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c语言定时器与梯形图定时,c语言实现定时器

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PLC梯形图里怎样编写定时器?刚学PLC编程,还请各位请教

定时器在硬件上就是一个时间继电器,当你接通了时间继电器的“线圈”时,开始计时,当达到你设定好的时间后,继电器触点闭合

LD M1 OUT T0 K100

OUT T0 K100解释: T0代表是名字为“T0”的计时器 ,K100代表时间!

C语言定时器

这个程序用多线程比较好解决.

#include windows.h

#include iostream

#include conio.h

using namespace std;

const int MAX_SECOND = 1000 * 60;

DWORD WINAPI MyThread(PVOID pParam)

{

int nSum = 0;

DWORD dwFirstTime = GetTickCount();

cout"做题开始,请在"MAX_SECOND / 1000 "秒内回答."endl;

do

{

cout"1 + 2 = ? 请回答:"endl;

nSum = getch();

coutchar(nSum)endl;

if(nSum == 3 + '0')

{

cout"答案正确"endl;

return 0;

}

}while(GetTickCount() - dwFirstTime = MAX_SECOND);

return 0;

}

int main()

{

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, 0, NULL, NULL);

WaitForSingleObject(hThread, MAX_SECOND);

CloseHandle(hThread);

return 0;

}

用定时器和计数器实现10小时定时画出梯形图,写出指令表

JC是当RLO=10时跳转

JU是无条件跳转

L是装载

T是传送

PLC长定时一般采用定时器+计数器

1、T0定时10分钟,计数器设置600次;

每10分钟,计数器+1,计数到600,得到输出

2、定时器T0+定时器T1+定时器T2+XX

当计数器计数达到10*60,也就是十小时后,输出线圈接通,这就完成了10小时的定时,定时器的每一次定时时间长短不同的PLC不一样,即使同一个PLC也有不同的定时器。

扩展资料:

1、如果按照计数器中的触发器是否同时翻转分类,可将计数器分为同步计数器和异步计数器两种。

2、如果按照计数过程中数字增减分类,又可将计数器分为加法计数器、减法计数器和可逆计数器,随时钟信号不断增加的为加法计数器,不断减少的为减法计数器,可增可减的叫做可逆计数器。

另外还有很多种分类不一一列举,但是最常用的是第一种分类,因为这种分类可以使人一目了然,知道这个计数器到底是什么触发方式,以便于设计者进行电路的设计。

此外,也经常按照计数器的计数进制把计数器分为二进制计数器、十进制计数器等等。

参考资料来源:百度百科-计数器

c语言 定时器

windows/dos可以用conio.h里的getch/getche和kbhit

linux下没有, 需要用终端IO的写, 你可以到网上搜写好的,或者找一些库

getch按键立即返回, 不用等按回车再返回, getche是getch的有回显版本,

kbhit是检查是否有按键, getch没按键时也不返回, 你可以用kbhit检查下是否按键,有再调用getch

vc里可能只有_getch/_getche/_kbhit

命令行程序这些凑活了, 窗口程序就是另外一回事了

怎么用C语言编定时器?

Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。

⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。

⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。

4.1 在窗口类中使用定时器

在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:

首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着

⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,

UINT nElapse,

void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));

这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:

nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。

nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。

lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。

最后代码如下:SetTimer(1,1000,NULL);

⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。

⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:switch(nIDEvent)

{

case 1:

CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();

SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));

break;

}

代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。

至此,我们的电子钟的程序就完成了。

4.2 在非窗口类中使用定时器

在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。

首先介绍一下用于设置定时的函数:

UINT SetTimer(

HWND hWnd, // handle of window for timer messages

UINT nIDEvent, // timer identifier

UINT uElapse, // time-out value

TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure

);

其中的参数意义如下:

hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。

nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。

uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。

lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:

VOID CALLBACK TimerProc(

HWND hwnd, // handle of window for timer messages

UINT uMsg, // WM_TIMER message

UINT idEvent, // timer identifier

DWORD dwTime // current system time

);

其中的参数意义如下:

hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。

uMsg: WM_TIMER消息。

idEvent: 定时器标志值。

deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。

最后设定定时器的代码为:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);

先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。

MyTimer.h#include

class CMyTimer;

//用模板类中的映射表类定义一种数据类型

typedef CMap CTimerMap;

class CMyTimer

{

public:

//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容

void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);

//销毁该实例的定时器

void KillMyTimer();

//保存该实例的定时器标志值

UINT m_nTimerID;

//静态数据成员要提示的内容

CString szContent;

//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息

static CTimerMap m_sTimeMap;

//静态成员函数,用于处理定时器的消息

static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);

CMyTimer();

virtual ~CMyTimer();

};

MyTimer.cpp#include "stdafx.h"

#include "MyTimer.h"

//必须要在外部定义一下静态数据成员

CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;

CMyTimer::CMyTimer()

{

m_nTimerID = 0;

}

CMyTimer::~CMyTimer()

{

}

void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

CString sz;

sz.Format("%d号定时器:%s",

idEvent,

m_sTimeMap[idEvent]-szContent);

AfxMessageBox(sz);

}

void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)

{

szContent = sz;

m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);

m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;

}

void CMyTimer::KillMyTimer()

{

KillTimer(NULL,m_nTimerID);

m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);

}

这样就完成了在非窗口类中使用定时器的方法。以上这些代码都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中编译通过。

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