本文目录一览:
- 1、golang之context详解
- 2、golang中有什么方法可以在控制器中设置http超时时间
- 3、golang channel 超时如何处理
- 4、golang http server如何设置request的context超时
- 5、golang sync.mutex 超时select
- 6、golang对etcd的简单操作
golang之context详解
为什么需要context
在go服务器中,对于每个请求的request都是在单独的goroutine中进行的,处理一个request也可能设计多个goroutine之间的交互, 使用context可以使开发者方便的在这些goroutine里传递request相关的数据、取消goroutine的signal或截止日期
在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉channel的朋友应该都见过使用done channel来处理此类问题。比如以下这个例子:
上述例子中定义了一个buffer为0的channel done, 子协程运行着定时任务。如果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出,那么就可以让子协程监听这个done channel,一旦主协程关闭done channel,那么子协程就可以推出了,这样就实现了主协程通知子协程的需求。这很好,但是这也是有限的。
如果我们可以在简单的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为什么取消,或者有一个它必须要完成的最终期限,更或者有多个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择执行哪个取消选项。
考虑下面这种情况:假如主协程中有多个任务1, 2, …m,主协程对这些任务有超时控制;而其中任务1又有多个子任务1, 2, …n,任务1对这些子任务也有自己的超时控制,那么这些子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。
如果还是使用done channel的用法,我们需要定义两个done channel,子任务们需要同时监听这两个done channel。嗯,这样其实好像也还行哈。但是如果层级更深,如果这些子任务还有子任务,那么使用done channel的方式将会变得非常繁琐且混乱。
我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制:
上层任务取消后,所有的下层任务都会被取消;中间某一层的任务取消后,只会将当前任务的下层任务取消,而不会影响上层的任务以及同级任务。
这个时候context就派上用场了。我们首先看看context的结构设计和实现原理。
context接口
先看Context接口结构,看起来非常简单。
}
Context接口包含四个方法:
Deadline返回绑定当前context的任务被取消的截止时间;如果没有设定期限,将返回ok == false。
Done 当绑定当前context的任务被取消时,将返回一个关闭的channel;如果当前context不会被取消,将返回nil。
Err 如果Done返回的channel没有关闭,将返回nil;如果Done返回的channel已经关闭,将返回非空的值表示任务结束的原因。如果是context被取消,Err将返回Canceled;如果是context超时,Err将返回DeadlineExceeded。
Value 返回context存储的键值对中当前key对应的值,如果没有对应的key,则返回nil。
可以看到Done方法返回的channel正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务;Deadline方法指示一段时间后当前goroutine是否会被取消;以及一个Err方法,来解释goroutine被取消的原因;而Value则用于获取特定于当前任务树的额外信息。而context所包含的额外信息键值对是如何存储的呢?其实可以想象一颗树,树的每个节点可能携带一组键值对,如果当前节点上无法找到key所对应的值,就会向上去父节点里找,直到根节点。
emptyCtx
emptyCtx是一个int类型的变量,但实现了context的接口。emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以emptyCtx用来作为context树的根节点。
Background和TODO只是用于不同场景下: Background通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background;而TODO是在不确定使用什么context的时候才会使用。
用法 :
golang中有什么方法可以在控制器中设置http超时时间
可以设置一个定时器,定时执行panic,控制器执行完毕取消定时器,然后recover判断是否超时panic,是则返回408错误。
上面是比较取巧的一种方式,正规一点应该是定义一个transport中间层,数据通过这个中间层传输,这样可以很好的控制传输过程,定时完全没问题。
golang channel 超时如何处理
个人理解的channel超时处理思路分享,若有错误或者不足,请联系我:qq 869329877
主程序通过go timeout()挂起一个协程,在timeout方法里面利用select来监控逻辑处理的变化,如果请求时间过长或者连接到其他服务比如grpc、mysql等服务中断导致的请求时间过长,则直接超时,超时要返回定义的管道数据结果,否则程序会报错。
golang http server如何设置request的context超时
main函数
handler函数
在handler函数里面从r.Context生成一个新的context,并传递给功能函数GetUser(ctx context).
功能函数
在功能函数里面,异步方式调用起来具体的实现功能,然后等待在ctx.Done()或者c里面有数据。
使用curl工具发起client请求:
golang sync.mutex 超时select
做了一个参考实例。假设某线程占用时间5秒,超时时间为2秒
func mian() {
lock := sync.Mutex{}
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
timer := time.NewTimer(2 * time.Second)
end:=make(chan int)
go func() {
time.Sleep(5*time.Second)
fmt.Println("wait")
end-1
}()
select {
case -end:
case -timer.C:
}
fmt.Println("End")
}
golang对etcd的简单操作
首先获取clientv3:
连接etcd:
kv是一个用于操作kv的连接,其实它本质上是用了client的conn,为了更加专注于键值对的操作,关闭client后也会使kv无法用。(kv的操作client也能实现)
设置一个超时的context:
context.WithTimeout()会返回一个timerCtx{},并在这个结构体里注入了超时时间。cancleFunc是一个取消操作的函数。put,get等操作是阻塞型操作,context里有一个用于管理超时的select,当时间一到就会隐式执行cancelFunc,使操作停止并返回错误。如果显式的调用cancelFunc()则会立即停止操作,返回错误。
put操作:
由于etcd是有序存储键值对的,还可以附加clientv3.WithFromKey(),clientv3.WithLimit()来实现分页获取的效果。
监听etcd集群键的改变: