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c语言2048制作,c语言2048游戏代码及详解

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C语言实现2048游戏

原文链接:

C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训 部分功能演示视频。

实现的全部功能:

1、字模显示封面组员名字

2、完成2048游戏在板子上的运行

3、成功或者失败需要有标志也可以计分

4、成功或者失败后可以重新开心

C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训---全部功能演示

关于C语言中 小游戏2048 的数字移动的问题

很简单啊,先判断当前行是否能合并,如果当前行可以合并,就前面补0,

并将后面的数字合并,右移,直到当前这一行不能合并了为止。

C语言小程序2048中有两个调用函数,他们的作用是什么啊,哪位大神帮帮我,可以给解释一下吗

int isempty(int n[][SIZE]) //统计数组中零元素的个数

{

     int i,j,count=0; 

     for(i=0;iSIZE;i++) 

         for(j=0;jSIZE;j++) 

             if(n[i][j]==0) 

             count++;

             return count; 

int isfull(int n[][SIZE]) //统计数组当中元素的互异性

    int i,j,count=0; 

    for(i=0;iSIZE;i++) {

        for(j=1;jSIZE-1;j++) { 

            if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1]) 

                count++; } 

            } 

        for(j=0;jSIZE;j++) { 

            for(i=1;iSIZE-1;i++) { 

                if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j]) 

                    count++; 

            } 

        }

     return count0?0:1; 

}

在函数isfull( )中,如果二维数组具有这样的特点:相邻元素互不相同,则返回1,否则返回0。例如有下面前两组二维数组,它们当中任意一个元素的相邻元素都不相同。在第三组二维数组当中,存在相邻元素相同的情况,每检测出一次相同count+1,这里count=19,因此最后条件判断语句count0成立,则返回0。

12345     010101      101010

23456     101010      001010

34567     010101      101000

(一)      (二)       (三)

求2048游戏C语言code!

我还真有个 这是个VC版的 网上找的  我只是搬运工  Linux版本的有点麻烦,用的ncurse。如果要的话我再给

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

#include conio.h

#include string.h

int MAP[4][4],gre;

int add(int n)

{

int num = rand();

int tf = num % 2;

int x,y,i;

x = num % 4;

srand((unsigned int)time(0));

srand((unsigned int)time(0) + (unsigned int)num);

y = rand();

y %= 4;

if (tf)

num = 2;

else

num = 4;

if (n == 0)

{

MAP[x][y] = num;

}

else if (n == 1)

{

if (MAP[3][y] == 0)

MAP[3][y] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[3][i] == 0)

{

MAP[3][i] = num;

break;

}

}

else if (n == 2)

{

if (MAP[0][y] == 0)

MAP[0][y] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[0][i] == 0)

{

MAP[0][i] = num;

break;

}

}

else if (n == 3)

{

if (MAP[x][3] == 0)

MAP[x][3] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[i][3] == 0)

{

MAP[i][3] = num;

break;

}

}

else if (n == 4)

{

if (MAP[x][0] == 0)

MAP[x][0] = num;

else

for (i = 0; i  4; i++)

if (MAP[i][0] == 0)

{

MAP[i][0] = num;

break;

}

}

}

int movup(void)

{

int i,k,t;

int tf = 0;

for (k = 0; k  4; k++)

{

int n = 4;

while (n--)

for (i = 0; i  3; i++)

if (MAP[i][k] == 0)

{

for (t = i; t  3; t++)

{

MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];

MAP[t + 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

for (i = 0; i  3; i++)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i + 1][k])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = i + 1; t  3; t++)

{

MAP[t][k] = MAP[t + 1][k];

MAP[t + 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

}

}

if (tf)

add(1);

return 1;

}

int movdow(void)

{

int i,k,t;

int tf = 0;

for (k = 0; k  4; k++)

{

int n = 4;

while (n--)

for (i = 3; i  0; i--)

if (MAP[i][k] == 0)

{

for (t = i; t  0; t--)

{

MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];

MAP[t - 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

for (i = 3; i  0; i--)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i - 1][k])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = i - 1; t  0; t--)

{

MAP[t][k] = MAP[t - 1][k];

MAP[t - 1][k] = 0;

tf = 1;

}

}

}

}

if (tf)

add(2);

return 1;

}

int movlif(void)

{

int i,k,t;

for (i = 0; i  4; i++)

{

int n = 4;

while (n--)

for (k = 0; k  3; k++)

{

if(MAP[i][k] == 0)

for (t = k; t  3; t++)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];

MAP[i][t + 1] = 0;

}

}

for (k = 0;k  3;k++)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i][k + 1])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = k + 1; t  3; t++)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t + 1];

MAP[i][t + 1] = 0;

}

}

}

}

add(3);

return 1;

}

int movri(void)

{

int i,k,t;

for (i = 0; i  4; i++)

{

int n = 4;

while (n--)

for (k = 3; k  0; k--)

{

if(MAP[i][k] == 0)

for (t = k; t  0; t--)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];

MAP[i][t - 1] = 0;

}

}

for (k = 3;k  0;k--)

{

if (MAP[i][k] == MAP[i][k - 1])

{

MAP[i][k] *= 2;

gre += MAP[i][k];

if (MAP[i][k] == 2048)

return 0;

for (t = k - 1; t  0; t--)

{

MAP[i][t] = MAP[i][t - 1];

MAP[i][t - 1] = 0;

}

}

}

}

add(4);

return 1;

}

int mov(void)

{

char key;

int tf = 1;

fflush(stdin);

key = getch();

if (key == 72)

tf = movup();

else if (key == 80)

tf = movdow();

else if (key == 75)

tf = movlif();

else if (key == 77)

tf = movri();

if (!tf)

{

system("CLS");

printf ("恭喜达到2048!\n");

}

return tf;

}

int pd (void)

{

int i,k;

for (i = 0; i  4; i++)

{

for (k = 1; k  4; k++)

if (MAP[i][k - 1] == MAP[i][k])

return 0;

}

for (i = 0; i  4; i++)

{

for (k = 1; k  4; k++)

if (MAP[k - 1][i] == MAP[k][i])

return 0;

}

system("CLS");

printf ("游戏结束!\n");

return 1;

}

int pri (void)

{

printf ("得分:%d\n",gre);

printf ("\t┏━━┳━━┳━━┳━━┓\n");

printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[0][0],MAP[0][1],MAP[0][2],MAP[0][3]);

printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");

printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[1][0],MAP[1][1],MAP[1][2],MAP[1][3]);

printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");

printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[2][0],MAP[2][1],MAP[2][2],MAP[2][3]);

printf ("\t┣━━╋━━╋━━╋━━┫\n");

printf ("\t┃%4d┃%4d┃%4d┃%4d┃\n",MAP[3][0],MAP[3][1],MAP[3][2],MAP[3][3]);

printf ("\t┗━━┻━━┻━━┻━━┛\n");

}

int main()

{

int i;

char s[100];

system("COLOR 5F");

printf ("\n\t【2048】控制台版\n\n");

printf ("游戏规则(如同名手游):\n");

printf ("\t开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,\n");

printf ("\t玩家只需要上下左右(方向键控制)其中一个方向来移动出现的数字,\n");

printf ("\t所有的数字就会向滑动的方向靠拢,\n");

printf ("\t而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,\n");

printf ("\t相同的数字相撞时会叠加靠拢,\n");

printf ("\t然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。\n");

printf ("\n\n!输入任意非零字符开始游戏!\n(建议将控制台设置为大字体)\n");

while (scanf ("%s",s),strcmp(s,"0"))

{

memset (MAP,0,sizeof (MAP));

gre = 0;

system("CLS");

add(0);

pri();

while (mov())

{

fflush(stdin);

system("CLS");

pri();

if (pd())

break;

}

printf ("按任继续游戏!输入0退出程序!\n");

}

return 0;

}

C语言里把输入的2048输出对应为贰 零 肆 捌

你好:实现的方式有好几种,可以用if语句,也可以用switch语句。下面用switch演示

#includestdio.h

void

main()

{

char

str[20]={};

int

iValue=0;

printf("您要输入几个数字?\n");

scanf("%d",iValue);

for(int

i

=

;

i

iValue

;

++i)

{

scanf("%c",str[i]);

}

switch(str[i])

{

case

0:

printf("零");break;

case

2:

printf("贰");break;

case

4:

printf("肆");break;

case

8:

printf("捌");break;

}

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.