本文目录一览:
- 1、java 超级玛丽这个游戏的类要怎么设计?要用什么数据结构?
- 2、如果用java能编写出超级玛丽这种游戏,功力算到第几层了?
- 3、在《超级玛丽》中,只要按一下空格,人物就调跳一下,这个用java swing怎么实现!谢谢
java 超级玛丽这个游戏的类要怎么设计?要用什么数据结构?
用关系型数据表来保存, 一张主表 关联着 另N个表, (主表包含 一些基本信息 ,如人物等) 关联表包含 道具信息 或 怪物等 ,诸如此类....
如果用java能编写出超级玛丽这种游戏,功力算到第几层了?
基本上java不适合写游戏。
说写超级马里奥的这个人,基本上是忽悠你的。
当然,如果真的写了个超级玛丽,功力还是不错的。基本J2SE和java图形用的还比较熟悉。
但是也局限在j2se当中。
其实java主要的作用还是在j2ee吧。
在《超级玛丽》中,只要按一下空格,人物就调跳一下,这个用java swing怎么实现!谢谢
要是 swing 的button 的话
setBounds
public void setBounds(int x,
int y,
int width,
int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
参数:
x - 组件的新 x 坐标
y - 组件的新 y 坐标
width - 组件的新 width
height - 组件的新 height
button.setBonds(button.getBonds().getX(),button.getBonds().getY()-50,button.getBonds().getWidth
(),button.getBonds().getHeight() )
button.getBonds().getY()-50, 就是向上移动坐标的关键