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3dmax渲染闪退错误报告,3dmax2014闪退

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使用3dmax渲染时出现异常 此渲染将终止

解决3dmax渲染出现异常终止的方法一:

1.3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入/PAE/3GB参数重启即可。

2.打开3dmax文件,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。

3.打开3dmax软件的渲染设置面板,设置VR系统,动态内存极限改为1024MB,几何体改为动态。

4.换64位win7系统,加4g以上内存,3DMAX渲染图即可解决3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭的问题。

解决3dmax渲染出现异常终止的方法二:

做好模型以后,别急着正式渲染保存一下重启机器,然后再打开3dmax模型渲染可能会好点。能避免3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭的情况。

解决3dmax渲染出现异常终止的方法三:

渲染前在3D里优化一下你的模型,如果你用的是VRAY渲染器就尽量不要使用3D自带的帧渲染窗口,使用VARY自带的帧窗口。

3dmax自带渲染器能渲图,用vrai渲染器就闪退是怎么回事

RAY渲染闪退崩溃的解决方法一:增加虚拟内存

导致VRAY渲染闪退崩溃最主要的一个原因是软件可以使用的虚拟内存空间不够。我们可以通过增加虚拟内存的方式,来解决VRAY渲染时出现的卡顿和闪退。

操作步骤:

按快捷键F10进入VRAY渲染器里,在System(系统)里找到Defaultgeometry(默认几何体),选择上Dynamic(动态)。

在VRAY系统面板里找到Dynamicmemorylimit(动态内存极限)把默认的400MB改成3300MB,这样就可以增加VRAY渲染器可使用的虚拟内存,来解决VRAY渲染3DMAX效果图时卡顿闪退崩溃的问题了。

VRAY渲染闪退崩溃的解决方法二:减少模型的面

不过,就算增加了VRAY软件可用的虚拟内存,如果需要渲染的模型面数太多的话,VRAY渲染器在渲染3DMAX效果图的过程之中,仍然有可能闪退。我们可以利用平滑或其他优化指令,减少模型的面,来避免VRAY渲染闪退崩溃。

操作步骤:

如果是因为在场景里面有一个物体的面数太多从而导致VRAY出错的话,我们可以将这个物体Detach成几个物体,并减少模型的面,从而解决VRAY渲染闪退的情况。

3DMax一渲染就出错这是什么原因?

1、动态内存设置太低

在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

2、没有启用高级光线跟踪

在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。

3、默认渲染器的光线跟踪影响

默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

4、使用大量置换材质

我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会出现渲染崩溃的情况。向下面这种情况,很小的一个图,光子计算都会消耗几个小时,如果再增加置换材质就可能导致max崩掉。

5、光线追踪材质

场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。

3d渲染闪退的错误报告

出现这种情况,可能是因为电脑的计算存储空间不足导致的。

只要把电脑的硬件升级一下自然可以解决这个问题,所以说碰到一渲染就闪退的问题多数是和电脑硬件配置有关系。

当电脑的计算存储空间不足时,渲染小图进行测试的话会出现[vray渲染出错报告],而渲染大图的时候就会闪退。

3dmax渲染到Building light cache的时候就闪退怎么办?

一般遇到这种情况有两种原因:

1、内存不足。首先重启一下电脑再打开3DMAX,就可以使电脑释放部分内存出来,如果还是闪退,有可能是因为模型太多而且超过了内存所能承受的范围,那么只能精简模型了,将模型精简到80W面以内应该就不会出现闪退的情况了。

2、也有可能是用vray渲染的时候出错了,应该是在场景里面有一个物体的面数太多从而导致VR出错,我们可以将这个物体Detach成几个物体。

3dmax渲染输出提示错误怎么解决

3dmax渲染时 弹出 创建文件输出时出错 无法渲染是设置错误造成的,解决方法为;

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。

5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)。点击渲染即可。