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java回调函数,java回调函数例子

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java设计模式-回调、事件监听器、观察者模式

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背景

关于设计模式,之前笔者写过工厂模式,最近在使用gava ListenableFuture时发现事件监听模型特别有意思,于是就把事件监听、观察者之间比较了一番,发现这是一个非常重要的设计模式,在很多框架里扮演关键的作用。

回调函数

为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。

什么是回调函数

所谓的回调,用于回调的函数。 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。 有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。

举个例子:

这里有两个实体:回调抽象接口、回调者(即程序a)

回调接口(ICallBack )

public interface ICallBack {

public void callBack();

}

回调者(用于调用回调函数的类)

public class Caller {

}

回调测试:

public static void main(String[] args) {

Caller call = new Caller();

call.call(new ICallBack(){

控制台输出:

start...

终于回调成功了!

end...

还有一种写法

或实现这个ICallBack接口类

class CallBackC implements ICallBack{

@Override

public void callBack() {

System.out.println("终于回调成功了!");

}

}

有没有发现这个模型和执行一个线程,Thread很像。 没错,Thread就是回调者,Runnable就是一个回调接口。

new Thread(new Runnable(){

@Override

public void run() {

System.out.println("回调一个新线程!");

}}).start();

Callable也是一个回调接口,原来一直在用。 接下来我们开始讲事件监听器

事件监听模式

什么是事件监听器

监听器将监听自己感兴趣的事件一旦该事件被触发或改变,立即得到通知,做出响应。例如:android程序中的Button事件。

java的事件监听机制可概括为3点:

java的事件监听机制涉及到 事件源,事件监听器,事件对象 三个组件,监听器一般是接口,用来约定调用方式

当事件源对象上发生操作时,它将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时传递事件对象过去

事件监听器实现类,通常是由开发人员编写,开发人员通过事件对象拿到事件源,从而对事件源上的操作进行处理

举个例子

这里我为了方便,直接使用jdk,EventListener 监听器,感兴趣的可以去研究下源码,非常简单。

监听器接口

public interface EventListener extends java.util.EventListener {

//事件处理

public void handleEvent(EventObject event);

}

事件对象

public class EventObject extends java.util.EventObject{

private static final long serialVersionUID = 1L;

public EventObject(Object source){

super(source);

}

public void doEvent(){

System.out.println("通知一个事件源 source :"+ this.getSource());

}

}

事件源

事件源是事件对象的入口,包含监听器的注册、撤销、通知

public class EventSource {

//监听器列表,监听器的注册则加入此列表

private VectorEventListener ListenerList = new VectorEventListener();

//注册监听器

public void addListener(EventListener eventListener){

ListenerList.add(eventListener);

}

//撤销注册

public void removeListener(EventListener eventListener){

ListenerList.remove(eventListener);

}

//接受外部事件

public void notifyListenerEvents(EventObject event){

for(EventListener eventListener:ListenerList){

eventListener.handleEvent(event);

}

}

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

EventSource eventSource = new EventSource();

}

控制台显示:

通知一个事件源 source :openWindows

通知一个事件源 source :openWindows

doOpen something...

到这里你应该非常清楚的了解,什么是事件监听器模式了吧。 那么哪里是回调接口,哪里是回调者,对!EventListener是一个回调接口类,handleEvent是一个回调函数接口,通过回调模型,EventSource 事件源便可回调具体监听器动作。

有了了解后,这里还可以做一些变动。 对特定的事件提供特定的关注方法和事件触发

public class EventSource {

...

public void onCloseWindows(EventListener eventListener){

System.out.println("关注关闭窗口事件");

ListenerList.add(eventListener);

}

}

public static void main(String[] args) {

EventSource windows = new EventSource();

/**

* 另一种实现方式

*/

//关注关闭事件,实现回调接口

windows.onCloseWindows(new EventListener(){

}

这种就类似于,我们的窗口程序,Button监听器了。我们还可以为单击、双击事件定制监听器。

观察者模式

什么是观察者模式

观察者模式其实原理和监听器是一样的,使用的关键在搞清楚什么是观察者、什么是被观察者。

观察者(Observer)相当于事件监器。有个微博模型比较好理解,A用户关注B用户,则A是B的观察者,B是一个被观察者,一旦B发表任何言论,A便可以获得。

被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行事件源通知逻辑时,将会回调observer的回调方法update。

举个例子

为了方便,同样我直接使用jdk自带的Observer。

一个观察者

public class WatcherDemo implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("openWindows")){

System.out.println("已经打开窗口");

}

}

}

被观察者

Observable 是jdk自带的被观察者,具体可以自行看源码和之前的监听器事件源类似。

主要方法有

addObserver() 添加观察者,与监听器模式类似

notifyObservers() 通知所有观察者

类Watched.java的实现描述:被观察者,相当于事件监听的事件源和事件对象。又理解为订阅的对象 主要职责:注册/撤销观察者(监听器),接收主题对象(事件对象)传递给观察者(监听器),具体由感兴趣的观察者(监听器)执行

/**

}

测试执行

public static void main(String[] args) {

Watched watched = new Watched();

WatcherDemo watcherDemo = new WatcherDemo();

watched.addObserver(watcherDemo);

watched.addObserver(new Observer(){

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if(arg.toString().equals("closeWindows")){

System.out.println("已经关闭窗口");

}

}

});

//触发打开窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers("openWindows");

//触发关闭窗口事件,通知观察者

watched.notifyObservers("closeWindows");

控制台输出:

已经打开窗口

已经关闭窗口

总结

从整个实现和调用过程来看,观察者和监听器模式基本一样。

有兴趣的你可以基于这个模型,实现一个简单微博加关注和取消的功能。 说到底,就是事件驱动模型,将调用者和被调用者通过一个链表、回调函数来解耦掉,相互独立。

“你别来找我,有了我会找你”。

整个设计模式的初衷也就是要做到低耦合,低依赖。

再延伸下,消息中间件是什么一个模型? 将生产者+服务中心(事件源)和消费者(监听器)通过消息队列解耦掉. 消息这相当于具体的事件对象,只是存储在一个队列里(有消峰填谷的作用),服务中心回调消费者接口通过拉或取的模型响应。 想必基于这个模型,实现一个简单的消息中间件也是可以的。

还比如gava ListenableFuture,采用监听器模式就解决了future.get()一直阻塞等待返回结果的问题。

有兴趣的同学,可以再思考下观察者和责任链之间的关系, 我是这样看的。

同样会存在一个链表,被观察者会通知所有观察者,观察者自行处理,观察者之间互不影响。 而责任链,讲究的是击鼓传花,也就是每一个节点只需记录继任节点,由当前节点决定是否往下传。 常用于工作流,过滤器web filter。

在java中回调函数怎么理解,android中的回调函数和java中有区别吗?

可以理解为一种逻辑的延伸。例如在java中已onXXX开头的方法。

这些方法通常是一种信息的延伸。预示着某些事件发生了。这些信息通常是某些大逻辑的一部分。而其他部分不需要开发者考虑。

比如onCreate方法,了解了生命周期就会知道他是整个activity第一个执行的代码。那么他究竟是谁调用的。这个一般不需要考虑。只需要了解系统在调用即可。 而这个方法在执行的时候。需要你去补充这个方法的实现。 所以相当于你完成了事件的余下部分。

比如早晨需要在闹铃响之后起床。那么你可以设置一个timer来记时或者是一个线程来跑。当发现到的时候。需要把这个事件抛出去。至于谁来处理。这不是闹铃考虑的范围。他的作用就是触发事件.至于处理。那么需要处理这个事件的。可以用很多方法来建立关联的句柄。

比如。通过接口的实现。继承。或者像android里的广播。

回调函数描述的是一种模式。这个和语言或平台无关。所以android中和java中是一样的。C++中也有。

java中怎样定义回调函数

程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。目的达到。在C/C++中,要用回调函数,被掉函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。

假设我是程序员A,以下是我的程序a:

[java] view plaincopyprint?

public class Caller

{

public MyCallInterface mc;

public void setCallfuc(MyCallInterface mc)

{

this.mc= mc;

}

public void call(){

this.mc.method();

}

}

还需要定义一个接口,以便程序员B根据我的定义编写程序实现接口。

public interface MyCallInterface

{

public void method();

}

于是,程序员B只需要实现这个接口就能达到回调的目的了:

public class B implements MyCallInterface

{

public void method()

{

System.out.println("回调");

}

public static void main(String args[])

{

Caller call = new Caller();

call.setCallfuc(new B());

call.call();

}

}

Java中什么是接口回调?

可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。

实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。

Java语言特点

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。

例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。 

Java 什么是回调

所谓回调,就是客户程序Client调用服务程序Service中的某个方法A,然后Service又在某个时候反过来调用Client中的某个方法B,对于Client来说,这个B便叫做回调函数

回调实现的步骤

1、定义回调接口和回调方法

2、Client实现回调接口和回调方法,并在Client中包含Service引用,通过引用调用Servie中的方法并且必须传入一个当前对象Client(因为当前对象实现了CallBack接口所以也属于接口对象)

3、在Service中定义一个接口对象并在方法中对初始化(将Client传过来的当前对象赋值给接口对象),通过接口对象调用接口中方法(调用的Client实现的接口方法)

4、测试