)

{

scanf("%d",n);

a[j]=n;

}

A=0;

B=0;

for(i=0;iN;i++)

{

if(a[i]==c[i])

A++;

}

for(i=0;iN;i++)

{

for(j=0;jN;j++)

{

if(a[i]==c[j]i!=j)

B++;

}

}

printf("\t您本次猜测的结果为:\t");

printf("%d A %d B",A,B);

printf("\n");

//游戏成功控制退出猜测程序

if(A==N)

{

m=TIME;

}

}

//TIME改变,记录游戏总次数的数据

TIME=i;

free(c1);

}

//************

//时间控制函数

//************

int Time_command()

{

int a; //游戏时间

time_t first, second;

first=time(NULL); //获取系统时间

Game_in_out();

second=time(NULL); //再次获取系统时间

a=(int)difftime(second,first);

return a;

}

//********************

//游戏结果处理输出函数

//********************

void Game_result(int m)

{

FILE *fp;

tiptop p;

time_t t;

int S;

int n;

int i=0;

int minute,second;

if(A!=N)

{

S=0;

printf("\tGame over!\n");

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\t继续努力!\n");

printf("\t是否继续游戏?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n");

scanf("%d",i);

if(i==1)

Game_main();

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t恭喜您游戏成功!");

printf("\n");

minute=m/60;

second=m%60;

printf("\t您本次游戏所用时间为:");

printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);

printf("\n");

//积分

if(C==1)

{

n=11-TIME;

S=n*n*n*10-m;

}

if(C==2)

{

n=10-TIME;

S=n*n*n*n*10-m;

}

if(C==3)

{

n=9-TIME;

S=n*n*n*n*n*10-m;

}

if(S10)

{

srand((unsigned) time(t));

S=rand()%100;

}

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\n");

}

//判断是否符合最高分条件

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(S=(p.data))

Tiptop_record(S);

//提示跳转

if(C==1)

{

printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

C=2;

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

if(C==2)

{

printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

C=3;

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

}

5.record.c

#include"record.h"

//******

//主函数

//******

void main()

{

printf("\n");

printf("********************************************\n");

printf("********************************************\n");

printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n");

printf("\n");

printf("\t设计者: \n");

printf("********************************************\n");

printf("********************************************\n");

printf("\n");

Menu_select();

}

//************

//选择菜单函数

//************

void Menu_select()

{

while(1)

{

switch(manage_menu())

{

case 0:

printf("输入有误,请重新输入!\n");

break;

case 1:

Game_main();

break;

case 2:

Game_rank();

break;

case 3:

Tiptop_output();

break;

case 4:

Game_explain();

break;

case 5:

printf("\n");

printf("\n");

printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");

printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");

printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");

printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");

printf("\n");

printf("Goodbye!\n");

exit(1);

}

}

}

//************

//处理菜单函数

//************

int manage_menu()

{

int n;

printf("\t**************************\n");

printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n");

printf("\t**\t2:等级设置\t**\n");

printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");

printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n");

printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n");

printf("\t**************************\n");

printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");

printf("\t");

scanf("%d",n);

printf("\n");

if(n1||n5)

n=0;

return n;

}

如何用c语言设计界面?

整体来讲, 用C语言实现图形化需要API函数, 在windows.h中声明.

但是它和C语言控制台下编程的区别可以说除了语法一样, 什么东西都不剩下. C库函数能实现的, API函数也全部都能实现, 而且功能更强大. 因此需要记忆的东西也就更多了, 但是绝对不可能把所有的API函数的用法全部知道, 只是知道大概, 一部分. 剩下不清楚, 或完全不懂的可以直接上MSDN, 百度百科或其他网站上去查询. 但是如果其他网站与MSDN说明有出入, 一定要以MSDN的为准.

所以"怎么用C实现图形化界面"在这里是不可能能说清的.