本文目录一览:
- 1、C语言实现2048游戏
- 2、关于C语言中 小游戏2048 的数字移动的问题
- 3、C语言小程序2048中有两个调用函数,他们的作用是什么啊,哪位大神帮帮我,可以给解释一下吗
- 4、求2048游戏C语言code!
- 5、C语言里把输入的2048输出对应为贰 零 肆 捌
- 6、教你如何使用C语言编写简单小游戏
C语言实现2048游戏
原文链接:
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训 部分功能演示视频。
实现的全部功能:
1、字模显示封面组员名字
2、完成2048游戏在板子上的运行
3、成功或者失败需要有标志也可以计分
4、成功或者失败后可以重新开心
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训---全部功能演示
关于C语言中 小游戏2048 的数字移动的问题
很简单啊,先判断当前行是否能合并,如果当前行可以合并,就前面补0,
并将后面的数字合并,右移,直到当前这一行不能合并了为止。
C语言小程序2048中有两个调用函数,他们的作用是什么啊,哪位大神帮帮我,可以给解释一下吗
int isempty(int n[][SIZE]) //统计数组中零元素的个数
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
for(j=0;jSIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE]) //统计数组当中元素的互异性
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++) {
for(j=1;jSIZE-1;j++) {
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++; }
}
for(j=0;jSIZE;j++) {
for(i=1;iSIZE-1;i++) {
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count0?0:1;
}
在函数isfull( )中,如果二维数组具有这样的特点:相邻元素互不相同,则返回1,否则返回0。例如有下面前两组二维数组,它们当中任意一个元素的相邻元素都不相同。在第三组二维数组当中,存在相邻元素相同的情况,每检测出一次相同count+1,这里count=19,因此最后条件判断语句count0成立,则返回0。
12345 010101 101010
23456 101010 001010
34567 010101 101000
(一) (二) (三)
求2048游戏C语言code!
我还真有个 这是个VC版的 网上找的 我只是搬运工 Linux版本的有点麻烦,用的ncurse。如果要的话我再给
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#include conio.h
#include string.h
int MAP[4][4],gre;
int add(int n)
{
int num = rand();
int tf = num % 2;
int x,y,i;
x = num % 4;
srand((unsigned int)time(0));
srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);
y = rand();
y %= 4;
if (tf)
num = 2;
else
num = 4;
if (n == 0)
{
MAP[x][y] = num;
}
else if (n == 1)
{
if (MAP[3][y] == 0)
MAP[3][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[3][i] == 0)
{
MAP[3][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 2)
{
if (MAP[0][y] == 0)
MAP[0][y] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[0][i] == 0)
{
MAP[0][i] = num;
break;
}
}
else if (n == 3)
{
if (MAP[x][3] == 0)
MAP[x][3] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][3] == 0)
{
MAP[i][3] = num;
break;
}
}
else if (n == 4)
{
if (MAP[x][0] == 0)
MAP[x][0] = num;
else
for (i = 0; i 4; i++)
if (MAP[i][0] == 0)
{
MAP[i][0] = num;
break;
}
}
}
int movup(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 0; i 3; i++)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 0; i 3; i++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i + 1; t 3; t++)
{
MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];
MAP[t + 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(1);
return 1;
}
int movdow(void)
{
int i,k,t;
int tf = 0;
for (k = 0; k 4; k++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (i = 3; i 0; i--)
if (MAP[i][k] == 0)
{
for (t = i; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
for (i = 3; i 0; i--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i - 1][k])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = i - 1; t 0; t--)
{
MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];
MAP[t - 1][k] = 0;
tf = 1;
}
}
}
}
if (tf)
add(2);
return 1;
}
int movlif(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 0; k 3; k++)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
for (k = 0;k 3;k++)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k + 1; t 3; t++)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];
MAP[i][t + 1] = 0;
}
}
}
}
add(3);
return 1;
}
int movri(void)
{
int i,k,t;
for (i = 0; i 4; i++)
{
int n = 4;
while (n--)
for (k = 3; k 0; k--)
{
if(MAP[i][k] == 0)
for (t = k; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
for (k = 3;k 0;k--)
{
if (MAP[i][k] == MAP[i][k - 1])
{
MAP[i][k] *= 2;
gre += MAP[i][k];
if (MAP[i][k] == 2048)
return 0;
for (t = k - 1; t 0; t--)
{
MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];
MAP[i][t - 1] = 0;
}
}
}
}
add(4);
return 1;
}
int mov(void)
{
char key;
int tf = 1;
fflush(stdin);
key = getch();
if (key == 72)
tf = movup();
else if (key == 80)
tf = movdow();
else if (key == 75)
tf = movlif();
else if (key == 77)
tf = movri();
if (!tf)
{
system("CLS");
printf ("恭喜达到2048!\n");
}
return tf;
}
int pd (void)
{
int i,k;
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[i][k - 1] == MAP[i][k])
return 0;
}
for (i = 0; i 4; i++)
{
for (k = 1; k 4; k++)
if (MAP[k - 1][i] == MAP[k][i])
return 0;
}
system("CLS");
printf ("游戏结束!\n");
return 1;
}
int pri (void)
{
printf ("得分:%d\n",gre);
printf ("\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);
printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");
printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);
printf ("\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n");
}
int main()
{
int i;
char s[100];
system("COLOR 5F");
printf ("\n\t【2048】控制台版\n\n");
printf ("游戏规则(如同名手游):\n");
printf ("\t开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,\n");
printf ("\t玩家只需要上下左右(方向键控制)其中一个方向来移动出现的数字,\n");
printf ("\t所有的数字就会向滑动的方向靠拢,\n");
printf ("\t而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,\n");
printf ("\t相同的数字相撞时会叠加靠拢,\n");
printf ("\t然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\n");
printf ("\n\n!输入任意非零字符开始游戏!\n(建议将控制台设置为大字体)\n");
while (scanf ("%s",s),strcmp(s,"0"))
{
memset (MAP,0,sizeof (MAP));
gre = 0;
system("CLS");
add(0);
pri();
while (mov())
{
fflush(stdin);
system("CLS");
pri();
if (pd())
break;
}
printf ("按任继续游戏!输入0退出程序!\n");
}
return 0;
}
C语言里把输入的2048输出对应为贰 零 肆 捌
你好:实现的方式有好几种,可以用if语句,也可以用switch语句。下面用switch演示
#includestdio.h
void
main()
{
char
str[20]={};
int
iValue=0;
printf("您要输入几个数字?\n");
scanf("%d",iValue);
for(int
i
=
;
i
iValue
;
++i)
{
scanf("%c",str[i]);
}
switch(str[i])
{
case
0:
printf("零");break;
case
2:
printf("贰");break;
case
4:
printf("肆");break;
case
8:
printf("捌");break;
}
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.